Song of Clouds Cityのルーンエントリー属性の詳細説明
初期段階で利用可能なものはすべて使用し、赤がある場合は赤を使用し、オレンジがある場合はオレンジを使用し、何もない場合は紫を使用し、必要なセットエントリと属性に応じてルーンを選択します。たとえば、一般的な考え方は同じです。私は強力なバースト、高出力、多くの変位方法を備えた暗殺者、バーストアサシンです。
ドラゴンスレイヤー:物理防御力を15%無視
デーモンハント: 魔法防御力を 15% 無視
パワーアタック: ダメージが8%増加
ベルセルク: 5% の確率で凶暴化、3 秒以内に爆発、15 秒クールダウン
暗殺者は絶対にデーモンハンターを連れてこない。フューリーを改めて分析してみると、今はクリティカル率が非常に高く、おそらく増幅はほぼ確実に爆発するので、3秒クリティカル率はあまり有利ではないように感じます。
ここで、私にとって 3 秒間の爆発のメリットを見積もってみましょう。プロセス全体でスキルを使用しないと仮定します。1 秒あたり 1 ナイフ、クリティカル ダメージ 1.66 (プラス、スキルによって提供される 16% のクリティカル ダメージ)、 12 秒間で 50% クリティカルダメージ。攻撃によるダメージは 12*50%*1+12*50%*1.66=6+9.96=15.96 です。これは私の12秒間の通常攻撃の平均ダメージです。
9 秒で 50% クリティカル ヒット、3 秒で 100% クリティカル ヒットになります: 15.96*9/12+3*1.66=16.95
ダメージ増加 = (16.95-15.96) / 15.96 = 6% この恩恵を増やしたい場合は、暴れるときに使用するスキルをすべて保存しておくと、操作の負担になります。 。
そこで私はフューリーを諦めてドラゴンスレイヤーアタックを選択しました。射手はフューリーを使用でき、収入は8%以上です。
ディフェンスエントリーセット:
海洋: ダメージが 10% 減少
とげ: このダメージの 10% が跳ね返る
バット:10%吸血、今回のダメージは180%
素早さ:移動速度10%、攻撃速度5%
暗殺者には確かに棘は必要ありません、私はさまざまな移動方法を持っているので、瞬歩にも20%の移動速度ボーナスがあり、5%の攻撃速度は5%未満のダメージしか増加しません。速さは選びません。
私の最後の守備セットはオーシャンとバットです。コウモリは理論上非常に強力で、1回の切断で平均18%の血液を吸います。
オレンジ色のルーンの収入は赤色のルーンに比べてはるかに少ないですが、初期段階でエントリをすぐに洗い流すことができるため、エントリを収集するのに適しています。強攻撃の場合はオレンジのカードを2枚ずつ持っていきます。強攻撃に適した赤のカードはなく、エントリーを洗い流すのは難しいので、回復のためにオレンジの菊猫を持ってきてください。エントリ。その後、オレンジスターゲイルドラゴンキングに切り替え、次にレッドスターアリスに切り替えます。
ドラゴン退治の序盤はオレンジの光の息子+レッド・スウィフト・ブラック・ドラゴンを使い、その後はスウィフト・ブラック・ドラゴン+レッド・スター・ドラキュラ/スタニスに切り替えます。
形はアリス2体+風竜王1体+レッドフェレア(マント穴、+クリティカルヒット+爆発ダメージ2%)+いずれか3体スウィフトブラックドラゴン/ドラキュラ/スタニス(好きなものを使ってください、赤い星は難しいです)きれいなので、あなたの能力に応じてください)
防御ルーンの方が良い選択肢です。
オーシャン:オレンジダバイ+オグ、レッサーパンダアングナ、オレンジスタートワイライトスピリットキャンスキップ、レッドスターレッドロータスセイント。
バット: オレンジ スノー シャドウ ロード ミナ、レッド スウィフト シャドウ (推奨) デーモン ハンター オレンジ スター ドリーム イーター、レッド スター シリウス (非推奨)、エルフ プリンス
ゆっくりと前から後ろへ移行し、大胆にアップグレードし、大胆に洗浄します。とにかく、分解したら戻せます。
以前はフューリーのクールダウンが 12 秒であると考えられていたのを 15 秒に修正しました。
15 秒以内に 50% クリティカル ヒット: 15*50%+15*50%*1.66=19.95
3秒で必ず爆発、12秒で50%爆発:簡易計算、3+6秒で必ず爆発、6秒で爆発しないことに相当:9*1.66+6=20.96、ダメージが1増える
1/19.95は約5%で、自分のクリティカルが50%より高い場合は収入が5%より低くなり、その逆も同様です。