World of Warcraft は非常に長寿のオンライン ゲームです。NetEase の現在の運営では、バージョン 8.0 の陰謀によりプレイヤーの数は徐々に減少していますが、それでも多くの国内オンライン ゲームよりも長く存続することができます。 World of Warcraft の全国サーバーの成功は、国内オンライン ゲーム運営の歴史に神話を生み出したと言っても過言ではありません。しかし、この人気オンライン ゲームが 14 年前にどのようなジレンマに直面していたかご存知ですか? 10 年以上前の Azeroth の風景は今とどう違うのでしょうか?また、Warcraft の全国サーバーをほぼ破壊した 5 つの大きな出来事を経験しましたか?
5 番目: 依存症対策を有効にする
これは、World of Warcraft の新規プレイヤー全員にとっての常識です。中国版 Warcraft の代理店権はもともと「The Ninth City」によって取得されており、当時はヨーロッパやアメリカのオンライン ゲームの代理店になることはまだ非常に一般的でした。その結果、ワールド オブ ウォークラフトは国内サーバーのオープンから 1 年後に、The9 の収益の 90% を占めるという収益神話を実際に生み出しました。これは当然のことながら嫉妬とつまらない行動を引き起こしました。多くの仲間の。
そこで、画期的な独創的な「依存症対策システム」が提案され、オリジナルの World of Warcraft の全国サーバーがパイロット ゲームとして推進されました。さらに、古代の依存症対策システムは不完全だったため、それは未成年プレーヤーのグループを思いとどまらせ、また多数の成人プレーヤーを締め出すことになり、最終的には多数の World of Warcraft プレーヤーがゲームを放棄し、依存症を防止できなかったプレーヤーであっても他のゲームに乗り換えることになりました。 World of Warcraft を公式の方針を中傷するための「なめる犬」とみなした真実を知っています。
4位:一万年未定
「リッチキングの怒り」の内容は国内関連部門の審査を通過できず、暗い要素が多数含まれているため、一部の古いプレイヤーの記憶に最も思い入れのあるバージョンが「The Burning Crusade」であることも無理はありません。ゲーム内の「死」、「骸骨」、「ゾンビ」としてのゲームの存在は多くの文化人の不満を呼び起こし、国家サーバーは一万年未定の時代を迎え、更新は停滞しました。ストーリーは海外サーバーによって完全に台無しにされ、すべてのプレイヤーはすべての職業に支配され、pvp と pve の両方が考慮されました...
これにより、多数のスタジオ、黒人グループ、荒らし、暴力的なプレイヤーが出現しました。当時、プレイヤーのほぼ半数がこのバージョンを罵り、残りの半数は「リッチ キングの怒り」をからかっていました。そしてそれを忘れて、「リッチキングを世話して、ウォークラフトを救ってください。」 この期間中、多くのプレイヤーがストームウィンドシティに立って、ノースレンドの天候がどれほど寒かったかを想像しながら、港の波の音を聞きました。そして無力感と退屈からピットを辞めてツアーを放棄することを選択しました。もし『Wrath of the Lich King』がもう 1 年後にリリースされていたら、『World of Warcraft』というゲームは中国サーバーには存在していなかったかもしれません。
3つ目:試合途中で再審に突入する
多くの World of Warcraft プレイヤーが 2009 年 5 月 13 日の The9 のアップデート (The9 のアカウント削除) によって引き起こされたオンラインにならない危機を経験した後、代理店の権利の変更により、ハッキングされていなかった一部のプレイヤーはついにプレイを希望していた会社を認識しました。 Warcraft の全国サーバー エージェントの素顔を台無しにした Ninetowns は、エージェントを終了する最後の瞬間にプレイヤー ポイントの残り時間とアカウント転送について詳細な説明を提供できず、そのことが多くの古い Warcraft プレイヤーを 6 月 7 日として扱う原因にもなりました。それはあなたが中国版の World of Warcraft をプレイした最後の瞬間でした。
その後、全国サーバーWarcraftのカードレビューの時代が正式に開始されましたが、その1か月半後にNetEaseのWorld of Warcraftが遅れて開始され、新規ユーザー登録の承認が得られなかったため、多くのプレイヤーが乗り換えました。他の同様の MMORPG オンライン ゲームや Jianwang III のスローガン「世界の扉は閉ざされ、武道の扉は開かれる」やシャンダ ネットワークが運営するタワー オブ アイオンでは「世界が扉を閉ざしても、私たちはまだhave eternity」は多数のコア ユーザーを分裂させました。この期間中、Warcraft ファンを愛する人々の遺灰もまた、World of Warcraft の発売と Wrath of the Wrath の見直しを求める有名な「インターネット中毒戦争」を開始しました。リッチキング。
そして7月30日、ついにWorld of Warcraftが審査を通過し、9月には新規ユーザー登録が開始され、Wrath of the Lich Kingがローンチされるという噂が流れた。その結果、World of Warcraft は同年 11 月に審査に落ちたと判断されました。関係部門によって正式に承認されたのは 2010 年 2 月の審査でした。この事件はプレイヤーの間で冗談めかして「されている」と呼ばれていました。 World of Warcraft が混乱に陥っている一方で、Jian Wang III や Aion など、数多くの国産 MMORPG ゲームの隆盛も支えてきました。
2番目:楊教授の桐斧門
World of Warcraft の隆盛は、多くの有害な現象も引き起こしました。インターネット解毒センターのディレクター、Yang Yongxin は、治療方法として電気刺激を使用することで、World of Warcraft に夢中になっている多くのプレイヤーの精神状態を改善できると強く信じています。インターネット依存症。これはまた、大多数のオンライン ゲーム プレーヤーや、コンピューター ゲームをボイコットする年配の世代の間で、オンライン ゲーム依存症に関する議論を引き起こしました。かつてワールド オブ ウォークラフトは、主要な国内メディアによってポルノ、ギャンブル、麻薬と同様の「災難」であると定義されていました。
その後、ウォークラフトの「ブロンズビアード・ゲート」(ゲームプレイ中に一夜限りの関係が発生)、「トランザクション・ゲート」(ゲームプレイ後の遠距離からの贈り物)、「別れのゲート」(史上初の別れ)が暴露された。アカウント削除後) は主要なゲーム メディアで見出しになりました。CCTV の報道でさえ、World of Warcraft が一般大衆の間で舌戦に巻き込まれる寸前でした。
まずはポイントカードを解約して月額カードを有効にする
World of Warcraft 7.0 のリリース後、NetEase は「プレイヤーのゲーム体験に影響を与えるポイント カード システム」に基づく月額カード サービスを開始しました。World of Warcraft 8.0 のリリース後、NetEase はカード サービスの停止を正式に発表しました。中国のサーバーは、多くの古い World of Warcraft プレイヤーの撤退にもつながりましたが、結局のところ、一部のプレイヤーにとっては、ゲーム内に残っているポイントカードに依存して、時々オンラインにアクセスできるようになっています。アゼロスの景色を見たり、新しいプロットや新しいタスクを実行したりする必要がありますが、実際には、World of Warcraft を 1 か月間プレイするための時間とエネルギーはありません。
必須の月間カードの登場は、Blizzard のファストフード ルーチンの醜い外観を示すだけでなく、多くのカジュアル プレイヤーが持つ Azeroth の唯一の思い出を破壊します。月に 75 元を払えないわけではありませんが、彼らはそうしています。最初は軽蔑していた充電メカニズム。元の世界はゲームになってしまったので、最初は「魚を失うな」とプレイヤーに叫んでいた世界は、結局は魚自体を失うことになったのでしょうか?当時、辞めるよう説得されたのは感傷的な古いプレイヤーのグループだけでしたが、ポイントカード危機後の今でも、8.0 の奇妙な世界に参加しようと「実に香り高い」と叫ぶ多数の新規プレイヤーがいます。