杭州アジア競技大会の e スポーツ DOTA2 競技会は 9 月 29 日に始まります。10 年前から公式パブリックベータ版が提供されているこのゲームの開発プロセスをこの記事で紹介します。
DOTA の歴史は、「StarCraft」の時代から始まります。DotA のマップは、StarCraft マップ - Eternal Catastrophe に基づいています。最初のバージョンは、2003 年にマップ メーカーによって作成されました。 『Warcraft 3: Reign of Chaos』のマップエディターで制作・公開されました。
当初、DOTA のヒーロー スキルは通常の Warcraft のものと変わりませんでしたが、革新的な 5v5 ゲーム モードは依然としてプレイヤーに愛されました。現時点では、DOTA には 32 人のヒーローと 39 個のアイテムしかありません。
Warcraft 3 の Frozen Throne 拡張パックのリリース後、マップ エディターはアイテム、スキル、モデル、テクスチャをより詳細にカスタマイズできるようになります。その後、eul は DOTA (defence of the Ancients: thirst for Gamma) の Frozen Throne バージョンを作成し、マップを更新することはありませんでした。
この時点で、さまざまな作者がそれぞれのバージョンにさまざまな新しいヒーロー、アイテム、特性を追加しました。一部のプレイヤーは、これらの派生マップと当時のオリジナル マップからヒーローを集めて DOTA オールスターを作成しました。
この時、Steve (GUINSOO) が登場し、Dota allstars のマルチプレイヤー バージョンのメイン プログラマーとなり、プレイヤーがより強力なヒーロー能力を獲得できるようにするためのアイテム組み合わせシステムを追加し、強力なボス「Roshan」にちなんで名付けられました。彼はボウリングのボールを使用し、後に敵を倒すための効果音を追加しました。
この期間中、GUINSOO は、icefrog を含む他の人々にも協力を求めましたが、マップのバージョンが 6.00 の頃、コミュニティの衝突により、guinsoo、neichus、terrorblaze などがバージョン 6.00 と 6.01 を作成し、その後 dota allstars の開発を中止しました。現時点で DOTAAllstars にはすでに 69 人のヒーローがいます。
Icefrog はバージョン 6.02 の受け入れを開始し、この期間中に 100 以上のバージョンが修正され、新しい機能やヒーローが追加され、多数のバグが修正されました (統計によると 50,000 件以上)。
2009 年 10 月 5 日、icefrog は Valve に加わり、Dota 2 の開発を開始しました。2010 年 10 月 13 日、Dota 2 は現在クローズド ベータ段階にあることを Game Informer 誌の公式 Web サイトで正式に発表しました。
2011 年 8 月 17 日から 21 日にかけて、ドイツのケルンで第 1 回国際 Dota 2 国際招待トーナメントが開幕しました。この大会は当時の賞金総額 150 万ドルをかけて e スポーツ界全体に衝撃を与えました。オリジナルのDotaのアイテムはありましたが、ヒーローは46人しかいませんでしたが、最終的にはウクライナのチームNaviが優勝し、100万ドルを受け取りました。
2011 年 9 月 23 日、Dota2 の内部テストが正式に開始され、11 月には中国でさまざまな大規模イベントが開催され始め、無数の Dota2 チームが発表されました。
DOTA2 は 2013 年 7 月 9 日に正式にパブリック ベータ テストを開始し、それ以来運用が続けられています。
過去12回の国際招待大会において、中国チームは優勝3回、準優勝5回の成績を収めており、今回のアジア大会に出場する中国チームの選手は以下の通り。
No.1 王春宇
ミッドレーナーのルー・ヤオ
ポジション 3 ヤン・チェンイー
No.4 ション・ジアハン
No.4 趙子興
No.5 ユ・ヤジュン