この例では、砂糖水トーンを作成するための 3 つの方法、つまり、Lab カラー モード、カラー オーバーレイ モード、ブラシ オーバーレイ モードを主に紹介します。
ラボカラーモード
Labカラーモードは2つの色成分a、bと明度成分Lで表され、aの値は「緑」から「赤」に徐々に変化し、bの値は「青」から「黄」に徐々に変化します。 「明るさ」の変化と組み合わせて、さまざまな色をシミュレートします。
ラボカラーモードは砂糖水調の効果が高く、高速ですが、青みがかかり、ハイキーな白背景のポートレート写真の処理に適しています。そうでないと、風景や衣服の変色に影響します。肌部分のみを生成し、画像と合成する方法です。さらに全体を加工すると、より理想的な効果が得られます。
詳しい操作説明
1.まず、図 1-1 に示すように、元の写真を開きます。図 1-2 に示すように、Ctrl+J ショートカット キーを押して背景コピー レイヤをコピーし、[画像調整モード ラボ カラー] コマンドを選択して画像のカラー モードをラボ モードに変換します。
2.チャンネルパネルで「a」チャンネルを選択し、「Ctrl+A」を押してチャンネル内のすべての画像を選択し、「Ctrl+C」を押してコピーします。次に、「b」チャンネルを選択し、「Ctrl+V」を押して貼り付けます。調整後、Lab カラーモードを選択すると、画像の色が変わり、基本的な砂糖水のトーンが出ていることがわかります。図 1-3、図 1-4、および図 1-5 に示すように。
3.ラボチャンネルを調整するとキャラクターの唇の色が黄色くなるので、レイヤーパネルの「レイヤーマスクを追加」ボタンをクリックし、黒い「ブラシツール」を選択してマスクレイヤーにキャラクターの唇をペイントします。キャラクターの唇の色を復元し、より自然に見えるようにします。図 1-6 に示すように。
4. 「Ctrl+E」ショートカットキーを押してレイヤーを結合し、Ctrl+Jを押して新しいレイヤーをコピーし、新しいレイヤーの描画モードを「ソフトライト」に設定し、目に見えない明るさを「20%」に設定します。キャラクターの肌の色がより透明に見えます。図 1-7 に示すように。
5.この時点で、Lab カラー モードを使用して砂糖水スキンを生成する操作方法が完了しました。最後に、Lab カラー モードの画像を RGB カラー モードに変換し直すことができます。最終的な効果を図 1-8 に示します。
カラーオーバーレイモード
カラーオーバーレイモードは、レイヤーを色で塗りつぶし、レイヤーのブレンドモードを変更して、塗りつぶした色をキャラクターの肌に重ねて、甘い肌の効果を実現します。
カラー オーバーレイ モードには独自の利点があり、Lab カラー モードとは異なるパフォーマンス効果があります。カラーオーバーレイモードの調整方法は、制作スピードの点で比較的有利であり、好みの肌の色を任意に調整できますが、背景が複雑すぎる写真に直面すると、選択範囲を作成して色を塗りつぶすのが少し難しくなります。総合的な評価に基づいて、この方法は複雑な選択領域を選択して作成するのには不便であり、複雑な背景に直面した場合、この方法は選択領域を設定するのに一定の困難があります。
詳しい操作説明
1.まず、図 2-2 に示すように、元の写真を開きます。図 2-2 に示すように、「クイック選択ツール」を選択し、プロパティ バーの「選択範囲に追加」ボタンをクリックして、「ブラシ」の値を「20px」に設定します。
2. 「クイック選択ツール」を使用してキャラクターのスキンをドラッグすると、図 2-3 に示すように、選択範囲が外側に拡張され、画像内で定義されたエッジが自動的に検出されて追跡されます。