フォンテーヌ版が始まりました フォンテーヌ版では、多くの友人が高位の裁判官であるナヴィレットに気づきました。現在知られているニュースによると、Navlite はバージョン 4.1 でカードプールに追加されますが、多くの友人は Navlite のスキルが何であるかを知りません。そこで、次に Wanka Baodian が Navlite のスキルの分析をみんなに提供します。
通常の通常攻撃で、毎回水属性ダメージを与える。
強攻撃はナビレットの主な出力方法であり、前方に突進して継続的な水属性のダメージを与えます。
強打はスタミナを消費しませんが、強打はナビレットの血液量を50%に減らします。テスト後、強打は2回の水ダメージを与え、吸収すると強打の倍率は非常に高くなります。 [水の滴]はエネルギーの蓄積速度を早めることができ、[源の水の滴]を吸収するとすぐに体力を回復できます。
水属性範囲ダメージを与えた後、「源の水ドロップ」が3個生成される。 ナビレットの主な水ドロップ入手方法となる。属性戦スキルの倍率は悪くないが、CDが長いため主に使用される。 [原初の水滴]の出力。
水属性範囲大ダメージを与え、その後小範囲属性ダメージを与えるcdは16秒と恥ずかしいが許容範囲。生成される[源の水の滴]は6つあり、エレメンタルチャージを積み重ねるか、補助のためにトールを運ぶ必要がありますが、ナビレットの才能を頻繁にトリガーしてクリティカルダメージを増加させることもできます。
水の元素反応を生成すると、Navilet の強攻撃が強化され、各反応は 1 回だけ重複できます。最大 3 層まで重ねて、最大 160% のダメージ増加。
体力値が30%を超える部分は、1%ごとに水属性ダメージが0.6%ずつ増加し、最大30%となるため、ナビライトの体力を80%以上に維持するのがベストです。
血液量が増加し、サブエントリはクリティカルダメージの88%を提供し、体力値が変化した後にクリティカルヒットのダメージを増加させることができ、ヴィレット自体が多彩な色を促進し、チャージが比較的簡単です。難易度は彼にとっては簡単ですが、特別な武器があればナビライにとっては大きな改善となるため、ナビライトを引くと武器は基本的に引き出されます。
ヴィレットは出力を強打することに依存するキャラクターであり、自分自身で体力を失う可能性があるため、高強度で体力を増やし、混合チームを促進するキャラクターが必要です。現状では多くの数値が得られているように見えますが、固有のメカニズムは反応に参加するのに適しておらず、非常に恥ずかしいことです。反応しようとすると高確率で逆方向に作用するため、そして利益は損失を上回ります。フォンテーヌはフォローアップにおいて適切な役割を担うべきである。