最終調整パネルは上記の通りで、広世林+15を引いた後、広蘇の吸血スリーブと謝卑の貫通を抜いてからフリーシーズンでプレイし始めて、今日は200試合近くプレイして勝率は以上です。経験値は60で3000ポイントに到達しています。現在、グアンセリンの評判は、基本的に親が多く、効果を発揮するには適切な装備のサポートと血圧保護が必要であるということです。以下は主にこれら 2 つの側面からの私の個人的な経験です。
グアン・セリンにはたくさんの両親がいると言われていますが、まず彼女が何を恐れているのか見てみましょう。
1.反撃と反撃されない各種スキル
2. ブラッドロックを無視した追加攻撃と多段攻撃
3. 挑発、気絶、CD およびその他のコントロール スキルの追加
4. 攻撃と解散
5.ボムバーン
次に、Guang Serin の優れたチームメイトを見てみましょう。
1. ダーク ドラゴン: かわいい王と戦うには、騎士の共有が鍵となります。さらに、ダーク ドラゴンは、Guangsu Lin や Guangsu Lin のような血液ロック機構を持つキャラクターにとってより便利です。グアン・セリン。
2. ライトハンマー: アーティファクトとして、ライトハンマーは EMT 専用とエリクサーの両方を試しました。重要なラウンドでは、エリクサーを持っていく方が良いでしょう。みたいな。
3. ダークメイジ: 最高のソウルブックツール担当者であるグアン・セリンもまた、ダークメイジの良きサポーターであり、互いに助け合っています。
実戦2戦のBPを見てみましょう。アンファセリンのデュアルコアシステムを選択したため、Burianは間違いなく禁止位置に家を購入します。
1. 我々が先制する
ダークドラゴンを選択した場合、相手がキュートキング/ダークラフィ/ランディ/ライトキャットなどのカードを選択した場合(韓国人男性はキュートキングダークラフィを直接取るのが好きのようです)、位置の戦いを戦う必要があります。
2、3手目は直接光ハンマーと闇呪文で、相手が最初の4手でセリンの絶対拘束カードを持っていない場合、こちらは基本的にセリンをプレイできます。
4手目は非常に重要な位置であり、相手の最初の4手に対して最大の牽制となります。通常、相手が防御を持っていない場合、または単一の分散を持っている場合は、この役割を果たします。
このとき、相手がどのような対象カードをプレイしても、セリンは禁止されます。
2.相手は先にダークドラゴンを選択
私の印象では、ダークドラゴンを選択し、武道倫理を実践せずにコアに転送する人に出会ったことはありません。一般的に、これは相手があなたと友好的な位置の戦いを望んでいることを意味します。
このとき、ダークサイズは相手のラインナップに親が複数いない限り、最後の動きとして使用できます。
3. 対戦相手が最初に動き、残りを選択します。
最近はダークドラゴンをかわいくない王に選んでコアの機会を待つ人が多いですが、どうしてもセレンをプレイしたい場合以外はダークドラゴンのライトハンマーでギャンブルすることをお勧めします。相手がコアをした場合に生き残る可能性は低いです。そうでない場合は、顔面にコアを食らわないように、Ye bp ye bp する必要があります。
上記の2試合はほんの一例ですが、陣地戦におけるBPの最初の4手は基本的に2c2の補助で、陣地戦に限って言えば戦力カード(通称t0カード)と目標カードに分かれています。心配している、
強みカード:ブリアン(母)、蒙王(弟)、ダークルオフェイ、ダークドラゴン、光感受性、ライトハンマー、emt、ライトウォーター
自分のラインナップが遭遇する可能性のある反撃カード:
ダークドラゴン:ダークシックル、グアンダイ(シスター)、
ライトハンマー:ランディ、アン・ショタ、ファイヤー・ジェミニ(ママ)
闇の魔法:フオ・ドゥ、キャロル(母)、ブリアン(母)
セリンの親は多いものの、T0カードや自身のラインナップの対象カードには多くはなく、セナなどが最初の4ハンドに全く登場しないことが分かります。片手でターゲットしている場合は、反対側でのみプレイできます。
もちろん、個々のカードプールとトレーニングレベルに応じて、セリンはより多くのチームメイトの組み合わせを開発できます。原則の1つは、相手の選択を避けるために、強さを考慮しながら最適なターゲットカードにセリンの両親が含まれているかどうかを検討することです。たとえば、C ポジションでランディム ゲイなどを選択すると、相手が事前にキャロル ミリムを除去している可能性があり、その場合、ゼリンを選択すると非常に消極的になります。
t0キャラの中でも特にかわいい王について語ろう かわいい王の究極技の追加攻撃はセリンの血止めパッシブを無視する かなり抑制的と言えるが、実戦では戦えないわけではない。双方の選択と運営が試されることになる。
まず、セリンが最初のラウンドでアンデッドパッシブを持っている場合、戦えるかわいいキングはラウンドをスキップすることを選択し、より多くの機会をつかむか、射撃を集中するか、かわいいキングをコントロールすることができます。なお、シェアリングの場合、蒙王のセリンへの2段階攻撃の最大回数は8kであり、1回の攻撃で反撃して血を8000以上吸い戻せる限り、その後は死ぬことはない。ダークドラゴンは自分のターンでシールドを補充したり血を吸い取ったりすることができます。セリンはかわいらしさの裏に血を流して逃げるときのワイルドな表情が多かった印象です。
1. 吸血またはスピード
流血は陣地の戦いにより適しており、広セリンに長期作戦(前述のかわいい王との戦いを含む)のための資本を与えます。速度設定により爆発力が増し、ダストソードは2秒連続で使用したり、超高速で核爆発や反核を行うことも可能と、全く異なる位置付けとなっている。
2.高速走行または怪我
現状では速さを優先して使うのがベター、1つは初手をできるだけ早く開けて、神と不滅の存在で場に立つこと。もう一つは大狂乱突入後はダメージが不足しないこと、魂を燃やすホイールを高速で使って大狂乱まで引きずり込めば収穫ラウンドとなります。もちろん、速度が低いから倒せないというわけではありませんが、BPはより慎重に守る必要があります。
3. クリティカルヒットまたは貫通
3500 ~ 250 の基本パネルでは、クリティカル ヒット セットの 12 クリティカル ヒットが 18 回の攻撃または 18 のクリティカル ダメージに変換されるかどうかにかかわらず、ダメージの増加は 6 ~ 7% ですが、貫通セットの増加は 12 ~ 14% です。対象の防御力にもよりますが、単体キャラの場合貫通セットの収入はクリティカルヒットの2倍と考えられますが、聖戦が少なくクリティカル家宝がある場合は無理に上げる必要はありません。爆発吸収セットの属性ポイントの合計が貫通力よりも40ポイント以上高い場合は前者を選択可能。