カードキャプターさくら メモリーキーに参加する限り、実際に戦闘でさまざまなカードを使用する必要があります。カードに詳しくない場合は、この号でカードキャプターさくらメモリーキーを使用してください。を含む、エディターはプレイヤーが使用したいいくつかのカード効果を集めて紹介します。
シールド:基本的なシールド防御をキャラクターにもたらすことができる適切な防御タイプのカードですが、そのグループ防御効果は明らかではありません。
ダンスカード: 使用後、主にキャラクターに特定の回避属性を追加するために、このカードはボスチャレンジレベルで使用でき、初期段階で使用する機会が増えます。
ツリーカード: グループ出力をもたらすためにつるを使用します。実際、小さな劇場に参加している場合、多くのレベルでツリーカードをメインコアとして使用できます。グループ攻撃値は出力効果の点で低くありません。
シャドウカード:コントロールと出力が半端ないカードでもあり、属性拘束があれば敵に一定の衝撃を与えることができる。
レインカード:火属性の敵を牽制できるので、基本的には火属性のボスがいる場合はレインカードを編成の核として使えるので、レインカードがもたらす単体攻撃値は非常に有利。最強の中枢モンスター。
風カード:最も分かりやすいコントロールカード。風属性のグループコントロール効果は後半ほど効果が高く、敵の数が多く、防御力が比較的高い場合に使用できる。
フラワーカード:序盤でも後半でも使える最も汎用性の高いカードで、一度にキャラクターの体力を20%増加させることができるが、継続的に使用できるカードである。トップは非常に強いです。
サンダーカード:雷と稲妻を使って攻撃をもたらすことができるカードであり、出力値的にはゲインなしでも強力な攻撃をもたらすことができ、雷と稲妻による継続的なダメージをもたらすことができるカードでもあります。 。
雪カード:凍結効果を持っていますが、比較的対象を絞ったカードです。相手を凍結させることができる場合は非常に役立ちますが、自分の属性を拘束できる敵を前にするとあまり役に立たないため、どちらかというと、時々使います。
サスペンション: 困難に遭遇したときにプレイしなければならないカード。主な目的はMobを攻撃することではありませんが、全員がレベルを突破するまでの制限時間を増やすことができます。
以上が『カードキャプターさくら メモリーズキー』の全カードの紹介ですが、実はこれらは基本的に全員がラインナップするカードであり、それぞれのカードが異なる効果をもたらすので、この時点で全員がカードをプレイする必要があります。彼らのポジショニングに従って。