描画プロセスでは、ボリューム、金属の質感、立体感の詳細な描写、光の方向の処理に注意を払う必要があり、チュートリアルはやや難しいため、興味のあるネットユーザーは選択して学習できます。
まずレンダリングを見てみましょう。
レンダリング
1. 下書きを描きます。直径の大きなブラシで直接表面を整えます。各部分が何であるかを理解できれば、このステップは自由に実行できます。ここでは全体を観察しやすいようにナビゲーターを開いてみました。
図 1 草案
2. それぞれの側面をさらに詳しく区別します。絵のニーズに合わせてブラシの硬さを調整することに注意してください。扱いやすい素材の高いパラメータを使用して、長くて不規則な線を描きます。
図 2 では、各側面をさらに詳細に区別しています。
3. レイヤーを複製し、CTRL+L を使用して画像のカラー レベルを調整します。次に、濃い色と白の色を追加してボリュームを加えます。光源の方向に注意してください。
図 3 レイヤーの複製 4. 圧力感度と組み合わせた小径ブラシを使用して、反射面と一部の表面テクスチャを描画します。
図 4 圧力感度と組み合わせた小径ブラシを使用して、反射面と一部の表面テクスチャを描画する
5. 接続パイプをいくつかマシンに追加して、画像を豊かにします。パイプの作り方:まずパイプの曲げ方向を描き、次に平行な直線を並べて変形し、円弧を描きます。次に、チューブを暗くして避けて、立体感を与えます。
図 5 マシンに接続パイプを追加する
6. 手順 5 のレイヤーを N 枚複製し、自由なグラデーションを実行してさまざまな角度のチューブを作成します。スペースを空けるために、消しゴム ツールを使用してさまざまな透明度レベルを消去します。
図 6 手順 5 の N 層を再度コピーします。
7. 詳細を掘り下げ続けます。ここで注目すべきは、どちらも金属製ですが、表面の平滑性が異なるため、光の反射の度合いが異なることです。作品を本物らしく信頼できるものにするには、テクスチャを注意深く説明する必要があります。
図 7 詳細を継続的に掘り下げる 8. 属性を color に設定して新しいレイヤーを作成します。絵に色を付けます。
図 8 新しいレイヤー
9. テクスチャ画像を開きます。
図 9 テクスチャ画像を開く
10. テクスチャレイヤーを画面にオーバーレイします。マスクを追加して不要な部分を削除します。
最終レンダリング