今日は、MSI 中に皆さんがすぐにトップになれるように、中国サーバーの 3 つの主要な T1 ミッドレーナーをお勧めしたいと思います。
マーロックは非常に強力なバーストを持つ暗殺者で、感電をクリックするとマーロックのバーストが増加します。マーロックの Q スキルは突然の衝撃による装甲貫通効果を有効にすることができ、目玉コレクターはマーロックのダメージをゆっくりと積み重ねることができ、トレジャー ハンターはマーロックを倒した後に経済ボーナスを与えることができます。
二次システムは正確なクリティカルストライクと勝利を指し、クリティカルストライクはマーロックの収穫能力を高め、勝利は殺害後の回復を高めます。
小さなマーロックは神話の装備としてルーデンを選択するようになり、ルーデンは能力パワーボーナスを提供します。これにより、小さなマーロックは能力パワーボーナスも提供しながらマナ消費を確保できます。 2 番目の装備として、E スキルと金色のボディを使用して、小さなマーロックをさらにアピールできます。 3 番目の装備では、小さなマーロックの出力を増加させるための出力装備、大きな帽子またはリッチを選択できます。
雑魚男はレベル1でE、レベル2でWを指し、Eをメイン武器、Wをサブ武器として使います。
マーロックはレベル 6 までは非常に弱いです。まず第一に、マーロックは近接ヒーローであり、遠距離ヒーローにいじめられやすいため、レベル 6 までは適切に置き換えることができ、強制的に戦うことはできません。 WとAを数回開くとEスキルが戻ってきます。Wスキルは長距離タワーナイフを補うのに非常に適しています。血液量を血液の半分以上に保ちます。究極技の飛距離が長いほどダメージが大きくなるため、レベル6以降は味方のコントロールスキルが先にヒットしてから一定距離で究極技を打つと連携できる。レベル 6 でチームメイトが着実にキルを獲得できるようにします。
序盤にマーロックがフルチャージされていない状態で集団戦に参加する場合は、最初に究極技を使用しないようにしてください。 そうしないと、装備が完全に形成されず、ダメージが不十分になります。善行を行い、チームメイトが相手のキーパーソンをコントロールするのを待ってから大きな動きをすることで、相手の数を減らすことができます。後の段階では、装備成形 CD がいっぱいになったら、最初に究極の動きでグループを開始しようとすることができます。反対側のイカれたヒーローは単純にダメージに耐えられないため、究極の動きが失敗しても問題ありません。マーロックの通常スキルを装備造形で再現。
Xerath は長い手を持ったヒーローであり、彼のスキルはより高価であるため、Arcane Comet を使用してレーンでより多くの時間を費やすことができます。マナフロータイはマナ回復効果を提供し、超越はCD減少を増加させ、スコーチはスキル消費を提供します。
二次システムは、ジャガーノートのアルティメット ハンターとマリスを指し、アルティメット ハンターはマリスのゼラスを W スキルで発動できます。
ゼラスは神話装備にルーデンを選択します。ルーデンのスプラッシュ効果とパッシブ魔力増加は、長い手を消費するゼラスに非常に適しています。 2 番目の装備はビジョン フォーカスです。この装備はゼラスのロングハンド能力に非常に適しています。 3番目の装備はゲームに合わせて選択できます。ゲームを有利に進めるために、防御用の黄金のボディと魔法の貫通ロッドを選択できます。
Xerath はレベル 1 で Q、レベル 2 で W、そしてメイン Q とセカンダリ W をポイントします。
ゼラスのレーニングは主に消費を重視しており、Q スキルの命中率が高いほど、W スキルと E スキルを使用することで敵ヒーローを効果的に制限できます。チーム戦では、ゼラスは主に最前列のチームメイトの後ろに立って消費します。
正確さと決断力の組み合わせにより、Sword Demon は路上でより安定します。
征服者は戦闘時に剣の悪魔に攻撃力ボーナスと回復効果を与えることができ、勝利は戦闘または殺害に参加した後に回復を得ることができるため、回復力は剣の悪魔の耐久性を高めることができます。剣の悪魔がより多くのダメージを与え、出血しているときに回復することができます。
セカンダリシステムは復活と復活の風を毅然と指摘し、剣鬼の回復をさらに高めます。
装備として Bloodthirsty Battle Axe を選択すると、Sword Demon がチーム戦でより多くのダメージを与えることができ、敵が道中に AP を持っている場合、または AP ヒーローが多い場合には回復効果もあります。デーモン デーモンの武器としてデーモン ドリンキング ソードを選択します。フィールドに入った後、ソード デーモンのライフが保証されるように、3 番目の装備としてアークエンジェルを選択します。
剣鬼はレベル1でQ、レベル2でEを覚えます。その後はメインQ、サブEとなります。
序盤はQスキルで遠距離ヒーローと並ぶとダメージを消費したり持続したりでき、レベル3以降はWスキルで距離を詰めて攻撃しやすくなります。外側の円でのQのヒット率は、顔の後ろのパッシブ基本攻撃とエターナルグラスプの効果を組み合わせて吸血効果を生み出すことができ、リリース後に直接敵を破壊するために使用できる大きな動きがあります。スキルは顔に素早く貼り付き、スキルと連携してダメージを与えることができます。強力な吸血能力により、魔法の回復が速く、後でチームバトル装備が利用可能になった後、範囲ダメージが爆発します。ステージ外周のQの命中率に注目してください。
上記の 3 人のヒーローはいずれも非常にスコアを向上させることができます。生徒の皆さんはそれを習得しましたか?