電撃は水と雷の両方のキャラクターによって引き起こされる属性反応であり、敵のコンボルーチンを簡単に中断し、敵キャラクターをノックバックさせることができます。電磁スタイルをプレイするチームは通常、2 人のサンダー キャラクターを持ち、通常はフィッシャーと北斗のダブル サンダーの組み合わせを選択します。フィッシャーは継続的に雷のエレメントを作成して付着させ、チームメイトと連携して背景を攻撃して大きなダメージを与えることができます。北斗はチームメイトのためにシールドを作成できるだけでなく、自分自身の出力が中断されないようにして、ダメージを軽減することもできます。ベネットは、現在のバージョンで最もよく使用される補助キャラクターで、チームメンバーの属性マスタリー効果を向上させ、水タイプのアヤと雷タイプの北斗に出力ボーナスを提供します。ベネットがいない場合は、同じくサポートキャラクターとして使用されるクジョウを選択することもできます。
2 番目のタイプは、グループ電磁ゲームプレイです。ここで使用される対象は依然としてアヤトです。グループ電磁効果をトリガーするには、拡散が必要です。使用する場合は敵をまとめて追い込み、ウェンディかシュガーのどちらかを選択します。万葉も出力を分散させる能力を持っていますが、モンスターを集める能力はシュガーやウェンディに劣るため、グループ誘導システムではあまり使用されません。戦闘中、風キャラに雷と水の属性スキルをばら撒かせ、敵に耐性低下の効果を与えます。ベネットは依然として固定補助ユニットであり、補助能力とウェンディの出力の強さにより、ダメージはそれほど悪くはありません。グラニュー糖を使えば、水属性付与発動後の6ライフボーナスで自身への属性ダメージを一定量増加させることができ、北斗と併用することでグループ雷と水の維持に十分なチャージ供給も確保できる。反応サイクル。
より人々に優しい電磁気の遊び方としては、水のキャラクターとフィッシャーが形成する電磁気体システムが一般人に適した遊び方もあります。選択できる水キャラはバーバラ、モナ、シンキュウで、実際の戦闘では自分が持っている水キャラを選択することができます。バーバラ・ガーフィッシャーの組み合わせを例に挙げると、民間資源が限られているため、迅速に陣容を整えるのは困難です。ほとんどの場合、民間人はチームのコア出力にリソースを提供するため、チーム内の他のキャラクターを訓練するのは困難になります。現時点では、バーバラに武器を与え、フィッシャーに鳥を失うスキルを使用させるだけで済みます。 . 基本的に高強度の電磁効果を発生させるのは少し難しいレベルをクリアすることが可能です。後半、チームが徐々に形成されてきたら、フィッシャーの飛ぶ鳥の例に倣い、水キャラは基本攻撃を使い、最後の2キャラは基本攻撃を使い続ければ良い。もちろん、これは被害を最大化する方法ではありません。他の高強度給水システムがある場合は、他の給水システムを使用してください。
以上、『原神』におけるセンシングカレントのプレイ方法をご紹介しましたが、皆様の参考になれば幸いです。その他のゲームガイドにもご注目ください。