-将来を見据えて
2023年の第19回アジア競技大会が浙江省杭州で開幕しようとしているが、このアジア競技大会では中国で最も人気のあるモバイルゲーム「Honor of Kings」も正式種目として選ばれ、プロデュースされる予定だ。金、銀、銅メダル3つ。
「Honor of Kings」は、Tianmei Studio Group によって開発および運営され、Android および IOS プラットフォームで動作する MOBA モバイル ゲームです。2015 年 11 月 26 日に Android および IOS プラットフォームで正式にテストされました。ゲームの初期の名前は「Legacy of Heroes」です。そして「リーグ・オブ・キングス」。
「Honor of Kings」は、欧米サーバー - Arena of Valor(以下「AOV」)、海外サーバー - Honor of Kingsなどの台湾・海外サーバーをローカライズしています。
- アジア競技大会の特別バージョン
このHonor of Kingsプロジェクトでは、第19回杭州アジア競技大会のためにテンセントが作成し、モバイルスマート端末のデザインに基づいた5V5対戦ゲームバージョンである特別な「Glory of Kingsアジア競技大会バージョン」が公式競技として使用されます。杭州アジア大会の舞台でのプロジェクト。
アジア大会バージョンは、AOV (Arena of Valor ヨーロッパ版およびアメリカ版) とある程度統合されます。公式サーバーの 114 人のヒーローと比較して、このバージョンでは、各競技地域のプレイヤーが選択して使用できるヒーローは 63 人のみです。そのうち、51 枚の画像は「Honor of Kings」からのもので、12 枚の画像は「Arena of Valor」からのものです。上記のヒーローのほとんどの使用ロジックとスキルのメカニズムは、異なるリリース地域のチームと相互にリンクされています。したがって、公平な競争が保証されます。
前回の杭州でのアジア大会予選では、中国チームは北京WBチームのオリジナルメンバー、ウー・ゼジエ(ジーモー)、リン・ヘン(ヌアン・ヤン)、ウー・ユタオ(花巻)、チャン・ヘン(ワンダリング)、リーを送り出した。決勝戦では中国チームが完勝で東アジア部門1位となり、Nuanyang選手が「アウディスーパーA選手」の栄誉を獲得した。
-ゲームの紹介:
Glory of Kings は、プレイヤーがキャラクターを選択してヒーローと競争するゲームで、1V1、3V3、5V5 などのさまざまな方法で PVP バトルを行うだけでなく、さまざまな特別なゲームプレイにも参加できます。ゲーム内のアドベンチャーモードやPVEレベル突破モードでは、条件を満たすとランキングマッチやその他のイベントに参加できるようになります。毎週、限定無料ヒーローが登場し、限定無料ヒーローや経験値カードを使用して熟練度を向上させることができます。 (著者注: League of Legends や Dota 2 などのゲームを盗作していると批判されることがよくあります)
-ゲームルール:
Honor of Kings 自体は MOBA ゲームなので、ルールや仕組みは他の MOBA ゲームとほぼ同じで、1 つのゲームで 10 人のプレイヤーがランダムに割り当てられ、敵の基地を破壊すると勝利します。自分の基地が敵によって破壊されると、ゲームは失敗します。
ゲームでは、ヒーローは魔法使い、戦士、戦車、暗殺者、射手、補助者として位置づけられ、ヒーローごとに異なる属性とスキルを持っています。各ヒーローには 3 つまたは 4 つのアクティブ スキル (一部のヒーローの一部のアクティブ スキルはバフ タイプ)、1 つのパッシブ スキル、0 ~ 6 つの装備スキルがあります (装備スキルはヒーローには含まれておらず、ヒーローの特性とプレイヤーの好みに基づいています)ターゲットのレイアウト、ゲーム内小道具、ゴールド コインを購入するために使用できます (通常は属性ボーナスです)。一部の装備には独自のパッシブ/アクティブ スキルもあり、これらを柔軟に使用して戦闘効率を大幅に向上させることができます。
このゲームは、2015 年 11 月 26 日にパブリック ベータ版が開始されました。 2016年8月時点で、1日の最高アクティブユーザー数は1億人を超え、オンライン最高同時ユーザー数は100万人を超え、総ダウンロード数は2億人を超え、登録ユーザー数も1億人を超えています。 2017年5月には世界モバイルゲーム総合収益ランキングで1位を獲得した。 2019 年の時点で、Honor of Kings の総収益は約 78 億米ドル (約 511 億人民元) です。
Honor of Kings は、ゲームのローカライズでも e スポーツ イベントの準備でも、発売から現在に至るまで長い間、中国のモバイル ゲーム市場の半分を占めていると言えます。手配。
-イベントの起源と発展:
キング・オブ・グローリー・プロフェッショナル・リーグ(英語:King Pro League、以下KPL)は、2016年に「キング・オブ・グローリー」が公式主催する最高レベルのプロイベントです。春と秋の2シーズンに分かれ、各シーズンで開催されます。通常試合とプレーオフに分かれます。また、韓国ではKRKPLとオナー・オブ・キングス韓国プロリーグも開催されていますが、2020年よりKPLGTに置き換えられました。 2020年秋シーズン、オナー・オブ・キングス・クラスAプロリーグは、元のKPLGT部門の9クラブ、元のKPL部門の5つの独立クラブ、および中国国内大会チャンピオン1チームで構成されますが、KPLGTの開発リーグは引き続き存続します。保持される。
各 KPL リーグは、レギュラー シーズンとプレーオフの 2 つのステージに分かれています。レギュラーシーズンはBo5のシングルラウンドロビン方式、プレーオフは総合BPによるBo7ノックアウト方式(ピーク対決含む)の勝者が今シーズンのチャンピオンとなり、最高の栄誉であるシルバードラゴンカップを獲得する。
グローバル BP 競争システムは、2018 年の KPL オータム シーズン プレーオフから導入され、各ヒーローは大規模なゲームで各チーム 1 回のみ使用できると規定されています。たとえば、チーム A とチーム B がグローバル BP 競争システムを使用して BO5 ポイント マッチで競い、チーム A が最初のゲームで馬超を使用した場合、ゲーム内のチーム A のすべてのプレイヤーは最初のゲームで馬超を使用できなくなります。最初のゲームに関係なく、その後のすべてのラウンドでこのプレイヤーが使用します。対戦相手はこれによる影響を受けません。
頂上決戦はBo7競技システム専用の特別ルールです。 Bo7 ゲームでは、両チームが 3:3 で引き分けた場合、第 7 ゲームで「ピーク ショーダウン」メカニズムがトリガーされます。ルールは次のとおりです。第 6 ラウンドのクリスタル爆発の後、名簿に登録できる両チームのコーチング スタッフがステージに上がり、プレイヤーと話し合って自分のラインナップを選択し、プレイヤー、ヒーロー、サマナーのスキルを 1 つずつ選択します。 1 人ずつ、ラインナップ確認フォームに記入して提出すると、審判はタイマーをカウントダウンし、両チームのメンバーに通知します。 180秒以内に打順確認書が提出されない場合、打順は第6試合に延期される。ピーク ショーダウンには BAN ポジションはありません。両チームのラインナップの選択はお互いには見えず、前の 6 ラウンドで使用されたヒーローの影響を受けません。両チームのヒーローの選択は繰り返すことができます。ラインナップ確認フォームを提出した後にゲームに参加し、許可なくプレイヤー、ヒーロー、召喚士のスキルを変更した場合、KPL アライアンスによって処罰されると同時に、双方のラインナップを確認するためにゲームが再開されます。確認フォームと完全に一致しています。
統計によると、2018年に競技システムが誕生して以来、2022年5月8日夜の時点で、キング・オブ・グローリーの公式競技システム(KPLリーグ、ワールドチャンピオンズカップ、ウィンターチャンピオンズカップ、チャレンジャーカップ)は、 )、頂上対決は合計35回しか起こりませんでした。
今年のKPLサマースプリットの賞金総額は1,880万人民元で、内訳はレギュラーシーズン1,000万人民元、プレーオフ280万人民元、決勝600万人民元(チャンピオン450万、走者150万)である。 -上)。
近年のKPLイベントチャンピオンは以下の通りです。
2021年春 - 南京英雄
2021 年秋 - 武漢 eStarPro
2022 年春 - 武漢 eStarPro
2022年夏 - 重慶ウルブズ
2023年春 - 重慶ウルブズ
2023年夏 - 広州TTG