ポケモンの世界では、人間はトレーナーとしてのみポケモンと戦うことができるようですが、その役割は日常のスパーリングや競争に限定されないようです、たとえ生死にかかわる重大な瞬間であっても、人間は依然として「トレーナー」と呼ばれます。戦いに巻き込まれている。やや無理のある設定ではあるが、一部の格闘家や超能力者、ポケモンと肉弾戦ができる者を除いて、銃や大砲、戦車といった人間の兵器要素が弱められている児童向け作品への配慮なのかもしれない。主人公グループ以外では、人間の唯一の戦闘手段は例外を除いてポケモンです。
もちろんそれは悪いことではありませんが、自分のPM(ポケモン)と生で戦うことができれば、それは間違いなく幸せなことです。最近、パブリックベータ版のリリースが近づいている「Edge of Rebirth」では、同様の「ポケモン」パートナーであるコアコントロールナノマンが設計されており、プレイヤーは暗黙の協力で戦場を席巻することができます。
ナノボディは元々、人類の技術の未来における高度なナノロボットとして設計されていましたが、崩壊後、ナノロボットは体内のチップによって腐食され、人間を攻撃し始めました。反撃の最中、生き残った人類はチップを使ってナノボディを再制御する技術を習得したが、現時点では個人を捕獲することしかできない。したがって、生き残ったすべての戦士は、戦場で強力なナノボディをコアコントロールし、分解と再プログラミングを通じてそれを戦場のアシスタントにすることを選択します。
現在、プレイヤーが選択できるコア制御のナノマン タイプはガーディアン、クラッシャー、インサイト、レイダーの 4 種類あり、それぞれシールド保護、近接戦闘、偵察と探索、側面攻撃に優れており、主にスキルのパフォーマンスに反映されます。戦場に入る前に、プレイヤーは自分のナノメートルの進化形態を切り替えることができ、これにより多くの戦略が追加されます。
ポケモンと同様に、プレイヤーはさまざまな繁殖方法を使用して、ナノ粒子にさまざまな戦闘能力や特性を与えることができます。もちろん、育成方法はジムや狂気の虫取り少年を攻撃することではなく、ナノメートルボディの戦闘能力や傾向、出力、制御、反応、戦術を向上させるさまざまな能力を備えたチップモジュールを装備することです。およびその他の関連する能力が向上します。
同様に、プレイヤーは同様のシステムを通じて武器を強化したり、さまざまな銃器を改造したり、アクセサリーを追加したりすることもできます。 Edge of Rebirth では、銃器システムの強化されたゲームプレイも同様に豊富で自由です。銃器の種類が豊富であるだけでなく、さまざまな種類の銃器から選択できるアクセサリーや銃器の能力もさまざまです。プレイヤーにさらに多くの選択肢を与える 非常に多くの選択肢があるため、同じ銃でも改良を繰り返すと、まったく異なる性能と戦闘方法が得られます。
ポケモンとトレーナーと同様に、ポケモンの力はトレーナーの強さと密接に関係しており、エッジ オブ リバースではこの関係がさらに重要であり、コアで制御されたナノメーターと戦士だけが困難を突破するのに十分な強さを持っています。ナノ不足電流。
そのため、戦士たちが戦場に出ると、コアで制御されたナノメートルと連携してシームレスに戦い、プレイヤーに従来のシューティングゲームを超えた戦闘の楽しさをもたらします。たとえば、プレイヤーはナノボディに自由に移動するように命令したり、火を引き寄せるために特定の地点に移動したりすることができますが、プレイヤーはナノボディを後ろからカバーしたり、射撃したり、手榴弾や有毒な霧を投げたりする責任があります。ここでプレイヤーが体験するのは、ポケモンのゲームプレイで戦うことや指揮する楽しさだけではなく、一緒に戦う楽しさでもあります。
コアで制御されるナノマンを通じて、強力なヘルパーを獲得することに加えて、戦士はいくつかの特別な能力も持つようになります。たとえば、4 種類のナノマンは戦士に 4 つの異なる「ナノ リープ」をもたらし、戦士が素早く進入したり、移動したりするのに役立ちます。危険な状態で戦場を離れる。さらに、戦士はいつでもナノボディを呼び出して自分の腕に取り付けることができ、ナノボディのさまざまな進化形態に応じて、同時にプレイヤーにさまざまな戦闘スキルを与えることができます。チャージ砲撃や射撃補正なども異なります。コアで制御されたナノマンの能力による一連の祝福により、戦士はほぼウィンター・ソルジャーに似たスーパー・ソルジャーになった。
さらに、「Edge of Rebirth」には肉鳩要素があり、戦場に複数の一時的な強化装置が設計されており、プレイヤーは野生のナノメートルを倒すことで得られる能力リソースを通じて自分の武器やナノメートルを強化でき、戦闘をより複雑にします。もっと情熱を。
たとえば、プレイヤーは武器を強化して、銃器から発射された弾丸が複数回跳ね返ってより多くのダメージを反映するようにしたり、手榴弾に減速やダメージ範囲を拡大したりすることができます。ナノマンを強化することを選択すると、コアによって制御されるナノマンの種類によって強化の分岐が異なります。たとえば、より強力な防御能力を持つガーディアンは、対傷害と同様のアーマーを生成できる場合があります。洞察力のある人は自身の偵察範囲を強化することができ、ガントレットに戻った後にナノボディの特殊能力を強化するさまざまなオプションさえあります。
肉鳩システムは、ゲームの戦場要素を豊かにします。プレイヤーとナノはポケモンのように進化することはできませんが、戦場でさまざまな強化を獲得して、自分自身やナノの戦闘能力、そのランダム性と能力をさらに発展させることができます。 。
「エッジ オブ リバース」は、オリジナルのシューティング ターミナル ゲームとして、PM「コア コントロール ナノマン」の追加の先駆けとなり、シューティング ゲームに大きな変化をもたらし、戦闘の楽しさを大幅に豊かにしたことがわかります。人々に不満を感じさせます。また、高度なシーン作成スキルと完全な没入感を備えた、さまざまな統合要素によって提示される SF 終末的な時代もあります。
現在、「Edge of Rebirth」は 9 月 8 日に正式リリースされます。興味のあるプレイヤーは、その時にこの別のシューティング ゲームを試してみてください。きっと失望することはありません。