ゲームを注意深く研究することによってのみ、ゲームの核となる仕組みをマスターし、ゲームの旅を容易にすることができます。本海スター鉄道における「本海スター鉄道」1.3の月飲み出力チームのマッチング推奨問題は、プレイヤーのゲーム理解度を問う問題です。 Sourcecode.com の編集者は、つい最近この問題に遭遇したため、ここで最新の解決策を紹介します。
ユーコンは明らかに調和していますが、その補助的な能力を説明するのは困難です。戦闘スキルと大幅に希釈された攻撃は大量のポイントを消費します。しかし、最大のハイライトは、エネルギー制限が 130 であるため、コスト効率が悪くなります。決して振り向かない?持っている!ユウコンの正しい開け方は【虚数チーム副C】です!イン・ユエ+ユ・コン+ティン・ユン+ラクシャサの架空暴力出力チームを結成せよ!出力が強力なだけでなく、風速制御の難しさの問題も簡単に解決!
知らせ:
前提は星の魂で満ちた空を制御することです!しかし、羅刹とインユエを引いた後は、よっぽどユ・コンの可能性がない限り、すでにフルスターソウル・ユ・コンがいる可能性が高いです。カードプールは、明らかにイン・ユルオの組み合わせであることを示唆しています。
タレント (lv.12): 通常攻撃を行うと、攻撃力の 88% の追加の仮想ダメージを与えることができ、通常攻撃はラウンドごとにタフネスを 2 倍にします。
基本攻撃(lv.7):指定した敵に攻撃力の110%に相当する仮想ダメージを与える。
フィニッシュムーブ(lv.12):指定した敵に攻撃力410.4%の仮想ダメージを与え、攻撃力88%(戦闘スキルlv.12)+クリティカルヒット29.4%+クリティカルダメージパネル増加70.2%を受ける可能性がある。
トレース2:味方全員の仮想ダメージを12%増加させる。
スターソウル6:ユ・コンがフィニッシュムーブを使用すると、すぐに[歌弦コマンド]を1層獲得します。
生産ポイント副Cでもあり、一騎打ちでの出力能力はクララを上回り、基本攻撃と究極攻撃のタフネス軽減能力も非常に高く、上限も非常に高い。同時に、空気を制御する補助能力も弱くはなく、仮想チームメイトに大量のダメージ増加、攻撃、および2回攻撃のサポートを提供できます。もちろん、パネルの欠点と耐性制御が保証できないのがユーコンの弱点であり、装備に積み上げなければならないものが多く、編成が難しい。
ユーコン + ティンユンの組み合わせの何がそんなに特別なのでしょうか?
ユーコンとティンユンのエネルギー制限はどちらも 130 ですが、3 つの移動と 1 つの移動を同時に実行できます。ユーコンの利点を最大化するために、最も適切な光円錐は、チームの仮想ダメージを 12% ~ 24% 増加させることができる惑星に会うことであり、月を飲んで肉を食べ、ラクシャサはスープを飲みます。 Tingyun は、Jingyun Deed/Appearance in Memory + Ongwak セットのチャージロープを持参することで、1E2A のフルチャージ ((30+40+5+15+16)x124.4%=131.9) を安定させることができます。また、Yukon から 50 エネルギーを取得した後、ストップ・ザ・クラウドの究極の技を使用すると、攻撃ロープで 3A をフルチャージできます (60+5+15+50=130)。ユーコンの究極技のダメージを増やすことで、ユーコンは大きく負けることはありません。第一に、インユエのダメージ増加エリアにはユーコンのトレース+ライトコーンの祝福が必要です。彼の三手一手のリズムに従うこと。
停止雲のベルトが不要な場合は、羅刹ベルトとの等価交換も選択できます。停止雲ベルトには雲を切る月の意味が刻まれており、リズムをしっかり掴めばチャージ可能です。十分。
ユ・コングの戦闘スキルは彼のすぐ後ろにいる 2 人のチームメイトによってのみ使用できるため、ペースはユ・コングのチーム編成にとって常に問題でした。では、空を制御するために戦闘スキルを使用する必要がない場合はどうすればよいでしょうか?問題は自然に消えます!チームの 4 人のメンバーは、好きなペースで移動できます。究極の動きの順序は、常に、イン ユエのターン中にユーコンのエネルギーが満タンになるとすぐにユーコンを起動し、その後イン ユエがそれを起動して戦闘を開始します。スキル。たとえティンユンがイン・ユエを祝福し、二人がランダムな速度で移動したとしても、全員が必要なバフを得る能力には影響せず、エラー許容率は大幅に向上します。たとえ全過程を通してユ・コングがAに縛られたとしても、インユエは3ラウンドに1ラウンドでユ・コングの戦闘スキル+アルティメット・ムーブの恩恵を安定して享受できる。ユ・コングのAAAはEAAよりも優れている。
おおよその出力方法:
ラウンド 1: ラクシャサ A、ユウ コン A、ティンユン E、イン ユエ 3A
ラウンド2:ラクシャサA、ユーコンA、ティンユンA、インユエ3A
3回戦:ラクシャサA、ユーコンA、ティンユンA、(インユエラウンド)ユーコンダ+ラクシャサ+インユエダ3A、ラクシャサA、ユーコンA
知らせ:
1. ラクシャサの究極技はバリア終了後に解除する。
2. Luo Yuting と 3 人のプレイヤーのスピードはできるだけ速く、Moon Drinking の 3 ラウンドで 10 ポイントを生み出す必要があります。
3. 3 ラウンド目では、イン ユエのチャージがフルでない場合は、イン ユエが最初に 3A を実行し、ラウンド終了前にオープンしても問題ありません。 (敵を攻撃するアニメーションはアニメーション終了までラウンド内となります)
星2+クイックガンナー4/虚数セット4/2+2
クリティカルウェア + スピードシューズ + アタックロープ + 虚数ボール
副詞: クリティカルヒット>クリティカルダメージ/スピード>攻撃%/HP%/防御%/効果耐性
(合計クリティカル率は70%未満にはなりません)
オンヴァーク2+クイックガンナー4/スピードセット4
体力/防御/攻撃服 + スピードシューズ + エナジーロープ + 体力/防御/攻撃
副詞: 速度>攻撃%>HP%/防御%/効果耐性
(攻撃力は十分で戦闘スキルもあれば生きていける)
星2+クイックガンナー4/虚数セット4/2+2
クリティカルウェア + スピードシューズ + エナジーロープ + 虚数ボール
副詞: クリティカルヒット>クリティカルダメージ>攻撃%>HP%/防御%/効果耐性
(合計クリティカル率は70%未満にはなりません)
副Cユコンのコストは高いが、補助として入団するよりも上限がはるかに高い。インユエやラクシャサを持っていない場合は、ヤンおじさんや他のミルクシールドと併用することもできます。星5を2つ縛る必要はありません。良いアイデアを思いついたので共有せずにはいられませんでしたので、間違いがあれば遠慮なく指摘して一緒に議論して一緒に改善してください。
「Collapse Star Railroad」の 1.3 Drinking Moon 出力チームに推奨されているガイドを読んで、このガイドが皆さんに多くの助けになったと思います。このゲームには、プレイヤーが自分で探索する必要があるコンテンツがまだたくさんあります。遊び方を知っている場所がない場合は、ここですべての人にヘルプを提供し、最も完全なゲームガイドを提供できます。きっと気に入っていただけると思います。