ファンタジー新朱仙:亡霊王宗天書第二期のスターソウルの詳細解説 赤目と魔眼はどちらの系統が優先ですか?
赤目ライン:
赤い目と怒り:
基本効果: 修羅の怒りを使用してターゲットを倒すと、狂気のラウンドが 2 ラウンド消費されます。狂気のラウンド数が 2 ラウンド未満の場合、狂気はキャンセルされます。
光る効果:チーム内に亡霊王キャラが1人のみの場合、修羅の怒りの最後の一撃のクリティカル率が8%増加する。
ゴーストキングの5本の剣は、万毒の3本の剣よりも確実にダメージが大きいため、毎ラウンド安定してターゲットを倒すと、火のモンスターに集中しているかどうかに関係なく、3ラウンドで2回スイープするのに相当します。 PVE の難易度や PVP ゲームプレイでの赤ちゃんの殺害など、それらはすべて優れたパフォーマンスを発揮し、テールナイフがクリティカルヒットを引き起こした場合、明らかに以前のいくつかの剣よりもはるかに高いダメージを与えます。
赤い目・狂気:
基本効果:クレイジーデーモンハウルとクレイジーゴーストストライクのダメージ結果が15%増加します。
グロー効果: Crazy Demon Howl と Crazy Ghost Strike のダメージ結果が 5% 増加します。
発動と輝き集めの合計効果でダメージ結果を20%増加させることができる クレイジーハウルとマッドゴーストストライクの使用頻度は高くないが、残存体力を補充すれば効果は良好。
レッドアイ・ティアン:
基本効果:キャラクターの呪文防御力を増加 = キャラクターレベル*0.2。
グロー効果:キャラクターの呪文防御力を増加します = キャラクターレベル*0.1。
赤い目・地球:
基本効果:キャラクターの速度が2%増加します。
グロー効果: キャラクターの速度が 1% 増加します。
赤い目の人:
基本効果:キャラクター以外から受ける呪文ダメージの結果が2%減少する。
グロー効果:キャラクター以外から受ける呪文ダメージの結果が1%減少します。
Tiandiren の 3 つの小さなスターの魂は、主に呪文防御と速度を向上させます。難しい PVE ゲームプレイでは、呪文防御の方が明らかに有利です。3% の速度ボーナスは特殊効果の爆発と同等であり、PVP で赤ちゃんと速度を競うのにより適しています。ゲームプレイ。
マジックアイライン:
マジックアイ・シャ:
基本効果:「追い風」「百鬼」「山」を詠唱する際、自身の体力が50%を超えている場合、サブターゲットの1体が詠唱時にメインターゲットを除く最も体力率の低い敵ユニットを選択する。
グロー効果: チームにゴーストキングのキャラクターが 1 人しかいない場合、百鬼蘭のメインターゲットはさらに 5% の物理防御力を無視します。
難しいPVEゲームプレイでは、バイギランとチェイシングウィンドスラッシュは基本的に使用されません。PVPでは明らかに体力を50%以上に保つのは簡単ではありません。それが航空機チームの場合、ゴーストキングキャラクターを1つしか持たないという要件を満たすことができません。チームのコンディションも悪く、全体的には少し恥ずかしい状況だ。
デーモンアイ・イービル:
基本効果:追い風、百鬼、山、ゴーストアレイのメインターゲットに対するクリティカル率3%アップ。
光輝効果:追風斬り・百鬼・邪馬・幽鬼陣のメインターゲットに対するクリティカル率2%アップ。
発動と輝き集めの合計効果でクリティカル率を5%上昇させることができるが、メイン対象のみに効果があり修羅の怒りには効果が無いため、同様の効果は限定的である。
マジックアイ・ヘブン:
基本効果:キャラクターの物理防御力を増加、物理防御力増加 = キャラクターレベル * 0.2。
グロウ効果:キャラクターの物理防御力が増加します = キャラクターレベル * 0.1。
デーモンアイ・アース:
基本効果:自身の物理ダメージ2%アップ。
グロウ効果:自身の物理ダメージ1%増加。
マジックアイ・人物:
基本効果:キャラクター以外から受ける物理ダメージを2%軽減。
グロー効果:キャラクター以外から受ける物理ダメージの結果が1%減少します。
Tiandiren の 3 つの小さなスターの魂は、主に物理防御力とダメージ結果を増加させます。物理防御力の増加は、難しい PVE と PVP の両方で非常に役立ちます。
スターソウルルートのおすすめ:
まとめると、Monkey は個人的にRed Eyes ルートを推奨します。PVP と難しい PVE ゲームプレイの両方で優れた増幅効果があります。PVP で戦う場合は、Demon Eyes ルートに切り替えることも検討できます。