1.マンドリルレベルの突破素材
レベル20の突破材料: 20,000モーラ、無料の青緑色の破片*1。
レベル40突破素材: 40,000モーラ、未熟な翡翠*2、スライムの凝縮*15。
レベル50突破素材: 60,000モーラ、未熟な翡翠*4、スライムピュア*20。
レベル60突破素材: 80,000モーラ、未熟な翡翠*3、スライムピュア*18。
レベル70突破素材: 100000モラ、未熟な翡翠*12、スライムピューレ*12。
レベル80の突破素材: 120,000モーラ、未熟な翡翠*20、スライムピューレ*24。
2.マンドリルの才能ブレークスルー素材:
レベル1~レベル2: 「繁栄」の教え*3 スライムの凝縮*6。
レベル2~レベル3: 「繁栄」指導*2 スライムクリア*3。
レベル3~レベル4: 「繁栄」の指導*4 スライムクリア*4。
レベル4~レベル5: 「繁栄」の指導*6 スライムクリア*6。
レベル5~レベル6: 「繁栄」指導*9 スライムクリア*9。
レベル6~レベル7: 「繁栄」の哲学*4 武魂グ・イン*4。
レベル7~レベル8: 「繁栄」の哲学*6 武魂グ・イン*1。
レベル8~レベル9: 「繁栄」の哲学*12、武魂グ・イン*9。
レベル9~レベル10: 「繁栄」の哲学*16、武勇の魂*1、知恵の冠*1。
マンドリルのおすすめ武器:
1. ゴモの杖: 言うまでもなく、ゴモは銃システムの中で最も一般的に使用される武器であり、誰でも使用できます。レベル 90 のゴモの基本攻撃力は 608 で、二次属性は 66.2% のクリティカル ヒット ダメージ ボーナスです。パッシブはシンプルで荒いですが、体力が半分以下の場合はより多くの攻撃力ボーナスがありますが、実際にはパッシブの継続的なスタックが必要な溥源や関紅志などの体力が半分を超えるパッシブよりもそれほど劣りません。またマンドリルは全開後も血を抜き続けるのでマンフモのパッシブを使った方が良い。
マンドリル自身の突破によりクリティカルヒット率が増加し、ゴモの爆発ダメージの増加を補完し、マンドリルは究極の動き中に失血し続けるため、半分の体力増加BUFFをトリガーしやすくなります。体力が半分になったときのダメージ増加のメリットはより明白です。マンドリルがこの武器を使用する場合、チームに盾キャラクターがいるのが最善です。そうしないと、プレッシャーの高い環境で意図的に体力半分のBUFFが発動すると突然死にやすくなります。
2. He Pu Yuan: マンドリルの 2 つの UP の間、武器プールは He Pu Yuan として指定されました。これは、当局者もこの武器がマンドリルと高度な互換性を持っていると信じていることを示しています。 He Pu Yuan は、3 つの増加領域 (攻撃力、ダブルバースト、ダメージボーナス) にまたがる珍しい武器であり、より包括的であり、マンドリルにも非常に適した選択肢です。
溥源のすべてのボーナス効果はマンドリルに特に適しており、クリティカルヒット率+攻撃力+ダメージボーナスがあり、マンドリルにとっても非常に優れた武器です。卒業した外観で。ただ、このスタック機構は加熱が少し遅いです。結局のところ、最大の効果を得るには7層必要です。これは、マンドリル自身の突破とクリティカルヒットによって増加します。この武器によって提供されるレートでは、副詞の入力で段階的なクリティカル ヒットを簡単に達成するには 23.7% のクリティカル ヒット率のみが必要です。
3. Calming Calamity: Calming Calamity は基本攻撃力が高く、BUFF を発動するのは非常に簡単です。E を 1 回入力するだけで 20 秒間継続的に攻撃力を増加させることができますが、スタックできるのは 1 つだけです。 1秒ごとに。 Puyuanと比較すると、クリティカルヒット率のセクションで負けるはずですが、クリティカルヒット率に加えて、攻撃力とダメージボーナスの両方が含まれているため、これら2つの武器の差はそれほど大きくないため、Calamity Calmを与えることができます。マンドリル用。
4. スカイスパイン: スカイスパインの基本攻撃力は 674、副属性は 36.8% の属性チャージ効率です。ダメージ能力に関しては、副属性の課金収入が考慮されていないため、一部のリファイン済み星4武器と比較することはできません。しかし、マンドリルは究極の動きに依存するキャラクターです。スカイスパインの二次属性の要素チャージ効率により、マンドリルのチャージの問題を大幅に解決できます。つまり、強さの点では、同じ洗練された 4 つ星武器よりもスカイスパインの方が優れています。
高い白の値は、Qi Disaster に抜かれましたが、依然として高いと考えられています。二次特性はチャージ効率です。マンドリルの通常のチーム編成では、基本的にチャージの問題を心配する必要はなく、チームのリサイクル能力が向上する可能性があります。付与されるクリティカル率はそれほど多くないが、パネル内で重要な役割を果たすことがある。バキュームブレードを最大限に活用したい場合は、感触に影響を与えないドロップ攻撃とその後の1Aの使用を検討することをお勧めします。
5. ブラック ロック ソーン: ダメージ予想表のブラック ロック ソーンはパッシブ レイヤーを 2 枚しかカウントしていませんが、その性能は既に 4 つの星の中で最高です。実際の戦闘では、マンドリルの方が集団に対して使用するのに適しているため、ブラック ロックのパッシブ効果を最大限に活用できます。星4武器の中でマンドリルに最も相応しい存在はブラックロックだ。モールで 1 つを引き換えるのに必要なコストは 24 つです。個人的には、5 つ星の武器を持っていないプレイヤーでも 1 つを引き換えることができると思います。
6. 千岩槍: マンドリルはリユエのキャラクターに属します。この武器を所持することは、効果を 1 つ持つことに相当します。チームに少なくとも 3 人のリユエのキャラクターを配置することをお勧めします。与えられる攻撃ボーナスとクリティカルヒット率は良好ですが、ラインナップの互換性がないため制限されます。固定ベースでLiyueキャラクターを3人マッチングさせる場合、最初の選択肢は4つ星武器です。
7. デュエルガン:現状極武器の中で最もクリティカル率ボーナスが高いが、相対的なバランスを考えると基礎攻撃力があまり理想的とは言えない。精製属性は対単体・集団問わず攻撃力ボーナスが得られるため、単体で戦う場合に最も恩恵があり、比較的安心な武器である。