近年で最も嫌なヒーローは誰かと問われたら、ほとんどのプレイヤーはハン・ビンに投票すると思います。特に神話後のアイスは皇号などの機能装備の加護があると無限Wで動きにくくなる。幸いなことに、ここ数か月のバージョン変更によりディウディウアイスの勝率が急激に低下したため、大乱闘スマッシュブラザーズではAスタイルアイスの人気が徐々に高まり、勝率は着実に上昇しています。
Ice Brawlには「ダメージ出力-10%、スキルヘイスト-30、攻撃速度ダメージ+2.5%」のオーラがあります。
アイスはバフとデバフが共存しているので、大乱闘スマッシュブラザーズでバフのバランスをとるのが最も難しいヒーローであるはずです。
バフの攻撃速度は、デザイナーがプレイヤーにAレベルでプレイすることを奨励していることを示していますが、デバフは、外出時の-30スキルヘイストと減少した出力バフにより、スキルの消費を最小限に抑えることができることを示しています。効率。
結局のところ、デザイナーは、プレーヤーが A スタイルでプレイし、果敢に前に出て出力し、受動的な減速を使用して敵を継続的に引き寄せることを奨励するために、Hanbing の 115% のダメージ耐性デバフを削除しました。 「スクレイピング」クイーンの連続出力。
アイスブロールのルーン共有
二次ルーン:マジカル シューズ + アプローチ スピード
ルーン分析:フェイタル リズムは攻撃速度と攻撃距離を増加させます。これは、出力に基本攻撃に依存するアイスに非常に適しています。
落ち着いて落ち着いて、W を放っておいてマナが不足しないように、十分なマナを確保してください。
Bloodline は健康を追加し、ライフスティールを提供します。
斬り下げると前列に当たるダメージが増加します。
魔法の靴を使用すると、靴代が節約され、移動速度がさらに 10 ポイント向上します。
氷の基本攻撃は接近速度を発動できるので敵に引っ張りやすく、敵を追いかける際のA技もスムーズになります。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン W と副 Q、どちらが大きいか。 (Aの流れではありますが、やはりWレンジを使って減速して敵を引き寄せて三相特殊効果を発動させる必要がある場合が多いので、メインでWを使います)
サモナースキル:フラッシュ + ピュリファイ/スプリント
装備分析:最初に使用するアイテムはサイレンです。これはチーム戦での出力を確保し、傷をほとんど付けません。
歩行感を向上させるアタックスピードシューズA。
氷はWスキルにより3段階の特殊効果を発動し、出力を増加させます。同時に、3 段階の属性は包括的であり、ハン ビンが A を移動したときに突然死を回避するためにかなりの健康ポイントも提供します。
チーム戦には AOE ダメージがありません。3 番目のアイテムはハリケーンが最初で、反対側のディウディウ モンスターが最初に血を飲みます。
最後の部分は戦車と戦う能力を高めるために壊れています。
ゲームプレイの紹介
A-stream Ice ゲームは以前の Diudiu ストリームと同じですが、ゲーム体験は大幅に強化されています。
遠距離からWを放って嫌がらせるだけでなく、敵が顔面に突っ込んできたときにWとAを同時に放つことも可能。
特にQスキルON後はまだダメージを削り続けているように見えますが、削り速度が非常に速く、速度が速くなった分だけ当然総ダメージは低くなりません。
特に、多くのプレイヤーは、スマッシュブラザーズのアイスは、いじめられやすい、変位のないふにゃふにゃしたキャラクターであるという印象を持っていますが、アイスに直面しようとしているときに、アイスの体力が低いままになっていることに気づきました。 A、逃げるには遅すぎます。
A-flow Ice をプレイするのは非常に簡単です。チームメイトの後ろに立ち、W を使用して継続的にチームメイトを消費します。そうしないと簡単にキックされます。敵が抵抗できずに突進すると、WA はパッシブおよび 3 段階の特殊効果をトリガーし、WA の間に後退し、出力の最大安全距離を維持します。
簡単に言うと、渓谷の相対性理論を使ってプレイします。敵の減速度は私の加速度に等しく、私の加速度は敵の減速度に等しく、敵の減速度と私の加速度は私に等しいので、継続的にゲームを行うことができます。無駄に基本攻撃ダメージを与えると相手の赤温度が有利になりやすく、アイスヘッドを送り続ける。
ただ注意点としては、Eスキルは最後に埋まる上に外出時にスキルヘイスト-30が付くため、特にEスキルのCDが長くなる点です。 E スキルは安易に使用せず、人を探したり、グループでプレイするときに草むらに隠れているラオ・リューを探索するために保管してください。