数日前、公式は最終的に「悪いプレイヤー」と「マッチングメカニズム」という2つの問題に答え、次の新しいバージョン(S33シーズンになると予想されます)でいくつかの変更が実装されると述べました。
返信が少し長くなりましたので、簡単にまとめさせていただきます。
焦点は 3 つの部分に分けることができます。
悪いプレイヤーとは、ヒーローを適切に選択していないプレイヤー (たとえば、コミュニケーションなしに 2 人のシューターと 2 人のメイジを選択する)、またはゲーム中にさまざまな方法でチームメイトに干渉する (バフを取得する、ジェムを生成しないなど) プレイヤーを指します。チームに参加します)。
(名声ポイントは1人1日6ポイントまで補充可能。100ポイントでのみピーク大会に参加可能。90ポイント以上でランキングに参加可能。80ポイント未満の場合のみPVP禁止)ポイント。)
たとえば、チームメイトがガロを奪った後、バイリの約束を守ったサポートは宝石を配ることなくすぐに5階にロックされ、決済パネルになるとダメージを与えるだけでなく、背後から狙撃し続けました。も戦闘で死亡し、まったく報告されませんでした。
それどころか、試合を楽しんでいた賈羅には自分を守ってくれるサポートがなかったため、成績も経済的にも非常に悪い結果となり、最終的には失敗した選手たちから嘲笑されるだけでなく、自分自身も苦しむことになる。高い確率で反対報告が成功するのですが、これは本当に不快でした。
ほとんどのプレイヤーは上記のような状況に遭遇したことがあると思いますが、極端な場合でも、前のラウンドで騙されたと考え、復讐心を抱いて騙してしまうプレイヤーもいます。このラウンドには他の4人の無実の人々が参加し、時間が経つにつれて悪循環が形成されました。
S33 シーズンでは、この方向で計画に 2 つの変更が加えられます。
ゲームから追い出された後、彼のヒーローもゲーム全体を通してアイに引き継がれます。
たとえば、ヒーローポイントを増やすことができず、人間のプレイヤーとしか戦うことができない場合、オンラインへの参加やマッチング時間の延長を禁止する必要があると思います。
さらに、プランナーは、システムの自己判断を向上させるために、悪意のある選択やジェムの生成失敗など、複雑な違反シナリオのより多くのケースを収集します。
S32 シーズンでは事前選択リンクが開始され、プレイヤーは選択の最初の 15 秒でプレーしたいポジションを事前に指定できるようになりました。
正直なところ、事前にレーンを選択することは非常に役に立ちません。結局のところ、人を選択するときにポジションの競争が発生することになります。逆に、余分な 15 秒は依然として時間の無駄です。
この機能は他のMOBAゲームでも一般的で、プレイヤーはマッチング前にメインポジションとセカンダリポジションを選択できます。
たとえば、ミッド レーン (メイン) と補助レーン (セカンダリ レーン) を選択した場合、その時間帯にミッド レーンのプレイヤーが多すぎる場合、システムはミッド レーン以外の 4 人のプレイヤーとのマッチングを優先します。それらに補助的に割り当てられます。
さらに、2 つの新機能がリリースされました。
プレイヤーは設定で「随時更新」オプションをチェックできます。この方法では、新しいバージョンがオンラインになる数日前に、システムがバックグラウンドでリソース パッケージを自動的に更新します。プレイヤーはすぐにアクセスできます。ゲーム。
プレイヤーは、新しいスキンの特殊効果やアニメーションなどの不要なゲーム機能を設定で自由に削除でき、見たくない場合は削除できるため、携帯電話のストレージ容量を効果的に節約できます。
以上がS33シーズンの調整目標です。 次に、私の見解をお話します。
ただし、低レベルで誰も支援したくない場合、問題が再び発生し、マッチング時間が長すぎて、ゲーム体験に悪影響を及ぼします。
例えば15秒の事前選択分岐は「無駄な努力」ですので早めに解除することをお勧めします。