ことわざにあるように、「十康夫には九つの落とし穴があり、特別な落とし穴が一つある」。おそらく多くのBrawlプレイヤーにとって、ヤスオよりもティーモをラインナップに入れたいと考えているのは、ヤスオのEが人々を狂ったように奪うことだろう。これはまさに現実です。全国サーバー Brawl でのヤスオの出現率は 10% に近いものの、勝率は 48% 以上に過ぎません。これは、「人々は食べ物に依存している」という良い解釈です。そこで、今日は「クリティカルヒットなし」のヤスオ ゲームプレイをお勧めします。これはあなたを幸せにすると同時に、チームメイトを運ぶ機会も与えてくれます。
ヤスオの乱闘にはバフ/デバフはありません。
シールドボウがレジェンド装備に格下げされて以来、ヤスオ四元兄弟の勝率は低下しており、バージョン13.10のホットパッチに頼って現在の勝率を維持している。
実際、デザイナーがヤスオの乱闘体験を改善するのは非常に簡単で、彼に受けるダメージ -5% とシールド効果 +20% のバフを与えるだけです。
これにより、ダメージを与えることなく、ヤスオのタンク性を効果的に向上させることができ、より多くのプレイ方法を開発することもできます。なぜこれほど人気のあるヒーローにこれをやらないのでしょうか?
ヤスオ ブロール ルーンの共有
セカンダリ ルーン:血の味 + トレジャー ハンター
ルーン分析:クリティカルヒットの流れがないヤスオは装備時のフォールトトレラント率が高く、中後半ならどんな前列でも確実に斬り込める致命的なリズムを持っている。高い攻撃速度は Q スキル CD と詠唱時間を短縮することもでき、これは複数の目的に役立ちます。
Triumph はチームバトルの収穫能力を高めます。
基本攻撃とQスキルの感触が楽しく向上します。
クリティカルでサクサク肌に当たるダメージが増える、後半になると血脈を高水準に保つために血を飲む事態になる可能性があるので、根気クリックしないと落ちない。
Taste of Blood では、ある程度のバッテリー寿命が得られます。
トレジャーハンターは3つのフェーズを作るスピードを加速させます。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン Q と副 E、どちらが大きいか。
生産分析:三段階強化後、多くの戦士が生産でき、一部のADCでも生産できることから、その強さは十分に証明されています。 3 つのフェーズにはクリティカル ヒットがないことを除いてすべての属性があり、ヤスオの Q は 3 つのフェーズの特殊効果をトリガーすることもでき、クリティカル ヒットなしでプレイするヤスオに非常に適しています。
破壊はヤスオの戦いの激しさを保証し、致命的なリズムで戦う価値があります。
ダメージが足りないチームはその後の装備をシールドボウ+ブラッドドリンカーにすることでクリティカル率を高め耐久力を維持する。
ダメージに不足がなく、Yasuo がフィールドに入る必要がある場合、Dance of Death + Wisdom's End により、チーム戦での耐障害性が確保されます。
黒霧のようなコスト効率の高い戦士の衣装であるヤスオは必須アイテムであり、ヤスオの牽引を容易にする移動速度ボーナスもあります。
ゲームプレイの紹介
ヤスオは装備をこよなく愛するヒーローで、一度装備を形成すると高ダメージを与えるだけでなく、風の壁で多くのダメージを防ぐことができ、無敵になります。
現バージョン環境ではディウディオモンスターが多く、ヤスオは一部のスキルを防ぐことができる風の壁を持っていますが、風の壁のCDは長く、ディウディウモンスターのスキルのCDは短いです。したがって、ヤスオを選ぶ勇気は幸福のためだけではなく、操作上の自信(欺瞞的な勇気)のためでもある。
序盤、ヤスオは風とQ人を溜めるのにQ兵が必要なだけで、Eが兵の間を滑り回って相手と戦う必要はない。兵力ラインを反対側に押し上げることができない場合は、W タワーを離れて兵力を補充すると、スムーズにレベル 6 に到達できます。序盤で死なないようにして三相を抑えればヤスオは幸せになれる。
私はすべてのコンボを暗記していますし、ヤスオのコンボは刻々と変化するので、ヤスオのコンボについて多くを紹介する必要はありません。
しかし、ヤスオのプレイ方法がわからないが、大乱闘スマッシュブラザーズで試してみたい人は、この普遍的な公式をマスターするだけで済みます。
風が吹くとEQが上がって人を吹き飛ばし、Wで後退します。
この種のゲームプレイでは、死ぬ回数が減れば、自分の成長を最大限に確保できます。しかし、どれだけ成長していても、ヤスオはラインナップに非常に厳しいヒーローであるというだけのことです。ヤスオの力を最大限に発揮しやすいように、チームメイトはノックアップを持つヒーローを選択するのが最善です。