最近、有名なステルス ゲーム「メタルギア ソリッド」シリーズが 25 周年を迎えましたが、プロデューサーの小島秀夫氏が、プロジェクトのコスト削減方法など、制作プロセスに関する興味深い逸話をソーシャル メディアで共有しました。
小島秀夫氏は「『メタルギア ソリッド』は私にとって大きな転機となった。世界規模でリリースされた初めての大型PlayStationゲームであるだけでなく、制作にも大きな変化をもたらした」と語った。私はこれまでゲームの企画、脚本、デザイン、ディレクションを行っていましたが、制作側は常に上司の責任であり、プラットフォーム、予算、発売日、プロモーション、スタッフの採用、外部の関与などについて決定する権限はありませんでした。クリエイターなど販売はいつから有効になりますか?利益を上げるにはどれくらいかかりますか?どのように販売するのでしょうか?これらの質問は私を悩ませます。
さらに、小島秀夫氏は、1996 年の制作子会社設立時に起こった興味深い出来事についても語ってくれました。それ以来、私が会社の経営に参加したのは、『メタルギア ソリッド』が私自身の最初のプロデュース作品でもありました。 「生産コストを削減する」ために、毎月の電気代を節約するために、私は会社に夜間作業をやめるよう頼まなければなりませんでした。これは従業員のワークライフバランスにも貢献する可能性があります。
「メタルギア ソリッド」は、日本のコナミが発売し、コジマプロダクションが制作した戦術スパイゲームのシリーズです。このゲームは 3D ステルス ゲームの元祖と言え、3D ステルス ゲームの世界的な普及に大きく貢献しました。 1998年9月3日、プレイステーション用ゲーム『メタルギア ソリッド』が正式に発売された。小島秀夫監督の『メタルギア』シリーズの3作目であり、周知のとおりシリーズの1作目でもある。