2 つ前のバージョンでは、最初に AP を攻撃したシャオ ヤンはブロールで非常に人気があり、勝率も非常に高かったです。しかし、バージョン13.5でウディアのダメージ増加バフが廃止されてからは勝率が中位以下に落ち、出現率も3%未満と低かった。なぜみんな AP Xiao Yan をプレイしたくないのですか? APシャオヤンは本来の幸せを見つけるためにどのようにプレイすべきでしょうか?一緒に調べてみましょう。
【ヒーロー分析】
Brawl の Udyr は「タフネス +20」バフを持っています。
防御塔の廃墟が撤去され、視野が広くなったので、AP シャオヤンは殷の人々からの最初の攻撃の波を盗むことをますます減らしたいと考えています。
全国サーバーの全体的な環境が偏っていることも相まって、先攻は突破されやすく、多くのプレイヤーは先攻ウディアへの対処法をすでに知っています。
AP攻撃先攻法は、自分の陣形よりも相手の陣形を試すことが増えてきており、最近ウディアの先攻10本のうち1本か2本をプレイできるのは非常にありがたいことだと思います。
ダメージバフを持たない先攻のウディアが多くの戦士/戦車を含むラインナップに遭遇すると、経験を積むことになります。
AP ウディアをプレイしたいと同時に、2 つまたは 3 つのブッダの猛烈なロータスを波の中に投げて、相手の最前列をパワーバンクとして使用したい場合は、抵抗して攻撃できるこの改良版の AP ゲームプレイが最適です。
【ルーン】
ウディアの乱闘ルーンの共有
主なルーン:征服者 + 勝利 + 回復力 + 忍耐力
二次ルーン:規制 + 堅固さ
ルーン分析:ルーンは AD ウディアを参照します。征服者を選択すると、スタックがいっぱいになったときにアビリティを出力し続けることができ、覚醒 R でのチーム戦で返される血液の量はかなりのものになります。
勝利はチーム戦の生存率を高めます。
回復力 + セカンダリ システム 決意 + 乱闘バフ 20 のタフネスにより、ウディアは集団戦でのコントロールやカイトを恐れず、敵を追いかけることができます。
忍耐力は血液量が少ないときにダメージを増加させ、終盤を強くします。
2倍の抵抗を増やし、中期的なタンキシーを改善するように調整します。
【装備とポイント加算】
衣装:リフトメイカー + デモンズエンブレイス + アークエンジェル + シャドウフレイム + 帽子/魔法貫通ロッド
ポイントの追加:メイン R、セカンダリ W、2 番目の Q、最初のレベル E のみをクリックします。
装備分析: Canyon Maker は、複数の前列ラインナップをプレイする場合に非常に役立ちます。R スキルの割合のダメージ + Canyon Maker の実際のダメージは、前列のタンクを簡単に溶かすことができます。
もちろん、反対側がすべてサクサクしている場合や、最前列に1つしかない場合は、押しスティックを使用することをお勧めします。
デモンズエンブレイスの割合ダメージバーン効果は覚醒Rと相性が良いです。これら 2 つのセットは合計 750 のヘルス ポイントを提供し、Udyr の中期的な体力をサポートできます。
Archangel は集団戦の耐障害性を向上させます。
Shadow Flame は一定量の魔法の貫通力とヘルス ポイントを提供します。上記の 4 点セットを使用すると、合計 1050 の体力ポイントが得られます。少なくとも、チーム戦で突然死ぬことを心配する必要はありません。
最後の帽子はスキルダメージを増加させます。相手の魔法耐性が高く、シャドウフレイムの魔法貫通ロッドを使用する。
ゲームプレイの紹介
純粋な AP Udyr と比較して、この機器セットは耐障害性が高く、侵入の機会や運用上のプレッシャーに悩まされません。殴れる相手に殴れるし、パッシブ覚醒で相手のAを常に追えるので前列が多い編成に非常に適しています。
先制ストライクをとることについては懸念が多すぎます。先制ストライクのプレーヤーの多くは、先制ストライクが崩れても行きたくない、後退して先制ストライクが改善するのを待ってから上がる、という考え方を持っています。また、先攻スタイルは雪玉の命中率が非常に悪く、サクサクした後列や混雑した場所に雪玉が当たらないと、先攻のお金を奪う効果が大幅に下がってしまいます。
Conqueror のゲームプレイは非常にシンプルで、自分を戦士だと思ってください。
戦闘時は覚醒Rでスタート、Wで相手のAを追いかけ、相手が走るのを待ち、Eでスタン、最後にQで継続ダメージを補う。
覚醒Rの位置が悪い場合は、Eで移動速度を上げて良い位置を見つけてから覚醒Rを使用すると良いでしょう。とにかく先制攻撃を受けなければ怖くありません。攻撃角度を見つけるために少し長く走ると、チーム戦でのダメージが高くなります。
このようなセットの後は、状況に応じてW覚醒して血液を回復したり、コンカラーとキャニオンメイカーの血液回復でダメージを与え続けることができるパッシブ覚醒CDも改善されました。最初にウディアを攻撃するよりもはるかに優れています。
チームの前列にウディアしかいない場合は、R を覚醒させてから、W または E を使用して後退します。出力に貪欲にならないでください。
この装備セットは、安定したダメージ、継続的な出力を重視し、近接戦闘を恐れません。
かっこよさを追求したい場合は、伝統的な自爆スタイルの装備に戻り、純粋な AP を使用して相手と血を交換し、チームメイトに収穫の余地を与えることをお勧めします。具体的なゲームプレイについては、私が書いた記事をご覧ください。まずはAPシャオヤンについて。
AP ウディアについてどう思いますか?コミュニケーション大歓迎〜!