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導入:
Cocos2D-iPhone は、iPhone 上で 2D ゲームを非常に簡単に開発できるようにするオープン ソース フレームワークです。物理学、スプライト、視差スクロールを提供し、iPhone のタッチとアクセラレータ、その他多くの機能をサポートします。
App Store には、Cocos2D を使用して開発されたゲームがすでに多数あります。そのため、Cocos2D を使用して素晴らしいゲームを作成することもできます。 Cocos2D の開発者は、この開発フレームワークを使用するためのベスト プラクティスも共有しました。
ちょっとした説明:
この一連の記事は、cocos2d wiki の一部を翻訳したものです。実際のところ、これは完全な翻訳ではなく、私の個人的な経験も含まれています。翻訳がないところもあれば、翻訳が雑なところもあります。あまり専門的な文書を参照したわけではなく、推測で覚えた奇妙な単語もたくさんありました。結局のところ、これはサードパーティのライブラリです。さらに、iPhone に関する多くの点は、中国語に翻訳された後でも同じ基準やコンセンサスを持っていません。理解できない場合は、比較的簡単に書かれているので、英語で読んでください。翻訳の目的は、電子テキストを読むのが苦手な人に少しでも役立つようにすることです。もちろん、翻訳はあまり良くありません。もう一つの目的は、自分に理解を深めさせることです。メソッドやアクション自体は、これまでに試したことのないものばかりなので、翻訳する際にはあえてそれらをコードに実装しません。結局のところ、ほとんどのアクションやコンセプトは抽象的か感動的なものです。画像やコードでは明確に説明できません。
ファストトラック:
cocos2d を始めるために必要な 4 つの基本概念
cocos2d-基本概念(1)-基本動作
cocos2d-基本概念(2)-合成アクション 複合アクション
cocos2d-基本概念(3)-アクション:バッファアクションを緩和する
cocos2d-基本概念(4)-CallFuncアクション
cocos2d-基本概念(5)-効果
元のアドレス:
アクション、変換、効果
基本動作
合成アクション
アクションを簡単にする
エフェクトアクション
特殊アクション
時間がなくて、整理する時間がありませんでした。間違いがたくさんあると思います。皆さんが私を批判して修正してくれることを願っています。
参考記事:http: //www.ezshine.cn/blog/index.php/archives/297