あっという間にS30シーズンも残り1ヶ月となり、すでに本当の意味でのシーズン終了となったが、多くのプレイヤーが昇格争いに足止めされ、ダイヤモンドでは苦しい立場に立たされている。 1または星1では、大幅な改善は難しいので、スコアを獲得するのに適したヒーローは何ですか?
今回お勧めするヒーローは、誰もが知るヒーロー、アーサーです!初心者のヒーローとして、多くのプレイヤーは彼の強さについてあまり楽観的ではありませんが、アーサーのスキルが最適化された後、彼の強さは沈黙のメカニズムが鍵となります。
ゲームを開始する前に、攻撃モードのデフォルトのルーレットホイールをアバター攻撃に変更する必要があります。チームバトルの混沌とした環境で、ターゲットヒーローのアバターにスキルをスライドさせて正確に完了することができます。スキル解放。
調整しないとチーム戦でサイレントスキルが当たりやすくなり、敵のC位置を制限できなくなると同時にCSボタンとタワープッシュボタンの操作が必要になります。オンにすると、一部の特殊な地形でアーサーに変位を与えることができます。
最も重要なことは、自動追跡を標準に調整し、移動時に追跡機能をオフにすることです。そうしないと、チーム戦闘中にキャラクターが指示されなくなり、その場で前後に揺れて表示され、ゲームに影響を与えます。手術。
場合によっては、自動追跡が位置に影響を与えることがあります。特にチーム戦中に攻撃ボタンを押したい場合は、より大きな影響を及ぼします。
設定を調整したら、装備やゲームプレイのアイデアの観点からスキルの分析に集中します。
召喚士スキルは斬首をもたらしますが、アーサーの出力方法が限られているため、斬首スキルはこの欠点を補うことができ、敵が体力を残して逃げるのを防ぐための良い手段でもあります。
碑文: 10 鷲の目、10 突然変異、10 隠蔽
装備に関しては、最初のレベルの靴から始めて、シャドウトマホークのアクセサリの隕石を購入し、部隊の第2波がクリアされたら、単独で敵を倒す機会を探し、次にブーツオブレジスタンスを追加し、徐々に追加します。シャドウ・トマホーク、シャドウ・トマホーク、氷痕のグリップ、バイオレント・アーマー、そしてブロークン・アーミーが作られました!
アーサーの 3 つの主要な装備は、アイス・スカーレッド・グリップ、バイオレント・アーマー、アーミー・ブレイキングです。クールダウン CD を短縮すると同時に、バイオレント・アーマーのパッシブ・エネルギーの効果を強化して、10% のダメージ・ボーナスを提供します。・破壊 最大30%のダメージボーナスもあります。
最後の装備では、純粋な空の一部を生成することもできます。これにより、集団戦闘中に多くのダメージを回避し、CD のクールダウンを 35% に増やすことができます。
このようにして、アーサーには十分な CD クールダウンがあり、チーム戦で最初のスキルのパッシブがブロックされたときに二重の沈黙効果を再生し続けることができます。また、アーサーの収穫能力と組み合わせることで、斬首ダメージを 40% 増加させることもできます。第二スキルにして究極の一手で、対決の道に確固たる足場を築くことができると考えられる。
アーサーを使用する場合、装備と同じくらい重要なのはスキルとアイデアです。タンク装備をフル装備したアーサーでも、あまりにも大きなダメージに耐えることはできません。必要なときは柔軟なスキルを使用してください。後列を引っ張ってカットします。
S30シーズンの環境を見る限り、終盤の試合を決着させる鍵となるチーム戦では、コアのダブルCにしかゲームの勝敗を大きく変えるスキルが与えられないことがある。 Xingquan やその他の装備に費やしても意味がありません。バッテリーの寿命が長すぎます。
アーサーの衣装に関しては、もう 1 つの非常に人気のある、しかしかなり代替的なプランがあります。これは、二重の沈黙を放棄し、斬首の収穫能力を保持し、究極の動きのダメージを強化します。
具体的なアイデアは、Arcane Boots を使用して呪文貫通力を獲得し、Heart's Eye Inscriptions を 10 個持ってきてから、Sunset Irrigation を使用して魔法貫通力を強化することです。 装備と貫通効果の追加により、究極スキルのダメージを増加させることができます。最大34%。
このようにして、この装備セットを備えたアーサーは、最初のスキルを使用してターゲットを攻撃し、次に 2 番目のスキルをアクティブにしてパッシブ装備を重ね合わせ、次に究極の動きを使用して一定のダメージを与え、その後斬首を使用して完了することができます。敗北は?
残念ながら、この装備セットは高く評価され、人々に強い印象を与えますが、ゲームでの実際のパフォーマンスは期待された効果を達成するのが困難です。最大の不確実性は、対戦相手が出力を直接制限する魔女のマントを使用することです。アーサーの究極技の能力。
同時に、脆すぎるという問題も発生します。基本的に、フィールドに入って一連のスキルをプレイする機会しかなく、その後は数秒で相手に落とされる可能性があります。引っ張って操作するため、エンターテインメントモードでの使用にのみ適しています。