1. 静的メンバーと非静的メンバーの違いは何ですか?
2.const と static readonly の違いは何ですか?
3.extern とはどういう意味ですか?
4.抽象とはどういう意味ですか?
5.内部修飾子は何をしますか?
6.sealed モディファイアは何をしますか?
7.オーバーライドとオーバーロードの違いは何ですか?
8. インデックス指標とは何ですか?
9.新しい修飾子は何をしますか?
10.このキーワードは何を意味しますか?
11. 抽象関数を使用して、基本クラスの仮想関数をオーバーライドできますか?
12. シールされたクラスは仮想関数を持つことができますか?
13.プロパティ アクセサーとは何ですか?
14.抽象は仮想と併用できますか?オーバーライドで使用できますか?
15.インターフェイスにはどのようなメンバーを含めることができますか?
16. クラスと構造の違いは何ですか?
17. インターフェースの多重継承によりどのような問題が発生しますか?
18. 抽象クラスとインターフェイスの違いは何ですか?
19.エイリアスインジケーターとは何ですか?
20. リソースを手動で解放するにはどうすればよいですか?
21.P/Invokeとは何ですか?
22.StringBuilder と String の違いは何ですか?
23.明示的と暗黙的とはどういう意味ですか?
24.params の用途は何ですか?
25.反省とは何ですか?
以下は私が作成した参考回答です(C#言語の範囲内で)不正確または不完全な点がある場合は、友人が私を修正することを歓迎します。
この記事は CSDN ブログからのものです。転載する場合は出典を明記してください: http://blog.csdn.net/xinyuhome/archive/2009/12/23/5060128.aspx
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