最近多くのプレイヤーからこのガイドを求められているので、詳しく説明しましょう。このゲームでは、プレイヤーは一人で危険を冒すだけでなく、オンラインで友達とチームを組んで体験することもでき、戦略性と戦術性を重視しています。ゲームプレイ方法がわからない場合は、このサイトにアクセスして関連する戦略を見つけることができます。誰でも役立つと思います。
[優先モジュール]:
2x1 居住キャビン (タイプを切り替えるには左右のキーを使用します) 異なるメーカーの居住キャビンは通常、外観とインテリアのスタイルが異なるだけです...しかし、個々の居住キャビンは確かに少し特別です。
-> ワークショップタイプのこのモジュールは、武器、宇宙服、工業用ワークベンチ、研究端末を非常に集中した場所で提供できます。
-> リビングタイプ、このモジュールはキッチンを提供します...まさにキッチンです。
-> 制御室タイプ。このモジュールは最大の乗組員数を提供しますが、より多くの乗組員を配置するにはスキル制限を増やす必要があります。
【基本ルール】:
宇宙船には、原子炉 1 つ、コックピット 1 つ、着陸モジュール 1 つ、ドッキング ポート 1 つ、シールド 1 つ、重力駆動装置 1 つしか搭載できません。これらの固有のコンポーネントは、最良のデータを持つカテゴリから選択する必要があります。
武器とエンジンは主に「最大出力」(つまり、それに割り当てられるエネルギーの上限)の影響を受けます。1 つの武器スロットの最大出力は 12 です。同じ種類の 4 出力の武器を 3 つまで保持できます。または6パワーの武器を2つ、できるだけ多く入れてください。
[コンポーネントレベル]:
低から高へ: A->B->C。B と C の両方で、運転を許可するには「運転」レベルのロック解除ライセンスが必要です。また、A レベルのリアクターは B レベルのコンポーネントを運転できません。 C レベル リアクトル クラス A および B コンポーネントを駆動できます。
明確な区分があるようですが、ABC にはそれぞれ独自の重点があります (ゲームの説明にも記載されています)。A レベルの装備は軽量、高速、柔軟である傾向があり、C レベルの装備は大型の船である傾向があります。かさばって強力(実際には非常に重い)ですが、Cクラスリアクターとスラスターを組み合わせても誰も気にしません。
【腕】:
船には弾道、レーザー、電磁、粒子、ミサイルの合計 5 種類の武器があり、武器へのエネルギーの割り当ては武器と弾薬の回収率に影響します。
弾道: 船体へのダメージはシールドよりもはるかに高く、射程が不十分であるため、レーザー兵器と組み合わせる必要があります。
レーザー: 船体よりもシールドにはるかに多くのダメージを与え、射程が長いため、弾道兵器と組み合わせる必要があります。
電磁:ロックオンすると出現する様々なパーツである「船体パーツ」を素早く麻痺させることができる特殊なタイプで、敵の兵器をブロックして出力を低下させるか、エンジンを麻痺させて船を奪取することができます。船を強盗するときにのみ使用されます。
パーティクル: 理論的には、ダメージは弾道やレーザーほど良くないはずですが、両方の側で高いので、武器スロットをパーティクルで満たし、ボタンを押す楽しみを楽しむことができます。左ボタンで敵を即死させます。
ミサイル: 粒子と同じですが、ミサイルは通常に攻撃するまでに敵をロックオンする時間が必要ですが、理論上は飛行することもできます。操縦によって避けることができますが、この一連の操作を完了できる敵をまだ見ていません...プレイヤーに関しては、通常、ミサイルで複数の敵によって洗浄されます。
【エンジン】:
エンジンには推力と運動性の2つのポイントがあります。
推力は加速と最高速度に影響し、操縦性は回転速度に影響しますが、船の重量が 1,000 以上になると、状況が難しくなります。
しかし、私の提案は、空戦専用の小型ボートを建造することです。
[シールド]:
ABC の 3 つのレベル間のシールドの違いは、A レベルのシールドの回復速度が最も速く、最も低いシールド値の C レベルのシールドの回復速度が大きく異なります。とにかく、スキルのセットはそれを強化することができます。
[ドッキング ポート]: ドッキング ポートの唯一の制限は、ドッキング ポートが最も遠い位置にあることです。上向きのドッキング ポートの場合は最も高い位置にあり、横向きの場合は一番上の位置にある必要があります。その側の一番遠い地点。
[着陸装置]: ボートが重いほど、必要な「着陸押し出し」が大きくなります。つまり、着陸装置には縞模様の領域があることに注意してください。結局のところ、船室を着陸装置として使用したくないのです。
貨物: 貨物倉庫の大きな問題は、大きな容量を必要とする場合、高い重量を運ぶ必要があることです。重量が大きいと、機動性に影響があり、より多くの着陸装置のサポートが必要になります。…ほとんどの人は、最終的には複数の船で資源を運ぶことができませんでした。船を非常に重くすることを選択したため、結局のところ、前哨基地が完成するまで、増え続ける資材と武器を保管するスペースがあまりありませんでした。
[重力ドライブ]: これは実際には、A から C に一度にジャンプするか、A から B にジャンプしてから C にジャンプするかにのみ影響します。主なことは、ロード時間を短縮することです。燃料と重力ドライブの間には一定の関係があります。それが最も重要です。
[構造]: 設計上の問題によりコンポーネントを配置する場所がなく、特別な構造サポートが必要であるという事実を除き、構造は外観と重量の役割を果たすだけです。船にいくつかの窓を追加して船を作ることができます。宇宙旅行体験がより良くなります。
さて、Source Code.com の編集者が共有する星空の宇宙船の変換に関する提案と戦略についてはこれで終わりです。実際、星空に注目してみると、他の質問があり、どこで答えを見つけられるかわからない人もいるでしょう。 Source Code.comの編集者が様々な攻略コンテンツを更新していきます!