オラフはコート上では人気がありますが、コート外の試合では人気がありません。全国サーバーのスマッシュブラザーズデータベースによると、オラフの出現率は2%未満で、勝率はわずか46%です。バージョン 12.9 での小規模な再設計後、外部サーバーの乱闘におけるオラフの勝率は 64% にも達し、勝率リストで 1 位にランクされました。なぜリニューアル後のオラフはあんなに強いのでしょうか?見てみましょう。
オラフの乱闘には「ダメージ出力+5%、被ダメージ-5%、回復効果+20%」のバフが付与されていますので、更新情報を見ていきましょう。
属性面では攻撃力の伸び、体力の伸び、マナの伸びが向上している。
パッシブによる序盤の攻撃速度は低下するが、ライフを奪う効果は増加する。
Q スキル CD が延長され、最初の数レベルのダメージとマナ消費が減少し、最短距離が延長されました。
Q スキルには新しい徹甲効果があり、黒のカットへの依存度が大幅に減少します。
Wのライフスティールがパッシブに移行。
フルレベル時のWのクールダウン時間が大幅に短縮されますが、持続時間も短縮され、基本攻撃がリセットされる可能性があります。
Wを使用すると、失われた体力に応じてシールドを獲得できます。Wスキルをうまく活用して、敵に殺されないようにし、カウンターキル能力を向上させてください。
爆発しても二重耐性が減らなくなり、期間中は通常攻撃とEスキルを使用して究極技の持続時間を延長できるようになります。
全体的に、オラフの連続出力能力は再設計後に大幅に向上しましたが、細かい操作にもさらに注意を払っています。
アルティメットの基本時間はわずか 3 秒ですが、サモナーズ リフトの壁を乗り越えて移動した敵によって簡単に消費されてしまいます。
しかし、Polar Brawl のマップでは、地形や壁の障害物がなく、まっすぐな地形はオラフが敵を追跡するのに非常に適しています。
敵が動いたかどうかに関係なく、オラフが手元で疾走している限り、敵を追いかけて斬り続けることが容易であり、究極の技のバフ効果を維持することができます。これが乱闘におけるオラフの勝率の理由でもあります。 1位に到達!
オラフの乱闘ルーンの共有
セカンダリルーン:マジックシューズ+アプローチスピード(一部のチームメイトはセカンダリ目玉コレクター+トレジャーハンターを推奨しています)
ルーン分析:征服者はオラフの継続的な戦いのリズムに適しており、彼は戦えば戦うほど強くなります。
バージョン 12.9 では、オラフの初期のマナ消費が減少し、マナの成長が増加するため、マナを回復するための Calm と Calm への依存度が低くなります。
ジョイはオラフの継続的な出力を増加させ、彼の究極の動きを使用するときにタフネスをポイントする必要はありません。
忍耐力は残存健康ダメージを増加させます。
魔法の靴は移動速度を 10 ポイント上げ、オラフが敵に近づくのに役立ちます。
接近速度により、オラフが敵を追いかけ、アルティメットから引き離されるのを避けることが容易になります。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン Q と副 E、どちらが大きいか。
サモナースキル:スノーボール + スプリント
装備の分析:オラフの神話的な衣装のほとんどは、まず血に飢えた戦斧を使用します。それを大きく開くと、群衆の中で大量の血を引き戻すことができ、受動的な血を奪うスキルと W スキルのシールドと組み合わせると、オラフは簡単に攻撃できます。血が残っており、攻撃すればするほど出血が多くなります。
死のダンスはオラフの継続的な戦闘能力を向上させ、究極の動き中にキルに参加すると大量の血液を回復できます。
AP出力は殺されるのを防ぐためのデーモンドリンクナイフの3番目の部分よりも多くなります。
AD出力が3枚目以上だと血まみれになります。
次の2枚は状況に応じて防御装備を補ってタンク性を高めます。オラフは実ダメージとQスキル割れを持っており、後半の出力には不足しません。
ゲームプレイの紹介
オラフは、スプリントを持つヒーローとスプリントを持たない 2 人のヒーローです。
オラフの究極の動きの新バージョンは 3 秒間しか持続しません。主人公を攻撃して究極の動きを継続できるのは王様です。
ブロールではサモナーのスキル CD が非常に速いとしても、各ウェーブにスプリントがあるという保証はありません。初心者プレイヤーにとって、大規模な攻撃で戦場に入る時間をどのように選択するかは頭の痛い問題です。
A に追いつき、スプリントしていないときに究極の動きを続けたい場合は、Q スキルの命中率が非常に重要です。Q の命中率を向上させるためのヒントをいくつか紹介します。
2. Brawl の地形は直線であり、位置決めによって敵を押して壁に向かって歩かせ、移動や Q の使用を不可能にします。
3.サモナースキルで雪玉を持ってきます。雪玉を使って敵に近づくとQが解放され、命中率が上がります。
オラフがダッシュしているときは、グループで戦うときに最初にスプリントして Q を投げて速度を落とす必要があります。彼がコントロールされている場合は、究極の動きを使用できます。
スプリントしない場合は、雪玉がヒーローに当たるのを待ってから戦場に入り、状況が開けます。
オラフの操作要件は難しくありません。難しいのはQスキルの命中率とAリズムです。数回プレイすると慣れるでしょう。
再設計後、オラフの 60% 以上の異常な勝率は大乱闘スマッシュブラザーズ マップに限定されることは言及する価値があります。
Summoner's Rift における Olaf のトップレーナーの強さは現在 T2 レベルにすぎず、勝率は 50% 強です。
大乱闘で人を追いかけやすいのでサクサク皮を強引に切れるのと違い、前列を追いかけて大技を使い続けるのが楽です。サモナーズリフト、大技を簡単に引き離せます。
また、デザイナーはサモナーズリフトにおけるヒーローのパフォーマンスのみを重視してバランス調整を行っているため、オラフズリフトの勝率が異常になる前に、乱闘が来たときに楽しむだけです!
オラフのリワークについてどう思いますか?コミュニケーション大歓迎〜!