このゲームでは、多くのプレイヤーは、本海ドーム鉄道ミラーの流れ跡ポイントとライト コーン レリックの推奨組み合わせを取得する必要があります。ただし、プレーヤーは、本海ドーム鉄道ミラーの流れ跡ボーナス ポイントと光を見つけるための適切な方法を見つける必要があります。コーン レリック。Sourcecode.com の編集者が、崩壊するドーム鉄道ミラーのトレンド ポイントとライト コーン レリックを入手するための正しい小道具ガイドを収集します。皆さんの幸せなゲームを祈っています。
役割位置付け:メインC
影龍は魂の変化を核とした氷属性の破壊キャラクターであり、2つの形態の明確な違いを備えた爆発的な主人公として位置付けられています。このキャラクターは操作の点で制御軸に依存しており、バースト期間に合わせてバフを使用する場合にのみ最大の利益を達成できます。鏡流は魂変段階の基礎値がしっかりしているので、キャラの下限も保証されており、全体的に上限も下限も高く非常に高品質なメインCキャラです。
ミラーフローのアタックやダブルバーストエリアは非常に充実しているため、この際アタックやダブルバースト系のライトコーンを選択するとメリットが大幅に薄まってしまうため、ダメージ増加などの効果を付与することも考慮する必要がある。防御力低下、抵抗軽減を可能な限り軽減。ただし、現状の破壊のライトコーンは攻撃追加がメインであり、以前の限定星5破壊のライトコーンも汎用性が低いため、ミラーフローで入手できるライトコーンの数は少ないです。
「ディス・ボディ・ソード」:ミラースタイルはライトコーン5個専用。ミラーフローに対して最もまれなダメージ増加と高貴な防御力減少を提供しますが、たとえそれより貧弱なクリティカルダメージであっても、薄められ、質の低いボーナスであると考えられます。この胴剣は現状最高強化レベルの光コーン専用階層に属しており、ミラーフローは単核メインCとなっています。光コーン強化は基本的に共有されないので引くことを強くお勧めします。
「星神の堕落の追憶」:ブラックタワーの店は売春する人々でいっぱいです。このライト コーンは大量の攻撃ボーナスを提供し、大幅に薄められていますが、デュアル シャドウ 5 の後でも、その非常に高い値に依存して、専用のライト コーンに次ぐレベルに押し上げられています。
「かけがえのないもの」:ヒットまたはキルされたときに攻撃ボーナスとダメージ増加を提供します。値は高くありませんが、星5の光コーンの優秀なパネルにより、この光コーンは基本的にスターゴッドフォールと同等レベルです。
「秘密の誓いの心」:星4の破壊的な光のコーンの中でダメージが増加するのはこれだけです。そのため、秘密の誓いのハートは特別を取得するのが難しいですが。エフェクト 2 のボーナスは、まだ入手可能な 4 つ星のライト コーンだけであり、高いシャドウ補正値が必要です。
ミラーフローはレリックの選択がより柔軟であり、ベース値が高いため、トレーニングレベルが低いレリックであっても十分な最低保証があり、初心者プレイヤーの練習や初期の経験に非常に適しています。そして後期はかなり良いです。
[密林と雪のハンター] 4 点セットは最も一般的な衣装のアイデアです。2 点セットでは 10% の氷ダメージ ボーナスが提供され、4 点セットでは 2 ラウンドの間 25% のクリティカル ダメージ ボーナスが提供されます。両方ともミラー フローの位置決めの効果に適しています。
アイススリーブの操作方法のヒントをいくつか紹介します。ミラースタイルのフィニッシュムーブは魂を変えるフェイズ中に発動する必要があることは誰もが知っていますが、アイススリーブを使用するときはすでに魂を変えるフェイズに入っています。ただし、ミラーフローの順番ではない場合は、まだフィニッシュムーブをキャストしないでください。
ミラー フロー ラウンドまで待って、最初にフィニッシュ ムーブをキャストし、次に戦闘スキルをキャストします。このラウンドの戦闘スキルはアイス スリーブの持続時間を消費しません。つまり、アイス スリーブのクリティカル ダメージ ボーナスを 3 ラウンド獲得できます。ラウンド外でキャストされた場合、または戦闘スキルが最初にフルエネルギーでキャストされて直接アクティブ化された場合、後続の 2 つの戦闘スキルのみが氷鞘のクリティカル ダメージ ボーナスを受け取ります。
【Starry Genius】4枚セットは、無条件で防御力10%ダウン、敵が量子弱点を持っている場合、さらに防御力10%ダウン、合計20%の防御力ダウンを付与できる、型破りながらも非常に強力なセットです。
ミラーフローチームは通常ペラを持っており、ペラの防御力減少は基本的に完全なカバーを保証できます。ミラーフローがオーバーレイ 1 の専用ライトコーンを使用すると、この時点でさらに 4 日間防御力を減少させることができます。さらに防御力を下げると、収入は薄まらず、1+1>2の効果が得られます。
レベル 90 の敵に直面した場合、52% の防御力減少により、出力キャラクターに 37.43% のダメージ増加をもたらすことができます。
Genius を 4 日間使用した後、量子弱点がなくても、無条件の 10% 防御低下に頼るだけで、レベル 90 の敵に直面した場合、合計 62% の防御低下により、出力キャラクターに与えるダメージは 48.1% 増加します。元の 52% の防御力減少と比較して、出力キャラクターに 7.76% の最終的な利益をもたらすことができます。
量子的な弱点がある場合、Genius 4 ピース セットは 20% の防御力低下を提供でき、レベル 90 の敵と対峙した場合、出力キャラクターのダメージはオリジナルの 52 と比べて 60.55% 増加します。 % 防御力減少。これにより、出力キャラクターに 16.82% の最終収入がもたらされます。
アイススリーブと比較すると、量子弱点がない場合、フルカバレッジ効果を持つ量子スリーブの出力収入の差はわずか1%程度です。敵が量子弱点を持っている場合は、アイススリーブより直接優位に立つこともできます。
そのため、ブラッシングの観点からはミラーフロー用のクォンタムセットを用意する方が下限はあまり変わらないが出力の上限が高く、クォンタムの副産物であるアイアンガードセットを用意するのがおすすめである。このバージョンは、アイス セットの副産物であるウィンド セットよりも汎用性が高くなります。
実際の選択に関しては、2 つのスートは基本的に同じレベルにあるため、より優れた副詞を備えたスートを使用するだけです。
内周の選択肢はワールド7で生産される「スターアリーナ」のみです。非常にコストパフォーマンスが高く、クリティカルボーナスと戦闘スキルダメージボーナスが付与される最適なセットです。
ただし、適切な副詞を含むセットをまだ見つけていない場合は、最初に宇宙ステーションまたはキール セットを使用するか、単にそれを混ぜ合わせてから、高品質の副詞を含むセットに置き換えることもできます。
外周は「深き森の雪に眠る狩人」の4枚セットか「星の天才」の4枚セットがおすすめです。
アイススーツとクォンタムスーツには大きな違いはありませんが、クォンタムスーツは環境によって変動しますが、基本的にはより優れたスーツを使用してください。副詞。
ブラッシングの観点からは、同じ強度でコピーブラッシングの方がコストパフォーマンスが高いサブセットのブラッシングをおすすめします。
内周の選択肢は【スターアリーナ】のみです。
エントリーに一貫性があり、値の質が高いため、Jingliu の内輪にとっては基本的にこれが唯一の選択肢です。
メインエントリーは「胴体→足→プレーンボール→接続ロープ」の順で推奨されます。頭と手のメインエントリーはそれぞれライフと攻撃として固定されているため、考慮する必要はありません。
胴体:ダブルブラスト
足:スピード>攻撃力
プレーンボール: アイスダメージ
接続ロープ:攻撃>回復
副詞入力の優先順位: ダブルクラッシュ>スピード>アタック
ミラースタイルのクリティカルヒットパネルは50%までスタックでき、残りのクリティカルヒット率は[魂の変化]バフによって提供され、魂の変化中にスターのダメージ増加効果を享受できます。セトの戦闘スキルが安定。
ミラーフローの攻撃値が非常に高く、メインバーストCとしては高速依存度が高く、バキューム期間を極力短くするため、スピードシューズの投入を優先する。非常に貧弱なので、最初にはるかに優れたエントリーのアタックシューズを使用することもできます。
接続ロープは攻撃を優先するが、ミラーフローの攻撃ボーナスが非常に高く希釈が深刻だが、ミラーフローのフィニッシュムーブは魂変化段階で発動する必要があるため、エネルギー回復ロープはそれを埋める効果が薄い。事前にエネルギーを回復しますが、毎日のAUTOではエネルギー回復ロープが強力になります。
説明を加える前に、まず「ミラーフロー」の動きを分析して皆さんに紹介します。この動きの効果とメカニズムを理解すれば、この動きの重要性と優先順位が自然に理解できるようになります。デフォルトのトレース レベルは「6-10-10-10」です。
従来の攻撃倍率と基本攻撃。ただし、自動戦闘中、AI は戦闘スキル ポイントなしで真空期間に基本攻撃を使用します。通常の状況では、ミラー フローは戦闘スキルのみを使用するため、分析ステップはスキップされます。
ミラースタイルの従来の戦闘スキルは、敵単体に 200% の倍率で氷ダメージを与え、[概観] を 1 層獲得します。
気力回復量は20点と低い値だが、ミラーフローに影響せず、1ラウンドに1回の決め技で埋まるので大きな問題はない。
このスキルを発動する目的は、「魂の変容」ステージに入るためにチャージすることです。ミラースタイルの一般的な戦闘スキルです。このステージでは、ミラースタイルは基本的にあまり多くのバフを適用することを選択しません。高い。
通常の戦闘スキルを使用する段階はミラーフローでは回避できない真空期間です。この段階では出力能力が大幅に低下し、そのため前のサイクルで戦闘を終了できない場合は非常に弱いです。 , 強制的に遅延させられる可能性が高く、討伐を完了するには後で【魂の変化】ステージに再度入る必要があります。
ミラー フローの強化された戦闘スキルは、単一の敵に 250% の乗数で氷ダメージを与え、隣接するターゲットに 125% の乗数で氷ダメージを与えます。このスキルの発動には[Synoptic View]を1層消費します。戦闘スキルポイントは消費されません。
30 ポイントのエネルギー回復により、Jingliu の強化された戦闘スキルは最終的に通常の戦闘スキル回復レベルに戻りました。
【転生】バフの恩恵により、ミラースタイルの強化戦闘スキルが主な出力手段となっており、魂変化中はミラースタイルは強化戦闘スキルしか使用できず、通常攻撃すらロックされてしまうため、ミラースタイル自体の流れ自体は基本的に操作は難しくありません。
指定した敵単体に300%の氷属性ダメージ、隣接する敵に150%の氷属性ダメージを与える。攻撃後、[概観] を 1 層獲得します。
このスキルは『戦闘スキル強化』よりも若干倍率が高く、バフも付いているので十分な出力能力を持っています。ただし、必殺技を発動しても自動的に【転生】状態にはカウントされず、追加アビリティ3により転生状態の必殺技にダメージボーナスが付与されるため、実際の戦闘では全ての必殺技が確実に【転生】状態に入るようにしましょう。 【転生】状態。バースト効果を最大化するために、事前にフィニッシュスキルが溜まっていても控えておくことを推奨します。これを踏まえると、ミラースタイルと組む補助キャラも、ミラースタイルの【魂変化】段階ではカバーしきれない高ゲインバフを集中して決め技と併用するのがおすすめです。
【魂の変容】ステージで必殺技発動後、ミラースタイルの【シノプティックビュー】の重ね数が増加するため、ミラースタイルの通常バースト時間は強化戦闘スキル3回+必殺技1回の合計となります。 4段階のスキル。
また、[レボリューション]中、[サイロゲート]が1層になった場合、コンバットスキルを使用して必殺技につなげることができ、必殺技で付与した[サイロゲート]の数は[レボリューション]にカウントされます。段階に達しても、バースト効果を延長することができます。
ミラー フローのフィニッシュ スキルは、各サイクルで 140 ポイントのエネルギー ポイントを消費します。ミラー フローは、フィニッシュ ムーブの残りのエネルギーをカウントして、合計 2 つの通常戦闘スキルと 3 つの強化された戦闘スキルを発動します。は破壊的なキャラクターであり、基本的に 4 移動以内に少なくとも 1 つの範囲ダメージに耐えることが保証されており、攻撃を受けた後のエネルギー回復をカウントすると、エネルギー ロープを変更する必要がなく、ほとんどの場合サイクルが安定します。
たとえ後で攻撃を受ける可能性がまったくなく、そのラウンドのフィニッシュムーブがフルチャージするために別の強化された戦闘スキルを必要とする場合でも、フィニッシュムーブがフルチャージされる時間は1ラウンドだけ延期されます。全体のサイクルに影響を与えます。
[シロローグ]を2層にすると[変貌]状態となり、アクションが100%上昇し、クリティカルヒットが50%増加し、戦闘スキル[武連飛光]が[漢川英岳]に強化されます。 、この戦闘スキルのみを使用できます。
[革命]状態で攻撃すると、味方の最大体力の4%を消費し、総消費量の540%に基づいてミラーフローの攻撃力がミラーフローの基本攻撃力の180%を超えない範囲で増加する。この攻撃が終了するまで持続します。
[魂の変容]状態が終了するまで、この状態に再度入ることはできません。[震生の時計]層の最大累積数は3です。[震生の時計]層の数が0になると、[魂の変容]状態が終了します。
影流の核となる行為については多くの言葉がありますが、簡単に要約すると次のとおりです。2層のシュオ・ワンジンは状態を強化し、バーを自分で引いてクリティカルヒット率を大幅に増加させ、攻撃時にチームメイトの血を燃やします。敵自身の攻撃力を増加させる。
このトレースのボーナス要素は 3 つの部分に分かれています: 100% 高速アクション、50% 増加したクリティカル ストライク、およびチームメイトの血を燃やすことによる増加した攻撃 次に、これらの 3 つの部分のボーナスについて個別に説明します。
行動は100%事前、つまり自分で引く。これにより、影流は【革命】状態になった直後にダメージを与えることができ、長時間真空状態に陥らないようになっている。つまり、影流の真空状態には通常の戦闘スキルが1つしかない。 。
ただし、この効果はプルバーでありエクストララウンドではないため、ブローニャと組んだ場合、ソルトバーを引いて通常の戦闘スキルを使用して魂変化状態に入り、その後戦闘スキルを強化しても通常の戦闘スキルしか発生しません影響を受けるバン・ヤのグイは、ティン・ユンとチームを組んだ場合、直接2つの戦闘スキル・ポイントを受け取ります。その時点でティン・ユンの戦闘スキル・ポイントが1つしか残っていない場合、彼はティン・ユンの追加の攻撃バフを得ることができません。その後の戦闘スキルの強化。
クリティカルヒットが50%増加するという恐ろしい値だ。 CHがどのような精神状態でこの値を設計したのか想像するのは難しいが、クリティカルヒット50%の恩恵を受けているJingliuは、クリティカルヒットパネルを50%まで重ねるだけで済み、それを頼りに暴撃100を達成できます。魂の変容。
ただし、クリティカルヒットボーナスは通常状態のミラーフローの出力能力をさらに低下させ、バキューム期間とバースト期間の対立をより明確にします。
チームメイトの血を燃やして攻撃力を高めるブレイザーズの多くは、あまりにも多くの数字を見てめまいを感じるかもしれない。要約すると、レベル10の才能の条件では、ミラーフローのチームメイト3人の合計ライフ制限が10508ポイント以上で、バフを完全に消費できるということです。
この効果が発動すると、まず血液を減じて攻撃力を上げ、その後攻撃を解除するため、【変貌】状態での追加攻撃は完全にカバーされる。
[革命の魂]状態でのこのような強力なバフの恩恵により、ミラーストリームは非常に高い最小ボード制限を備えており、レリックスキルレベルが低い新規プレイヤーに非常に優しく、新規プレイヤーがドローするのに非常に適しています。
ただし、ミラーフロウの攻撃ゾーンやダブルアタックゾーンが非常に高いため、チーム編成時にダメージ増加、防御力減少、耐性減少などの効果を与えられるチームメイトのみがミラーフロウに高い恩恵をもたらすことができるので使用しないようにしましょう。攻撃力追加を重視した補助キャラ。チームメイトのマッチングに関しては、1 ハーモニーと 1 ボイドの構成を選択するようにしてください。構成が十分であれば、2 ボイドの組み合わせを使用することもできます。平均ボーナスはミラー フローの複数の乗算領域に追加されます。メリットが高くなります。
20秒間フィールドを適用し、フィールド内の敵を凍結させるバックグラウンドの奥義。凍結した敵と戦闘に入ると、すぐに自分のエネルギーを 15 ポイント回復し、[シノドロジー] を 1 層獲得し、敵が 1 ラウンドの間、基本確率 100% で敵を凍結状態にします。凍結状態でターンが開始され、80%の倍率で追加の氷ダメージを受けます。こちら側で作成できるフィールド効果は最大1つです。
このエリアはミラー フローに従っており、広大な世界からの急襲を効果的に回避し、確実に優位に立つことができます。
戦闘開始後、自身のエネルギーを15ポイント回復し、[シンボティック]効果を1層提供します。つまり、最初のミラーストリームには85ポイントのエネルギーがあり、通常の戦闘スキルを唱えるだけで済みます。一度押すとすぐに【魂変化】状態となり、数秒で戦闘スキルが強化されるため、初期にミラーフローが真空期間となり出力が低下する問題を回避できる。
ただし奥義は戦闘開始後に基本確率で凍結するものであり、必ず敵を凍結させるわけではないので注意が必要である。
[革命]状態では効果耐性が35%増加します。
効果耐性ボーナスは、その後の耐性エントリで薄められないため、インユエやクララなどのコントロール耐性よりも高貴ですが、ミラーフローの耐性エントリは高くできないため、実際には大きな差はありません。 。
また、【エクストラアビリティ1】は【魂変化】状態の発動条件を制限しており、2ラウンドの真空期間があり、効果網羅率も全体的に半分以上しかないため、どちらが良いかは判断が難しい。そしてどちらが悪いのか。
【五輝飛光】発動後、次の行動が10%早くなります。
この効果はミラーフローのバキューム期間を若干短縮しますが、ミラーフローは通常戦闘スキル2回目以降に直接「革命」状態となり、自身のプルバーが100%となるため、効果は最初の通常戦闘のみとなります。 .テクノロジーが有効になります。
ただし、ミラーフロウ編成の最適解はバン・ヤなので、ミラーフロウが最初の通常戦技を唱えた後にバン・ヤが直接引くと追加能力がそのまま白紙になってしまいます。
総合すると、おそらくミラースタイルの強力な才能とのバランスとして、この追加能力は非常に弱いです。
[革命]状態の場合、必殺技によるダメージが20%増加する。
影流の必殺技の倍率は低くなく、追加能力3と合わせて自動的に「魂転がし」状態としてカウントされないため、実戦では全ての必殺技を確実に決めるように努める必要がある。 『魂の回転』状態に陥った。
追加能力 3 は、Jingliu の必殺技のダメージ増加の欠点を補っており、3 つの追加能力の中で唯一高品質と言えるものです。
居場所: 戦闘スキル>才能>必殺技>一般攻撃
ブランチ: スピード>クリティカルダメージ>ライフ
【戦闘スキル】:ミラーフローの主な出力源であり、戦闘スキルのアップグレードによる倍率上昇が大きいため最優先。
【タレント】:ミラー状態での出力が保証されており、タレントをアップグレードするとクリティカル増加値と変身状態の攻撃ボーナスが増加するが、攻撃入力が多いので2点目。それは。
【フィニッシュムーブ】:出力割合は平均的 ミラースタイルの【魂変化】段階を延長するのが主な役割であるため、フィニッシュムーブの強化により増加する倍率は戦闘よりも優先度が低い。スキルと才能。
[基本攻撃]:通常の状況では、ミラーフローは基本的に通常ではないため、クリックする必要はありません。
一般的に、ミラースタイルの戦闘スキルとタレントが最優先され、次にフィニッシュスキルが続き、基本攻撃は省略できます。 3 つの追加アビリティの品質は比較的平均的で、追加アビリティ 3 のみがより効果的です。ただし、後続のブランチ属性については、すべてを順序付ける必要があります。
分岐属性の中ではクリティカルダメージが最もリターンが高く、次にスピードが続き、ライフは基本的にミラーフローに影響を与えない。分岐属性に速度のエントリが初めて登場することは注目に値します。
フィニッシュムーブや強化された戦闘スキルを発動すると、1ラウンドの間クリティカルダメージが24%増加します。敵ターゲットを 1 つだけ攻撃する場合、ターゲットにさらに 100% の氷ダメージの倍率を与えます。
このスターソウルは従来のマルチターゲット環境ではあまり向上しませんが、クリティカルダメージによる基本値の増加のみを提供しますが、シングルターゲットの戦闘の激しさを大幅に向上させることができ、シングルターゲット環境を有利な環境にします。ミラーフローは非常にコストパフォーマンスの高いスター魂です。
フィニッシュムーブ発動後、次に強化された戦闘スキルのダメージが80%増加する。
ミラーフローという比較的希少なダメージボーナスが得られますが、次の強化された戦闘スキルが向上するだけであり、軸への影響が大きく、収入が不安定になります。スターソウル1と併用すると、先に必殺技で敵を一掃し、その後強化された戦闘スキルを使って一騎打ちをすることも可能。総合的な抽出パフォーマンスと価格の比率は平均的です。
仕上げスキルレベル+2、才能レベル+2。
[革命]状態では、チームメイトの総体力の90%を消費することでミラーフロウの攻撃力が上昇し、得られる最大攻撃力が30%増加します。
基本的な数値はスターソウルですが、ミラーストリームの攻撃倍率領域が爆発的に拡大しており、このスターソウルの収入は大幅に薄まり、ほとんど改善されていません。
戦闘スキルレベル+2、基本攻撃レベル+1。
ジンリウが【変身】状態になると【シモテ】の上限が1増加し、さらに【シモテ】を1層獲得します。 [革命] 状態のクリティカルダメージが50%増加しました。
ミラーフローのバースト期間を延長し、より高いクリティカルダメージボーナスを提供し、ミラーフローの出力の安定性を大幅に向上させるのが最も大きな改善点であるスターソウルです。
[抽出の推奨]: まとめると、6 ソウル以前のミラー スタイルの高品質スター ソウルは 1 つのソウルであり、ミラー スタイルの 1 対 1 の強さを解放し、キャラクターの汎用性を向上させることができる最も向上したスター ソウルは 6 ソウルです。 , これはシンプルで粗雑ですが、クリティカルダメージボーナスとミラーフローの強化状態の延長により、ラウンドサイクルで戦闘を終了することが容易になります。 2 つの魂では最大のメリットを得るために実際の戦闘が必要ですが、4 つの魂によって提供される攻撃ボーナスは大幅に薄められるため、これも重要ではありません。より推奨されるスターソウル抽出ノードは 1 ソウルと 6 ソウルですが、0 ソウル構成でのミラー フロー強度はすでに非常に保証されているため、0+1 を優先することがより推奨されます。
ミラースタイルの魂の変容メカニズムは、彼女の爆発期と真空期の間の大きなギャップを決定します。彼女の才能によってもたらされる巨大なボーナスにより、ミラースタイルのダブルバイオレンスゾーンとアタックゾーンは非常に恐ろしいレベルにまで拡張されます。
基本的にミラーフローの操作は比較的シンプルで、味方のバフがバースト期間に重なるように軸を合わせるようにさえすれば、実戦でもそれなりのダメージを与えることができる。
したがって、チーム編成の観点から、ミラー フローでは、ダメージの増加、防御の減少、耐性の減少などの効果を提供できるチームメイトを一致させるように努める必要があり、攻撃の追加に重点を置いた補助的な役割を使用しないようにする必要があります。ミラーの速度を上げることができるチームメイトを連れてきて、ミラーがより効率的にバースト期間に入り、変装してバキューム期間を短縮し、ラインナップ構築の点でダメージのリズムを速めるようにしてください。ハーモニー1個とボイド1個の構成を選択すると、構成が十分であれば2個のボイドを組み合わせて使用することもでき、ミラーフローの複数のライディングエリアになり、収入が高くなります。
さまざまな構築アイデアに従って、ミラー スタイルのチーム タイプは、通常のミラー チーム、ミラー ブレード デュアルコア チーム、およびデュアル ボイド チームに大別できます。
実際の戦闘位置: ジンリウ+ペラ+ブローニャ/ティンユン+ラクシャサ/バイルー
ミラースタイルで最も主流のシングルコアのラインナップは基本値が非常に高く、ダブルユニゾンを搭載すると希釈が激しくなるため、補助的にボイド1枚、ユニゾン1枚の組み合わせを推奨します。
ペラは貴族グループの防御力低下を付与しており、ソウル4以降は戦闘スキルでも氷耐性低下効果を付与できるため、薄められない強力な補助効果となる。
ブローニャはミラーフローのバキューム期間を短縮し、バースト期間中のダメージ速度を増加させ、非常に包括的で高品質の属性ボーナスを提供し、ミラーフローを大幅に向上させることができる補助キャラクターです。
塩漬けアヒルのペースに関しては、ミラーフローは基本的にスピードシューズが必要なため、純粋な低速アヒルが上限となりますが、ミラーフローの速度に近いですが、それよりもわずかに遅いペースです。ソルテッドダックの構成に応じて、少なくともスターソウル1を持っていることをお勧めします。または専用のライトコーンを再利用できます。
総合的な快適性が最も高いのはAE高速ダックで、ミラー流速の1.7倍に限りなく近いペースですが、基本的には達成できないので、できるだけ近づければ十分です。このペースは戦闘スキル ポイントへの負担が少なく、アヒルの 0+0 構成に適しています。
塩辛アヒルがない場合は、ティンユンを下段の代用品として使用できます。
ティンユンは、[ザンボー]期間中にフィニッシュムーブを発動した後、ジンリウにフィニッシュムーブエネルギーを適用することを選択できるため、ジンリウは[ザンボー]中に2番目のフィニッシュムーブを素早く発動でき、4ラウンドまでに6回連続で発動することができます。 2つのフィニッシュムーブ+4つの強化された戦闘スキルの斬撃操作。このラインナップは 1 サイクルでのキルラインが非常に高いですが、1 サイクル以内に戦闘を終わらせるには高度な練習が必要です。そうでないと、2 ラウンドの真空期間に陥り、戦闘ラインが強制的に延長されてしまいます。明らかです。
実戦位置:ミラースタイル+ブレード+ペラ+羅刹
デュアルコアラインナップのメリットは出力がスムーズになることですが、デメリットはバーストの上限が下がることです。最もシンプルで頭の悪いチーミングのアイデアです。補助キャラではあるが、通常ラインナップに比べてメリットは少ない。ミラースタイルとブレイドの二役を同時に使いたい人向け。
ダブルCチームでは、ミラースタイルとブレードの両方が範囲ダメージを与えるため、残りの補助ポジションは同時にダブルCに切り替えることができるボイドキャラクターとして選択する必要があります。
実戦ポジション:ミラーフロー+ペラ+シルバーウルフ+フーシュアン
ダブルボイド補助は防御と防御ゾーンを最大化することができ、ダブルアイスとダブルカンタムは環境への適応力が非常に高いです。上部の弱点の安定性を確保するために、現時点での生存ポジションの最良の選択はFu Xuanです。ただし、Fu Xuan のミルクの量は非常に少ないため、チームメイトを守る方法はありません。そのため、ダブル ボイド チームでは、シルバー ウルフとペラの両方が生存率を向上させるために 4 アイアン ガード スーツを使用することをお勧めします。
Fu Xuan と Jing Flow の互換性は比較的低く、Fu Xuan [Qionguan Formation] によって提供されるクリティカル ヒット ボーナスも Jing Flow に対して非常に限られています。全体として、このポジションは将来的にも他の生存ポジションに置き換えられる可能性があります。
後でアイスシステムAbundanceがインストールされれば、Fu Xuanを完全に置き換えることになると同時に、Double Voidチームは真に質の高いチーム構造になるでしょう これまで、Double Voidチームの高い生存圧力は運命づけられていました。平凡な結果を出すこと。
なお、この編成ではシルバーウルフ+ペラだけですでに80%以上の防御軽減を持っているため、専用の光錐、クォンタムセット、ボイド防御軽減光錐の判定輝のうち、最大でも1体は確定する。しかし、それは、排他的なライトコーンストリームに4-Geniusセットを使用すること、またはペラが「汗のビーズのように輝く決意」を運ぶために使用することをお勧めしません。