まず、レンジャーの才能がレベル 9 のときの通常攻撃とクリティカル攻撃の乗数について説明します (すでに戦闘スキルの向上に含まれており、才能の染色は考慮されていません)。通常の攻撃は 17 レベルに達し、これは 3551% のクリティカル乗数です。攻撃は12レベル、3795.8%の倍率を達成できます。
また、ワンダラーの通常攻撃はアヤトのような押しっぱなしの自動攻撃ではなく、頻繁にタップする必要があるのに比べ、回数が少なく、倍率も高く、範囲も広い強攻撃の方が経験上快適である。
ワンダラーが戦闘スキルを発動した後、通常攻撃とクリティカルヒットのダメージが増加することに加えて、実際には追加機能があります:クリティカルヒットはスタミナを消費しません、明らかなバックスイングはありません、移動しながら攻撃できます、クリティカルヒットの範囲は非常に遠く、独立した要素が付属しています(いいえ、彼が魔術師であることを忘れている人もいます)。
新しい聖遺物のセットを塗り直す時間コストに直面して、お粗末なバンドのヘビーヒットスタイルが導き出されました。特化した武道は通常攻撃に重点を置いているため、前述したように、武道に特化していないプレイヤーにのみ適しており、フルではないライフを追加する必要がある場合があります。
バンドセット効果:80マスタリー+魔法武器キャラクターのクリティカルヒットダメージが35%増加。数ヶ月の労力を必要とする聖遺物であるメモリーセットやサンドセットに比べて、オーケストラセットを手に入れることができない人はいないでしょうか。副詞が十分に優れていれば、スートの属性の欠点を十分に補うことができます。
メインエントリーにはアタックストーム、サブエントリーにはダブルストームアタックを選択します。出力方法もシンプルかつ雑で、戦闘スキル発動後はひたすら殴り続けるだけで完了、さらに放浪者の特徴である「ハハハハ」という洗脳音声も添えられる。
従来の通常攻撃ルートとはチーム編成が若干異なり、強制通常攻撃が必要なものは排除されます。連携トリガー:イェラン、ベイドゥ、シンキュウ、トゥオーマなど 基本攻撃力上昇:ユン・ジンなど純粋に手を使わない他の自動攻撃に関しては、それほど問題はありません。
このゲームプレイは数値の点で質的な向上をもたらしませんが、主にエクスペリエンスを最適化することを目的としています。
訓練レベルの最適化により、デイリーボスがドロップするバンドセットをわざわざ磨く必要がなくなり、楽になりましたね。ほとんどのプレイヤーの熱意は一時的にしか持続しません。セットをリフレッシュするのに数か月を費やすよりも、将来レンジャーズへの愛が高まったときに、それをずっと持ち続けることになるでしょう。一生、倉庫にしまってより高いものを追求するのではなく、上限は思い出や砂などに置き換えられます。
Dongli 自身の状況は参考までに:ライフ 0、才能レベル 90、776 空スクロールバンドの放浪者 + ライフ 1、ファ・ルーシャン (才能レベル 4) + ベネット + 任意のキャラクター、バフなし、強打 1.52 w、スタック後ファバン 3.7 w 。
あなたが古いプレイヤーで、5つ星の武器を持っていない場合は、バックパックの中のDuduke Story Collectionの1.6島で与えられたアクティビティ武器を探すことができます。 32%の特殊効果を持つ大ヒットフローをもたらし、大ヒットのダメージが16%増加します!
Dongli は Teyvat で 815 日間活動しており、限界を追求する意欲を失っています。そのため、新しいキャラクターはすべて、未解決の計画、聖遺物、武器、チーム構成を見つけようとします。現在のところ、Band Wanderer はより快適に運転できる選択肢です。
最後に余談ですが、強さのために、すべてのキャラクターが排除されるのは時間の問題です。