崩壊したスタードーム鉄道の繁殖運命の祝福の詳細を知りたい学生も多いのではないでしょうか。ソースコード.comの編集者がまとめた「崩壊したスタードーム鉄道で運命の祝福を繁殖させる詳細」を参考にしてみてください。
運命的な応答のリスト
運命の残響「繁殖」
100ポイントのエネルギーを消費して運命に共鳴するスキル「繁殖」を発動し、指定した味方を即座に行動させ、戦闘スキルポイントを2回復し、[変身][詳細]効果が持続します。 1ラウンド、最新のキャストターゲットにのみ有効です。
エコーのアーティキュレーション: 口器を突き刺したり吸ったりする
[変身]効果の持続時間が1ラウンド延長される。 [変身]効果を持つキャラクターが敵ターゲットを破壊すると、フェイト・シャンシャンのエネルギーが20%回復します。
エコー明瞭化: フェノール性物質
Echo of Fateのエネルギー制限は100ポイントから200ポイントに増加しました。キャラクターが戦闘スキルポイントを消費または回復すると、Echo of Fateのエネルギーがさらに1.5%回復されます。
エコーアーティキュレーション: クリスタルソーン
[変身]効果でさらにキャラクターが与えるダメージが40%増加します。キャラクターが[変身]の影響を受けている場合にのみ、[胞子]が爆発する可能性があります。キャラクターが[胞子]を爆発させるたびに、キャラクターの攻撃力の80%に相当する追加の通常攻撃ダメージを与え、同一対象に対して最大3回まで発動できます。
祝福のリスト
アスカスリリース
強化前:キャラクターが戦闘スキルポイントを1消費するごとに、敵全体に[胞子]が1つ与えられます。
強化後:キャラクターが戦闘スキルポイントを1消費するごとに、敵全体に[胞子]を1個獲得します。戦闘スキルポイントが0になると、最後に戦闘スキルポイントを消費したキャラクターの速度が2ラウンドの間20%増加します。
細菌性膿疱
強化前:キャラクターが戦闘スキルポイントを1回復するたびに、ランダムな敵ターゲット2体に[胞子]を1個獲得します。
強化後:キャラクターが戦闘スキルポイントを1回復するごとに、ランダムな敵2体に[胞子]を1個獲得し、[胞子]の最大保有数が9個に増加します。
鎌の手足
強化前:キャラクターが必殺技を発動した後、次回戦闘スキルポイントを消費したとき、追加で戦闘スキルポイントを1消費したものとみなされます。戦闘スキル ポイントが消費されるごとに、キャラクターのクリティカル ヒット ダメージが 40% 増加します。この効果は最大 2 回までスタックでき、キャラクターが攻撃を開始するまで持続します。
強化後:キャラクターが必殺技を発動した後、次回戦闘スキルポイントを消費または回復する際に、戦闘スキルポイントをさらに1消費または回復したものとみなされます。戦闘スキル ポイントが消費されるごとに、キャラクターのクリティカル ヒット ダメージが 45% 増加します。この効果は最大 2 回までスタックでき、キャラクターが攻撃を開始するまで持続します。
リアーゼ
強化前:[胞子]爆発によるダメージが増加し、増加値は元のダメージの35%に相当します。敵ターゲットが破壊された後、攻撃される前に保持されていた[胞子]が隣接するターゲットに広がります。
強化後:[胞子]爆発によるダメージが増加し、増加値は元のダメージの50%に相当します。敵ターゲットが破壊された後、攻撃される前に保持していた[胞子]が他の敵ターゲットに広がります。 [詳細]。
代謝室
強化前:[胞子]が爆発するたびに、現在の体力の割合が最も低いキャラクターが自身の最大体力の10%に等しい体力を回復します。
強化後:敵全体が持つ[胞子]1個につき、自キャラが受けるダメージを1.5%軽減。 [胞子]が爆発すると、現在の体力の割合が最も低いキャラクターが自身の最大体力の12%に等しい体力を回復します。
興奮腺
強化前:通常攻撃時、戦闘スキルポイントが0の場合、追加で戦闘スキルポイントを1回復できる。
強化後:通常攻撃時、戦闘スキルポイントが0の場合、追加で戦闘スキルポイントを1回復、50%の確率で追加で戦闘スキルポイントを1回復する。
裸の脳の問題
強化前:通常攻撃によるダメージは、ランダムな隣接単体ターゲットに元のダメージの30%相当のダメージを与える。
強化後:通常攻撃によるダメージが隣接する対象に元のダメージの35%相当のダメージを与える。
分節間膜
強化前:キャラクターが戦闘スキルポイントを1消費するごとに、受けるダメージが10%軽減され、2ラウンド継続し、この効果は2回まで重複する。
強化後:戦闘スキルポイントを1消費するごとに、受けるダメージが10%軽減され、2ラウンド継続し、この効果は3回まで重複する。
触媒
強化前:キャラクターが戦闘スキルを発動後、その戦闘スキルが攻撃しなかった場合、パーティ全体の与えるダメージが20%増加し、1ラウンド継続し、この効果は3回まで重複する。
強化後:キャラクターが戦闘スキルを使用した後、その戦闘スキルが攻撃しなかった場合、パーティ全員が与えるダメージが30%増加し、1ラウンド持続し、この効果は3回まで重複することができます。
ボーンブレード
強化前:「再生」の加護1つにつき、キャラクターの通常攻撃ダメージが9%増加する この効果は6回まで重複可能。
強化後:「再生」の加護1つにつき、キャラクターの通常攻撃ダメージが12%増加する この効果は9回まで重複可能。
背骨
強化前:キャラクターによる通常攻撃ダメージのクリティカル率が24%増加する。
強化後:キャラクターの通常攻撃ダメージのクリティカル率が36%増加する。
溝針
強化前:キャラクターの通常攻撃ダメージとクリティカルダメージが48%増加する。
強化後:キャラクターの通常攻撃ダメージとクリティカルダメージが72%増加する。
結膜
強化前:キャラクターが通常攻撃を行った後、防御力が40%増加し、1ラウンド持続します。
強化後:キャラクターが通常攻撃を行った後、防御力が40%増加し、2ラウンド持続します。
鱗の翼
強化前:キャラクターが通常攻撃を行った後、速度が16%増加し、1ラウンド持続します。
強化後:キャラクターが通常攻撃を実行した後、速度が16%増加し、2ラウンド持続します。
複眼
強化前:戦闘開始後、パーティ全員の1回の行動で戦闘スキルポイントが1回復する効果がパーティ全員で3回まで発動する。
強化後:戦闘開始後、各行動後に戦闘スキルポイントが1回復します。この効果は全員で最大5回まで発動できます。
胞子クリップ
強化前:キャラクターが戦闘スキルポイントを1消費するたびに、キャラクターはさらに4ポイントのエネルギーを回復します。
強化後:キャラクターが戦闘スキルポイントを1消費するたびに、キャラクターはさらに6ポイントのエネルギーを回復します。
嚢
強化前:キャラクターが戦闘スキルポイントを1消費するたびに、最大体力の10%に等しい体力が回復します。
強化後:キャラクターが戦闘スキルポイントを1消費するたびに、最大体力の15%に等しい体力が回復します。