多くの Honkai Dome Railway プレイヤーは Honkai Dome Railway バージョン 1.4 のハーフライト コーン抽出ガイドを知りません。そのため、Sourcecode.com の編集者がこのガイドを提供しました。プレイヤーがこれらの質問を持っている場合は、一緒に見ることができます。多分それは誰にとっても役立つでしょう。
星5つ:「この身は剣だ」
星4つ:「記憶の中の姿」「世界を黙らせるな」「獲物の姿」
まず結論から言いますが、あなた自身の節約アシスタントになりましょう。その後のコンテンツを注意深く検討する時間がない開拓者が、カード プールの情報と抽出の提案をすぐに把握できるように支援します。
1. 「全体的なカードプール」: この問題のライトコーンカードプールの全体的な品質は、ミラーフローの専用ライトコーンの強度が非常に高く、専用ライトコーンの中で最高レベルです。はミラーフロープレイヤーに選ばれる価値が非常に高く、その中でもメモリ内の出現のみを考慮して抽出することができ、メモリがなくても選択することができます。 3つ星のライトコーンホイール証書。
2.「This Body Sword」:専用ライトコーン「This Body Sword」は高品質の値を持ち、ライディングエリアは非常に高貴であり、ミラーフローにとって非常に明白な改善でもあります。スタークイオンの予備を持っているパイオニアは、たとえ一時的にこのライトコーンを引けなくても、非常にコスト効率が高く、ミラースタイルのプレイヤーも引くことをお勧めします。バージョン1.4のカードプールの後半も出力キャラクターであり、その中で複数の出力キャラクターを連続して引く必要はありません。ミラーフロー以外のキャラクターにはこのライトコーンを描画します。特殊効果が発動しにくいのはミラーフローだけです。
3.「四ツ星ライトコーン」:「思い出の登場」は、同じ調和のとれたキャラクターによって選択される価値のあるライトコーンであり、効果は高品質であり、人気のあるキャラクターに適しています。イメージが大幅に向上しますが、星3の光円錐「ラウンドパクト」は詠唱攻撃によるエネルギー回復の効果も得られ、ヒットによるエネルギー回復も得られます。敵のターンごとに全体的なエネルギー回復効果が向上しますが、ライト コーン パネルが低下します。生存という点では問題がありますが、当面は高いオーバーレイ メモリを持たないパイオニアにとっては、直接使用することもできます。 3つ星のライトコーン「ホイールコントラクト」を選択します。他の 2 つの 4 つ星ライト コーンには抽出値がないため、分析されません。
ミラースタイル「This is a Sword」の専用ライトコーン、ライトコーンパネルの基礎攻撃力は582と比較的まともですが、元のムーンドリンキングコーンの基礎攻撃力635ほどではありませんが、それでもかなりのものです。 5 つ星のライト コーンとしての資格のある価値。
ライトコーンの基本パネルから判断すると、この剣は以前の破壊制限ライトコーンに比べてあまり有利ではありませんが、ライトコーンの強さはその後の特殊効果に依存します。
ライトコーンの特殊効果は、クリティカルダメージボーナス、スタックダメージボーナス、防御力を無視したフルスタックの3つの部分に分かれています。次に、誰もがライト コーン レベルをより直観的に理解できるように、これらのパーツを 1 つずつ分析します。
特殊効果1、クリティカルダメージボーナス。
オーバーレイ 1 の場合、クリティカル ダメージ ボーナスは 20% しかありません。これは他の出力キャラクターにとっては残念かもしれませんが、ミラー フローに合わせて作られているようです。
ジンリウは【革命】状態で非常に高いダブルブラストパネルを持っているため、この時のライトコーンに対してダブルブラスト値が高すぎると最終的な恩恵が大幅に薄れてしまいます。ライト コーンの特殊効果によって数値モデルのバランスが確保されるため、スペースを解放して機能の他の側面を改善し、ミラー フローの弱点を補う方が良いでしょう。
特殊効果 2、スタックダメージボーナス。
チームメイトが攻撃されるかライフを消費すると、着用者は[月蝕]のレイヤーを1つ獲得し、最大3回までスタックできます。[月蝕]の各レイヤーは、与えるダメージを増加させることができます。着用者の次の攻撃が 14% 増加します。
ミラースタイルは、通常状態では月食を安定して満タンにするのが難しいですが、【革命】中はミラースタイルを1発撃つごとに味方3人のライフが着実に減っていき、安定して合計3スタック積むことができます。ダメージボーナスは42%と低くありません。
通常状態での出力は基本的にミラーフローに対して微々たるものであり、【変身】による超高数値ボーナスも無く、ダメージ倍率も比較的低いため、基本的にはミラーの全額をカバーする効果と考えて良い。流れ。
ミラーフローはすでに攻撃とダブルバーストエリアを基礎値の点で非常に高いレベルにスタックしているため、現時点でミラーフローが積極的にスタックできる唯一の基本値はダメージ増加です。非常に高いので、特殊効果のこの部分はミラー フローのニーズに非常に適しています。
特殊効果3、フルスタックで防御力無視。
オーバーレイ1の場合、[月食]が3層まで重なると、着用者の攻撃は対象の防御力の12%を無視します。
スターアイアンの防御力低下の「積めば積むほど強くなる」という崇高な点は、ほとんどの開拓者が知っていると思いますが、多くの開拓者が知らないのは、スターアイアンの防御力低下と無視です。防御力は加算的で効果はありません。防御力を無視することは防御力減少効果と同等です。
他の防御減少ボーナスがない場合、レベル 90 の敵に直面した場合、ライト コーン「I am a Sword」の 12% 無視された防御により、出力キャラクターのダメージが 6.71% 増加します。
ペラはミラーフローの基本的な補助キャラクターであるため、ペラのフィニッシュスキルがレベル10の場合、40%の防御減少をもたらすことができ、レベル90の敵に直面した場合、40%の防御減少は出力キャラクターに26.51%のダメージをもたらすことができます。増えた。
2 つを同時に使用すると、レベル 90 の敵に直面した場合、合計 52% の防御力減少により出力キャラクターに 37.43% のダメージ増加をもたらします。利益の希釈はありませんが、1+1>2 の効果があります。 。ペラをベースにライトコーン「I am a Sword」を使用すると、出力キャラクターに最終収入137.43%/126.51%≒8.63%をもたらすことができ、非常に効果的です。
ミラーストリームにとって、この効果はメリットだけではありません。
防御減少範囲が52%という高値に達すると、外環遺物はクォンタムセットであるジーニアス4点セットを直接選択できるようになる。量子弱点がない場合でも、無条件の10%防御力減少に依存するだけで、レベル90の敵と対峙した場合、合計62%の防御力減少により、元の52%の防御力と比較して、出力キャラクターに48.1%のダメージ増加をもたらすことができます。これにより、出力文字に 148.1%/137.43% ≈ 7.76% の最終収入がもたらされます。
量子的な弱点がある場合、Genius 4 ピース セットは 20% の防御力低下を提供でき、レベル 90 の敵と対峙した場合、出力キャラクターのダメージはオリジナルの 52 と比べて 60.55% 増加します。 %の防御力減少。これにより、出力キャラクターに160.55%/137.43%≈16.82%の収入をもたらすことができます。
従来の 4 ピースのハンタースーツ、つまりアイススーツと比較すると、完全にカバーできる量子スーツは、完全にカバーできないアイススーツよりも実際にはそれほど悪くはなく、量子の弱点の場合は同等ですこれは、アイススーツよりも優れています。これは、ミラースタイルの高品質レリックの選択肢にもなります。
結局のところ、クォンタム版の副産物であるアイアンガードセットは汎用性が高く、クォンタム版の副産物である風セットはアイスセットよりも費用対効果が非常に高いです。氷バージョン、ペラと一部の風Cとの組み合わせでのみ使用可能。
これを踏まえ、ペラは防御力低下ライトコーン「決意が汗の玉のように輝く」を使い続け、防御力低下ゾーンの恩恵がさらに拡大するまで、この効果の恩恵を心配する必要はありません。防御力低下が100%に達する。
つまり、防御力減少ゾーンは少しずつ積み重なるごとに、他の属性と比較すると明らかな改善ではありませんが、以前に積み上げられた防御力減少の恩恵も増加します。薄まってしまいますが、すでに強すぎます。
分析のこの時点で、結論は実際には明らかです。他のライト コーンと比較する必要はありません。「このボディ ソード」自体は、ミラー フローから抽出する価値のあるライト コーンです。
そして、実際に他の星5破壊ライトコーンと比較してみると、「この身剣」を使用する影流の利点がよりよく理解できます。
「太陽よりも明るい」はクリティカルヒットボーナスのみ受け取ることができ、これはある程度薄められますが、その後の効果は通常の攻撃によってトリガーされる必要があり、基本的にミラーフローとは関係がないため、直接除外されます。
「到達不可能な海岸」は安定したクリティカルヒットボーナスしか受けられず、その後のライフボーナスには出力の恩恵がなく、ダメージ増加は受け取るために自分自身が負傷する必要がありますが、ミラーフロー。自傷メカニズムがないため、安定化という利点はありません。
「かけがえのないもの」は攻撃ボーナスを安定して受け取ることができますが、その後のダメージボーナスは完全に消費するために毎ラウンド敵を倒す必要がありますが、実戦でのカバー率は保証できません。
「星神の堕落を忘れない」は大量の攻撃ボーナスしか安定して得られず、その後のダメージボーナス値は高くなく、装備者が敵の弱点を突く必要があるためトリガーが不安定です。
ミラー フローの場合、他のライト コーンからの収入は専用のライト コーンとは大きく異なります。将来的にミラー フローをメインの出力として使用したい場合は、専用のライト コーンを抽出してみることをお勧めします。 『我は剣』のもはや現状最高スペックの出力ライトコーンです。
ミラースタイルなどのシングルコアメインCは専用ライトコーンを抽出するメリットが非常に高く、結局のところ個人のメリットはチームのメリットとほぼ同等であり、専用ライトコーンを抽出するのに最も価値のあるキャラクタータイプです。
他のキャラの場合は「我は剣」を抜く必要はないのですが、結局このライトコーンの効果は無条件でクリティカルダメージが増加するだけであり、この部分の価値は高くありません。その後の特殊効果はチームメイトを攻撃したり、ライフを消費したりする必要があるため、ブレードの場合は星 4 のライト コーン「秘密の誓い」を使用するだけです。他の破壊キャラクターの場合は、「リメンバー ワン」を使用します。黒の塔ショップは無料の「星神の堕落」も良いですね。
抽出の提案:
1. 専用ライトコーン「ディスボディソード」は数値が高く、ライディングエリアが非常に高貴であり、非常にコストが高い専用ライトコーンでもあります。 -Xingqiong の予備を持っている人には非常に効果的です。
2. 一時的にこのライト コーンを引けない場合でも、ミラー ストリーム プレイヤーは「I am a Sword」を引いてみることをお勧めします。バージョン 1.4 のカード プールの後半も出力キャラクターです。したがって、短期間に複数の出力文字を描画する必要はありません。
3.ミラーフロー以外のキャラクターはこのライトコーンを抽出する必要はありません。特殊効果が安定して最大の効果を達成できるのはミラーフローだけです。
ドロー推奨度:★★★★☆(推奨ドロー)
デュアル シャドウが 5 の場合、40% の特殊攻撃ダメージを与え、着用者は攻撃後に 8 エネルギーを回復できます。これは 1 ラウンドに 1 回のみ発動できます。
シンクロキャラクターの場合、必殺技の突破は基本的には二の次であり、真のシンクロキャラクターは最適化サイクルによって自身の補助能力を向上させたり、バフ適用範囲を増やしたりすることが必要となる。と考えられるため、このライトコーンのエネルギーリターン効果は当然注目を集めます。
現時点で「記憶の登場」に最適なキャラクターはエスタです。エスタは戦闘スキルと通常攻撃の両方でダメージを与えることができ、毎ラウンド安定してエネルギーを回復できるためです。
0-soul Esta は Onvark と Overlay 5 の記憶をもたらし、「EAA」3 アクション サイクルを達成します。
1ソウルエスタはオンヴァークと重なり合う影の3つの記憶をもたらし、「EAA」3アクションサイクルを達成します。
エスタは 4 つの記憶をオーバーレイした 1 つの魂を持ち、Onvark なしで「EAA」3 アクション サイクルを達成できます。
4ソウルエスタは重畳イメージと1つのメモリを備えており、エネルギー貯蔵層の数を保証します。オングワクなしで「EAA」の3アクションサイクルを達成できます。
4-soul Esta は Onvark と Overlay 5 メモリをもたらし、エネルギー貯蔵層の数を確保し、3A サイクルを達成します。
4魂エスタには重なり合う影の記憶が5つ付いており、これによりエネルギー貯蔵層の数が確保され、2Eサイクルを実現できる。
他のシンクロキャラクターの場合、「記憶の出現」にも一定の値があります。たとえば、Tingyun は Onvark と Duoying の 5 つの記憶をもたらし、より多くの戦闘スキル ポイントを消費する「EAA」サイクルを達成できます。充電頻度が高く、実戦でのメリットは非常に高いです。
一般的に「記憶の中の出現」は、同族キャラクターに適した高品質のエフェクトを持ち、エスダプレイヤーであればオーバーレイの増加が大きいライトコーンです。 、抽出することを検討できます。
ただし、3つ星のライトコーン「ラウンドパクト」は、詠唱攻撃によるエネルギー回復の効果も提供でき、敵のターンごとのヒットによるエネルギー回復も提供できます。全体的なエネルギー回復効果は低くなりますが、より優れています。ライトコーンパネル 生存面で問題はあるが、とりあえずオーバーレイメモリが高くないパイオニアは星3ライトコーン「ホイールコントラクト」を直接選択することもできる。
絵のオススメ度: ★★★☆☆ (絵の参考にできる)
ライトコーン効果1は、戦闘開始後にエネルギー回復を提供します。これは、大規模な世界での戦闘経験を最適化する効果です。広大な世界での戦闘を繰り返し、エネルギーを素早く回復し、循環能力を最適化するスキル。
特殊効果2はデュアルシャドウ5で64%のフィニッシュムーブダメージボーナスを与え、これは低くはありませんが、基本的にフィニッシュムーブの出力に完全に依存する知的なキャラクターがいないため、ライトコーン「させないでください。」世界は静かになります」。必要です。
抽選推奨度:☆☆☆☆☆(未抽選)
虚空の光の円錐として、「獲物の視界」は比較的恥ずかしい状況にあります。
影をフルスタックするとヒット40%、継続ダメージ48%のボーナスが得られ、数値的には比較的従来通りだが、問題は現状ダメージ持ちの人気キャラがカフカのみであり、カフカは基本的にスタックを必要としないことである。 。 打つ。
サンボやルカなどの他のダメージを与えるコンポーネントは特定のヒットエントリを必要としますが、それら自体の動きがヒットを提供する場合は、レリック副詞エントリでいくつかのヒットを積み上げてから「Prey's Sight」を追加するだけで十分です。しきい値。
さらに、サンボやルカのようなキャラクターは実際に特定の直接ダメージ能力を持っています。全体的に見て、「獲物の視界」は比較的モデル化されていないパネルであり、優先する必要はありません。このタイプのキャラクターの場合、最適な星 4 ライト コーンの選択はダメージ重視の出力ライト コーン「おやすみと寝顔」であるため、このライト コーンを特別に抽出する必要はありません。
絵推奨度:★☆☆☆☆(絵は非推奨)