Photoshop では、直径や硬さの設定に加えて、ブラシの非常に詳細な設定も提供されており、これにより、先ほどの単純な効果だけではなく、ブラシが豊かでカラフルになります。ショートカットキー〖F5〗でブラシパレットを呼び出すことができます。なお、このブラシパネルはブラシツールに依存しません。これはブラシの詳細設定パレットです。実際には、「ブラシ パレット」という名前の方が適切です。
ブラシパレットの左側にある「ブラシ先端の形状」をクリックします。以下のオプション(シェイプダイナミクスなど)にチェックが入っている場合は、すべてのチェックを外してください。次に、ブラシ プリセット リストで 9 ピクセル ブラシを選択します。以下に示すように。このことから、見慣れた直径と硬度がわかります。これらは、これまでに遭遇したものと同じ目的を果たし、サイズとエッジのフェザリングを制御します。
下部の波線はブラシ効果のプレビューであり、画像内にストロークを描画した場合の効果に相当します。設定を変更すると、このプレビューも変更されます。
実際、先ほど使用したブラシは、多数の点が配置されて構成されているように見えます。間隔を 100% に設定すると、下の左側に示すように、ドットが端から端まで配置されていることがわかります。 200% に設定すると、ドット間に明確な隙間があり、その隙間は別のドットを配置するのに十分な大きさであることがわかります。右下の図のように。このことから、距離は実際には各 2 つのドットの中心間の距離であることがわかります。距離が大きいほど、ドット間の距離も大きくなります。
これは、間隔の値がパーセントであり、パーセントの基準がブラシの直径であるためです。直径自体が小さい場合、このパーセンテージで計算されるドット間の距離も小さいため、目立ちません。直径が大きいと、このパーセンテージで計算される距離も大きくなり、ドットの効果が顕著になります。
比較実験を行って、25% の間隔を維持し、直径をそれぞれ 9 ピクセルと 90 ピクセルに設定し、画像内に直線を描画して、そのエッジを比較します。左下の図のように。下の右の図に示すように、最初の直線のエッジは滑らかですが、2 番目の直線のエッジは明らかに円弧を持っていることがわかります。これらの円弧は、多数の点の外側のエッジで構成されています。
このため、大きなブラシを使用する場合は、間隔を適切に減らす必要があります。
ただし、間隔距離は最小 1%、ブラシ直径は最大 2500 ピクセルです。ブラシの直径が 2500 ピクセルの場合、ドット間の最小間隔は 25 ピクセルに達し、これは非常に明白です。このような状況に遭遇した場合は、代わりに大きな長方形を描画してください。
間隔オプションがオフになっている場合、ドット間の距離はマウスのドラッグ速度に基づいて決まり、遅い場所ではドットが密になり、速い場所では疎になることに注意してください。
以前に使用したブラシは真円でしたが、追加の真円度コントロールを使用して、ブラシの形状を楕円に設定できます。真円度もパーセンテージで表され、楕円の長さと直径の比率を表します。 100% では完全な円になり、0% では楕円が最も平らな形状になります。角度は楕円の傾きの角度です。真円度が 100% の場合、真円はどのように傾いても同じに見えるため、角度は意味がありません。
数値を入力して変更するほか、模式図内の2つの制御点(赤い矢印)をドラッグして真円度を変更したり、模式図内の任意の場所をクリック&ドラッグして角度を変更したりすることもできます。
Flip XとFlip Yを使用すると、設定上は角度や丸みは変わりませんが、実際に描画するとブラシの形状が変化します。下の左図に示すように、水平方向は X を反転した効果、垂直方向は Y を反転した効果です。
2 つの反転効果は同じであり、どちらも特定の角度で回転しているように見えますが、実際には違います。反転と回転は、まったく異なる概念です。下の右の図のように、反転後の楕円の端にある赤、緑、青の 3 つの点の位置をよく観察すると、これは回転でできることではないことがわかります。フリップはミラーリングとも呼ばれます。上の写真の左上隅にある楕円を紙に描き、鏡を用意して写真の 2 本の細い線の位置に置きます。鏡に映る景色は鏡像です。自分で実行して、画像が上の図のようになるかどうかを確認できます。
ブラシの間隔の問題については以前に説明しましたが、この間隔は楕円の下ではやや特殊です。直径 20 ピクセル、角度 15、真円度 50%、間隔 200% のブラシを設定します。SHIFT キーを押したままにして、下の左側の図のような効果を描画します。 2 つの直線ブラシ間の距離が異なるのはなぜでしょうか。
楕円には 2 つの標準的な描画半径 (直径) があるため、1 つは最長で、もう 1 つは最短であり、長半径 (直径) と短半径 (直径) と呼ばれます。ブラシ間隔とは、前後2つのドットの中心間の距離であり、この距離は短半径(直径)を基準としたものである。設定した間隔が 200% であることに注意してください。楕円の長径が 10 ピクセル、短径が 5 ピクセルの場合、ブラシ ドットの中心間の距離は 5x200%=10 ピクセルになります。このとき、楕円の長径に沿って描くと、点間の中心距離10ピクセルが楕円自体の長径10ピクセルに等しいため、原点が頭から尻までつながっていることがわかります。 。短径方向に沿って描画する場合にのみ、200% の間隔効果を実際に確認できます。下の中央の図に示すように、プレビュー内の 2 本の直線は楕円の長径と短径であり、左の図はこの 2 本の直線の方向にほぼ沿って描画されます。
真円度を60%など大きめに設定すると、200%の間隔でドットを繋いだり重ねたりすることができなくなります。右下の図のように。
長い半径に沿って端から端まで接続する場合、真円度に間隔を掛けた値は 1 に等しくなければなりません。 1 より大きい場合は分離され、1 より小さい場合はブラシ ドットが重なり合います。
そのため、ブラシが楕円の場合、実際に描画される間隔は設定した間隔サイズよりも小さくなる場合があります。ブラシが真円の場合は、長さと直径が等しいため、このような事態は起こりません。ブラシの間隔がどの方向でも均等になるようにするには、ブラシが完全な円形である必要があります。
将来的には、正円や楕円だけでなく、任意の形状をブラシとして使用できるようにする予定です。
次に、ブラシ設定のシェイプ ダイナミクスを見てみましょう。まずペン先の形状設定で間隔を 150% に設定します。次に、「シェイプ ダイナミクス」オプションをクリックし、サイズ ジッターを 100% に設定し、コントロールの選択をオフに設定します (描画タブレット デバイスがない場合は筆圧を選択することもできます)。最小直径、角度、真円度には 0% を選択します。 。左下の図のように。下の中央の図に示すような効果が表示されます。いわゆるジッターとはランダム性を意味し、いわゆるランダム性とは不規則性を意味します。たとえば、ランダムな 1 桁の場合、この数字は 1、8、または 3 になる可能性があり、これは完全に不規則です。手に持った砂を地面に落とすのと同じように、砂粒の着地位置はランダムであり、その乱数は予測できません。
サイズジッターはサイズがランダムであることを意味し、ブラシの直径が不規則に変化することを意味します。したがって、大きいドットもあれば小さいドットもあり、変化パターンがないことが分かります。このブラシを使用して複数回描画すると、毎回まったく同じ効果が得られるわけではありません。
ここでは、ブラシ ドット サイズの変更の効果をよりよく確認するために、間隔を 150% に設定します。間隔を標準の 25% に設定すると、効果は次の右のようになります。シールの端がほつれたように見えます。
サイズ ジッター (ランダム) の値が大きいほど、ジッター (ランダム) の影響がより顕著になります。ブラシ ドット間のサイズのコントラストが大きくなります。このパーセンテージは、ブラシの直径と 1 ピクセルの間の数値の差の比率です。
大小のジッターの最小直径の計算式は、ブラシ直径 - (ブラシ直径 × ジッター パーセンテージ) です。答えが0の場合は1を足し、小数の場合は切り上げます。
ブラシの直径が 10 ピクセル、サイズ ジッターが 100% の場合、変更範囲は 10 ~ 1 ピクセルです。サイズジッターが 50% の場合、変更範囲は 10 ~ 5 ピクセルです。
ブラシの直径が 12 ピクセルの場合、100% のサイズ ジッターの範囲は 12 ~ 1 ピクセル、50% の場合は 12 ~ 6 ピクセルです。 30% の確率で 12 ~ 8 ピクセルになります。
上記の計算プロセスは比較的退屈で、誰もが短時間で明確に考えるのは難しいかもしれません。それは問題ではありません。ここでは、導出プロセスと制御原理を説明するだけです。実際の使用では、このような正確な計算が必要になることはほとんどありません。慣れていれば問題ありません。
サイズ ジッターの下には最小直径オプションもあることに注意してください。これは、サイズ ジッターの最小ドット直径を制御するために使用されます。サイズ ジッターが 100%、最小直径が 30% の場合、描画効果は単純なサイズ ジッター 70% と同等になります。両方が 100% の場合、サイズ ジッターがないことと同じになります。ただし、公式を通じて最小直径を計算する方法を学習しました。サイズ ジッター値を使用して最小直径を制御することもできます。では、なぜこのような「余分な」オプションがあるのでしょうか?
この質問を少し横に置いて、3 本の直線を引いてみましょう。
1 行目: ブラシの直径を 10 ピクセル、間隔 150%、真円度 100%、サイズ ジッター 0% に設定します。コントロールオフ。
2 番目の直線: 最初の設定に基づいて、サイズ ジッターの下の [コントロール] オプションを有効にし、[フェード] を選択し、次の数値に 20 を入力します。最小直径は 0% です。左下の図のように。
3 番目の直線: 2 番目の設定に基づいて、最小直径を 20% に設定します。下の中央の写真に示すように。 3本の直線の描画効果を上から下に並べると右のようになります。
何が起こっているのか?まずフェードアウトとは何かを理解してください。
フェードとは「徐々に薄れていく」という意味で、大きな状態から小さな状態へ、または多い状態から少ない状態へ変化する過程を指します。コップから飲み物を飲むのと同じように、飲む過程は飲み物が消えていく過程に相当します。
最初の行を見ると、この設定では効果的なコントロールがないため、Shape Dynamics オプション全体が実際には役に立たなくなります。
2 番目の直線はフェード コントロールをオンにします。これは、10 ピクセルのサイズから開始してどの程度まで「徐々にフェード」することを意味します。 0ピクセルにします。したがって、ブラシ ドットが完全に消えるまで徐々に縮小することがわかります。
では、このフェードの長さを制御するにはどうすればよいでしょうか?これは後で入力される値 20 です。この 20 はステップ サイズを表し、20 個のブラシ ドットを通過することを意味します。注意深く数えることができます。
3 番目の直線は、10 ピクセルの 20% をオンにします。このとき、フェード オプションではブラシを完全に隠すことができません。ブランキングの最小値は 2 ピクセルです。ステップ サイズは依然として 20 ステップであるため、10 ピクセルから 2 ピクセルへの移行は 20 ブラシ ドットであり、20 ブラシ ドットの後は 2 ピクセルのサイズが維持され、これらの 2 ピクセルが消えることはありません。
あなたと恋人がマクドナルドで食事をし、缶飲料を購入すると、次のようになります。
この缶ドリンクに興味がない人は、最初から最後まで触ったことがないことになります。それが最初の直線のようなものです。
缶飲料を飲むとよだれが出る場合は、彼女がトイレに行く間に急いで飲み、空のグラスだけを残してください。それは2番目の直線のようなものです。
彼女(彼)がカップにマークを刻んで、彼女(彼)が戻ってきたときに飲み物のレベルをこのマークより低くすることはできないことを伝える場合、それはあなたの恋人があなたのことをあまりにもよく知っていることを意味し、あなたは次のようにしか言えません3 番目の直線は、他人の先見の明によって自分の限界をコントロールすることです。
あなたが飲み物を飲む過程がフェードアウト、飲み物を飲むまでの時間が歩幅、恋人がカップに刻んだマークが最小直径となります。
フェードに加えて、筆圧、ペンの傾き、ペンホイール、回転を使用してサイズを制御することもできます。これら 3 つのオプションには追加のハードウェアが必要です。下の左の図は、筆圧で描画した場合の効果です。いわゆるペンは、デジタル描画タブレットと呼ばれる入力デバイスです。マウスの代わりに電子ペンを使用して、対応するベース プレート上を移動します。右下の図のように。
底板はペン先の接触の強さ(平たく言えば軽いストロークと重いストロークの違い)を感知でき、高度な描画タブレットでは電子ペンの傾きやペン先の回転角度も感知できます。 。これらの効果は通常のマウスではシミュレートできません。ライトペンホイールとは、一部の電子ペンに付いているサムホイールのことです。このデバイスがなければ、これらのコントロールは効果がありません。
ここで説明するペンは、今後のチュートリアルで使用するベクター描画ツールのペンとはまったく異なることに注意してください。