プレイヤーがシングルプレイヤー モードでマップに慣れ、テストしやすくするために、「Warcraft 3」の発売時に 22 のチート命令が準備され、ゲームに組み込まれました。これらのチート命令は、プレイヤー ユニットに対してのみ有効であるだけでなく、敵対的なコンピュータ ユニットに対しても有効であるため、一部のチート命令によって指定される効果は実際にはあまり実用的ではないため、「whosyourdaddy」や「iseedeadpeople」などのチート命令は使用されません。これらの 22 の命令から派生したものは傑出しており、ほとんどのプレイヤーによって最も一般的に使用されるチート コマンドになっています。しかし、多くのプレイヤーはこれらのチート命令を頻繁に使用しますが、その具体的な機能や使用上の注意点についてはよく知りません。今日はまず、多くのプレイヤーから「無敵・必殺」とされる『whosyourdaddy』の具体的な状況についてお話しましょう。
印象:ほとんどのプレイヤーの印象では、「whosyourdaddy」は「Warcraft 3」のスタンドアロン モードでの無敵コマンドです。このコマンドをオンにすると、すべてのプレイヤーのユニットが無敵状態になり、即死も発生します。相手ユニットの攻撃能力。
実際:チート コマンドをオンにした後、ユニットはほとんどのダメージを受けない擬似的な無敵状態になるだけで、特殊な攻撃によってダメージを受けた場合でも、攻撃力が失われるか、場合によっては死亡することもあります。このコマンドの効果は全体ダメージが100倍になるだけで、真の一撃必殺にはなりません。完全に無敵かどうかは、自分のユニットにコマンドと強力な A をオンにするとわかります。一撃で倒せるかどうかも非常に簡単です。ペオンのような攻撃力の低いユニットを使用するだけです。または、単純に 10,000 個の血液のユニットを調整してテストします。
「whosyourdaddy」チートコマンドが有効になった後、プレイヤーのユニットは完全に無敵状態にはならず、依然としてダメージを受けることを知っているので、当然、誰もがこのチートコマンドを有効にした後に他のどのような攻撃がダメージを与えるかを知りたいと考えます。次回は、チートコマンドをONにした後も受けるダメージの種類を詳しく棚卸していきます。
自己強制攻撃:チートコマンドのON/OFFに関係なく、Aの強制攻撃を使って自ユニットを攻撃すると、そのユニットは言うことのできないステータスになります。ただし、強制攻撃の場合は、通常時のユニットの攻撃・防御データに基づいて攻撃・防御効果が計算されます。
敵と味方を無視する範囲攻撃スキル:チートコマンドがオンになっていると、攻撃時に敵と味方を無視するブラッドメイジのフレイムストームやアークメイジのブリザードなどの特殊スキルを受けると、さらに失血します。もちろん、このスキルが敵ユニットから放たれたとしても、味方ユニットから放たれたとしても、通常時にこのスキルがヒットしたものとしてダメージ計算されます。
敵や味方の通常の範囲攻撃効果を無視する:ブリザードなどのスキルについて言及したとき、小型砲、カタパルト、肉挽き器などの一部の攻城ユニットの範囲攻撃効果についても話さなければなりません。これらの攻撃効果自体は、範囲内のユニットがダメージを受けるのは、無敵コマンドをオンにしても、この種の攻撃を受けるとユニットが失血するためです。
自動失血状態:あなたのユニットが邪悪な狂信に恵まれている場合、またはそれが攻撃形態のときに自身の体力を継続的に消費するファイアフェニックスのようなユニットである場合、「whosyourdaddy」チートコマンドの無敵効果も無効になります。それが効果を発揮すると、当然のように血液が失われます。
特殊なトラップとトラップ:このタイプのダメージは通常、キャンペーンやカスタム マップに表示されます。マップの設計時にトラップとトラップのダメージが特定のプレイヤー ユニットによって引き起こされるダメージに設定されていない限り、プレイヤー ユニットは引き続き被害を受けます。発動後にダメージを受けるか、直接死亡することもあります。この点については、3C時代に新しいマップをテストするためにチートコードを開いて運命の部屋に入った友人はよく知っているはずです。