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【キャラクターコメント】毒ポイント制限ダメージ拡大
利点: 低レベルの訓練で高いダメージを与え、形になった後は T0 チームの最前線に立つことができます。
短所: ダメージに加えて、ほとんどすべてが有毒なポイントです。
①究極技のエネルギーは70、Eスキルは玉はよく出るがまだ詰む。
②ADHDのモンスターに遭遇するとダメージを失いやすい。
③ライフカードが0の4色のチーム。 ④シールドと妨害に対する耐性が強い。
【まとめ】 毒ポイントを解決してもダメージは大きいので、好きなら吸っても気にする必要はありません。
【方法】
Qバースト+Z強打3秒+Z強打3秒+E格闘スキル+Z強打3秒;
次に、この方法が使用される理由を分析します。
【大打撃・均等減点】水滴範囲ダメージを吸収
1.ライフゲイン、3秒間で8回の直線水スプレーによるダメージ、主な出力方法。
2. 血液ジャンプのメカニズム:
①-8%/0.5秒、+16%/水ドロップ(戦闘スキルバーストで9ドロップ生成);
② 9秒の重攻撃・同等の推論、無傷、戦闘スキル水滴のフルバースト、血液量を正確に100%に維持。
[属性戦闘スキル E] クールダウン 12 秒、範囲ダメージ
1. ボールの生産性は良好で、個人的なテストでは 4 つのボールを見た。
1. ライフ獲得、小規模段階チームのダメージは 5W+;
2. クリティカルヒットと公正な決定に役立つ水滴を 3 つ生成します。
[Qバースト] 70エネルギー、範囲ダメージ
1. ライフ獲得、2 段階のダメージ、小規模な段階的チーム ダメージ、14W+。
2. クリティカルストライクと公正な決定に使用する 6 つの水滴を生成します。
3.70 エネルギー、大きな充電器。
【才能1】権威
① 水系関連の反応を引き起こし、大打撃とバランス減点のダメージがそれぞれ110%、130%、160%に増加します。
② ライフ0で4色のチームに制限されますが、ダブルウォーター(水神)を追加して25%のライフボーナスを獲得し、ダメージを10%〜15%増加させることは問題ありません。
【才能2】規律
①体力値が30%を超えるとダメージが増加し、体力値が80%+フルの場合は最大30%までダメージが増加します。
② ヴィレットは強力な盾を持っているため、体力の 80% を維持するのはそれほど問題ではありません。
【構成】ディオナ・ナビレット国王、特殊武術+ハンター卒業生
[爆発のラウンド]
①クリティカル70%、139W、期待値:97W。
② 前述のポイズンポイントを考慮すると、杭を打てなくなり、チャージエネルギーが増加するため、予想されるダメージを 85W 減らすのが合理的です。
③典型的なフォンテーヌのメインC。訓練レベルが低くても、単体プレイヤーのダメージは非常に高く、チームに配置すると一部のベテランT0よりも強力です。
【グループ能力と単体能力】
①竜王のスキルはすべて範囲ダメージであり、グループや単体に対して有効です。
②しかし、強攻撃の軌道は理想的とは言えず、モンスターを集めたり、モンスターを集めるために動き回ったりする能力が試されます。
[最適解] シャドウハンター、フォンテーヌアイススリーブは冗談ではありません。
[第二希望]ライフ2+ライフ2(千の岩/花の海)、水2(沈み/ダルシス)+ライフ2;
[入手可能] パビリオン、放浪楽団、水仙の夢;
[移行] 戦争狂気、ウォリアー、チャージ (追放、独身者) 任意の 2+2;
Four Winds のオリジナル コードをテストしたところ、3 種類のクリティカル ダメージにおいて、爆発ダメージ ヘッドとライフ ヘッドに大きな違いはほとんどありませんでした。
【パネルリファレンス】
ライフ: 32000+、チャージ: 160± 固定基準はなく、ゼファー、シーフォースなどのチームに応じて調整されます。
クリティカル ヒット: 70%+、ハンター: 34%+、クリティカル ダメージ: 140%+、最初の 3 つが満たされた後、できるだけ増加します。
【主副詞入力】
砂時計:ライフ/チャージ、カップ:水ダメージカップ、頭:クリティカルヒット/爆発ダメージ/ライフ。
注: 必ず武器と副詞に従って砂時計と頭を調整し、最終的に適切なパネルを一致させてください。
副詞: ライフチャージの二重バースト。
【イラスト】
Ye Lan 氏によれば、充電式生命兵器も良い選択です。
個人の手による計算では誤差は避けられず、同じレベルの部品が最初にリストされます。
【等級】
Sレベル:5つ星の永遠の流れの大法則 - 抽出;
A+ レベル: 新しいビッグムーンカード 4 つ星レリック ユロン、5 つ星カグラの真の意味、5 つ星フォー ウィンズ オリジナル コード、5 つ星ブルー フォールズ ドラゴン;
レベル:4つ星の放浪運動 - 攻撃マスタリーは無効で非常に恥ずかしい、4つ星のブラックロックフェイジェイド、4つ星の無限の青の歌。
4つ星のトライアルゴールドフォイル、4つ星のサンとムーン・イン・ザ・ボックス、5つ星の永遠の月光、4つ星の西風の秘密の書。
初心者:竜闘士A級の宝珠、異世界を旅する。
【おすすめの占い】
ライフ 0: すぐにプレイできます。少しのシールドロックと 4 色のチームですが、水が 2 つあるのは大きな問題ではありません。
ライフ1:エネルギーに余裕がある場合に引くことをお勧めします。4色チームに固執せず、トールの究極の動きを妨害する能力を持ち、シールドから離れることができます。
ライフ3個:基本攻撃レベル+3、フォンテーヌのメインCの特性。
ライフ 6: 大幅な改善ですが、自分の能力に応じて行動してください。
チーム編成の3要素:中断の防止、治療、抵抗力の軽減
【盾役】
確実に突破できるのは中壢と猫猫だけです。他の盾は訓練とスキルに依存します。
【乳母役】
風力ミルクと牧草ミルクは、ミルクに加えて抵抗力の低下と草原のコアを提供できるため、非常に優れています。
【中断防止】
北斗、デジヤ、そして私のライフは 1 なので、Xingqiu は少しもったいないです。
【風属性耐性軽減】 基本的に風属性はどれでもOK
万葉シュガー、リネット、ウェンディはすべて良いです。天の皇帝はまだ無敵で、モンスターを集め、ダメージを増加させ、拡散し続けることができます。
【副C対応】グループで雷+火を使うとモンスターが爆発しやすいので非推奨。
火タイプのシャンリン、雷タイプの神子プリンセス北斗リサ、氷タイプのガンユーシスターカイア、絶縁性と高チャージの草タイプの草王草神なども利用可能です。
[ライフ0のT0チーム]
シードゲートのダブル代理C:Zhongli + Nawei + Grass God + God's SonとPrincess Jiuqi Renなど。
ワンユシングル副C: ワニエ+ナビ+ライラ/アイスキャット+シェンジプリンセスなど。
ワンユのシングル C: ワンイェ + ナビ + デシヤ + シスター ガニュとその他のアイス C、デシヤの 2 つのライフの方が優れています。
【ライフ1解放後】
妨害に対する耐性は非常に強力で、シールド位置から分離することができ、副Cの要素と量をより自由に選択できます。氷と火を2つ組み合わせることもできます。
例: ワンイェ + ナウェイ + シェンジ + ヤオヤオ
以下のチーム構成は主に0ライフNavilite用で、1ライフ以降はより柔軟になります。
Navilite とチームを組む場合、シールドの強さ、ライフが 1 あるかどうか、回復の役割に基づいて選択できます。
チーム編成公式: ナビライト + サバイバル + 副 C + 抵抗減少;
【中壢ディオナのオンリーワン】
中壢加入:副Cを2体連れていけるので、水竜王と副C2体に耐性軽減効果が付く これはとんでもない。
中壢+納偉+草神+神の子、ダメージひどい。
ディオナ: 抵抗を減らすために少なくとも風属性を持ってくることをお勧めします。結局のところ、ヴィレットは抵抗減少ゾーンに達していないだけです。
ディオナ+万葉+ナビ+神の子と王女など。
[ナニー + 中断に抵抗]
ナウェイ + 秦大尉 + 曹申 + 北斗、ライフ 0、北斗の妨害に頼るだけでは少し不十分です。
【チームを率いる一枚の盾】
Zhongli の盾はユニークですが、他の盾が単独でチームを率いることができないという意味ではありません。
例えばライラ+ナビライト+万葉+サンダーと火の副C、さらに氷の副Cをライフ1に加えることも可能です。
【植栽扉に水を掛ける】
Zhongli+草神+Navilite+Jiu/Thunder、水への強攻撃は基本攻撃としては十分ではなく、とにかく水の魔法の武器です。
【永久凍結ゲームプレイ】
竜王の軌跡を考えると万葉からの強力な採集モンスターの方が必要であり、
ライフ0の場合、生存位置はウィンドミルクやアイスシールドミルクを必要とせず、副Cと重複します。