モンスターハンターワールドは非常に楽しいロールプレイングゲームであり、多くのプレイヤーがモンスターハンターワールドで槍スキルを解放する方法を知りたいと考えています。モンスターハンターワールド、興味のある方はぜひ遊びに来てください!
槍は兄弟の銃とは異なり、重装甲のバーストと攻撃と防御を兼ね備えた武器であり、槍の動きの接続は非常にスムーズです。単体の攻撃力は高くないので、ナイフの数で補うことができるので、モンスターをしっかりと絡める必要があります。
5 つの槍攻撃の動き (フラット、アバブ、アンチリバース、スイープ、カー)
回避(シールドラッシュ、アンチリバース、バックジャンプ、横移動)
1. フラットスラスト、3 つをベースにしたスラスト、1 番目と 2 番目のスラストの倍率は上のスラストより低く、3 番目のスラストの倍率は同じです。平刺しは上刺しの攻撃距離が足りないため、モンスターの攻撃ポイントに近づくためによく使われますが、平刺しは少し距離があり半身まで近づけることができます。それがビデオでよくあるフラット・アバブ・アバブ・ジャンプです。
2. 上部の刺しは槍の主な (唯一の) 出力方法であり、3 番目の刺しは倍率が最も高く、第 3 レベルのタレントによってサポートされます (準備完了: 3 番目の刺しは反撃を防ぐために使用できます)。 3 回目の突きと 2 回目の突きの間には短い休止時間があり、これを利用して突きをするか回避/防御するかを決定できます。
槍の流動性とは、攻撃アクションと防御/回避の間の一瞬の移行を指します。
フォーチャージソードや銃のドラゴンフレイムブレードなど、各武器にはインバ技が存在します...これらのほとんどは出力スキルであり、武器の特性とメインスキルであるのに対し、槍の特性はシールドチャージと防御が逆です。
3. シールドチャージ(盾を持って前方に突撃)、マウスの左右ボタン/W+E+マウスの左ボタンを同時に押すと、離陸から着地まで防御判定が維持されます。シールドチャージが終わった瞬間に突き・アンチリバース・横移動・真っ直ぐ防御に繋げることが可能。シールドチャージは攻撃力が強すぎる技はブラッド+大硬直を失います(硬直はタレントで相殺可能) シールドダッシュの防御角はアンチリバースと同じですが、自身のズレによります。 , 例えば雪山竜戦車・金獅子はパンチとシールドの連続で解決できることが多いです。
4. アンチリバース、E + マウスの右ボタン、短押しと長押しのチャージ時間が異なります。フルチャージされる前に防御角度内で攻撃されると、3 番目の刺しのダメージが 2 倍になります。このとき、通常の刺しと同じダメージが即座に反撃されます。反反撃も防御ボーナスの対象となります。反反攻撃モーメント自体が十分に強力でない場合、自動的に防御状態になりますが、出血はなく(シールドチャージとの違い)、これも成功としてカウントされます。反撃対策。アンチ反撃時、自分の防御力が何段階も上昇します。例えば、アンチ反撃時、カニは血を失うことなく地面を押します。アンチリバースとディフェンスはスタミナを減算します。
反射防止により突きを数秒で受け止めることができ、これが槍による接近戦の核心となる。
注: 1. バックは守備的なブランクです。 2.チャージのタイミングをうまく掴む フルチャージの瞬間には防御判定はありません。 3 アンチリバース/シールドラッシュは防御力と防御力にボーナスがつきます。
5. ラッシュ(人および車両)、ロングガン特性、防御状態で v キーまたは左右キーを同時に押します。素早さと欲望の才能を使用する場合、主な機能は高周波異常と覚醒に依存し、突発的な出力にも使用できます。
実は、少し前に人間と乗り物の物理ダメージと属性ダメージがカットされてから、ダメージを利用してモンスターをロックすることが難しくなり、また人間と乗り物は柔軟性に欠けるため、人間と乗り物を閉じ込める方法は大きく分けて3つあります。ビークルを制御するためのトラップ、マップの端をブロックするビークル、ダウンしたビークル、および人間のビークルは、一般的に、牙獣の菊、90 度に寝ている飛竜の脚、および鳥の竜のモデルに高い要求を持っています。足のソケットは人間の乗り物に挿入できます。いくつかの古代ドラゴンのモデルは比較的胸が大きいです。
6. 突進の刺し(人間と車両の最後の刺し)の物理乗数は 3 番目の刺しの 2 倍ですが、属性乗数は変わりません。
7.横移動・後方ジャンプ、スピアマンの回避方法は他の武器(クロスボウ:…)と異なり、3回連続で使用可能であり、一段の移動距離がガンマンよりも短い。動きを接続したり、位置を調整したり、損傷を回避したりするためによく使用されます。
もう一つ、ガンマンは銃の欠点を見つける必要があります。それは、横方向の動きとロールが異なるため、前に進むことができず、剣を引くのが遅いということです。横移動とステップ移動で短距離のモンスターを追います。スピアのシールドダッシュが横移動の不足を補います。