原神 4.1 バージョン後半でキャラクター カード プールを抽出するための推奨戦略を知らない原神キッズはたくさんいます。次に、Sourcecode.com の編集者に「キャラクター カードを抽出するための推奨戦略」をまとめてもらいます。 「原神 4.1 バージョン後半のプール」に関する質問がある方はぜひご覧ください。お役に立てば幸いです。
1. Leosli: 強い人には、Navilet の前半を直接描くことをお勧めします。描かない場合は、アイス ボクシングを好む旅行者にのみお勧めします。は肉体を殴る究極の快感 抽出からするとレオスリは比較的バランスの取れたメインCの可能性が高く、ナビレットのような前代未聞の出来事は決してないだろう。
2. ウェンディ: 現在、アビスの上層でのウェンディのパフォーマンスは非常に不安定であるため、アビスの上層をクリアするためにウェンディを抽出する必要はありませんが、アビスの下層でのウェンディの強みは次のとおりです。まだユニークであり、それは深淵の現在の自由の価値があります。トラベラードローは深淵の下層での戦いを容易にします。それは富の自由の後に詩と距離を追求するために使用できる贅沢なアイテムです。新規プレイヤーはウェイストランドの開拓に使用すると良い効果を発揮しますが、すでにメイプルハラ万葉やナイトオーキッドなどを引いている場合は、ホロスコープの観点からウェンディを考慮する必要はありません。 , ライフは0でも十分だし、機能も充実しているし、強さもまあまあだし、今後ホロスコープもあまり増えない。
冒頭でも書きましたが、レオスリーは水竜王と水神に挟まれるという非常に恥ずかしいシチュエーションでしたが、レオスリーのキャラデザと吹き替えがとてもツボで個人的にはとても気に入りました。
アイスボクシング方法に関しては、Leosley はスキルモジュールを非常に興味深いデザインにしました。結局のところ、永久凍結は常に原神で最もエレガントな戦闘方法であり、アイスボクシング方法は明らかに Xingqiu や Yelan などと一致します。背景を永続的に凍らせることができ、氷を吸収する能力が非常に安定している水タイプで、多くの旅人の憧れでもある。
この氷の魔術師は近接戦闘機ですが。
個人的には強さだけで言えば、レオスリは水竜王ナビレットほど大げさなものではなくなり、通常の第一線主流の出力レベルに戻る可能性が高いと考えています。結局のところ、誰もが比類のない天才の出現を受け入れることができますが、新しい国に入ってどこにでも天才がいると知ったら、古いキャラクターが原始人のように見えるでしょう。 もちろん、賢いCHはこれが起こることを許しません。 。 起こる。
そのため、強さだけを考えて深淵のニーズに応えられるメインCキャラを引きたい場合は、UPが終わりかけている水龍王ナビレットを直接引いてストックするのがおすすめです。原石の上で水の女神フニナの次期バージョンを待つのが最も費用対効果が高く集中的なパーティープレイです。
旅行者がすでにメカニックの強さに嫌悪感を持っていて、より健全でより興味深いチームとプレイしたい場合は、Leosli を選ぶ価値があります。
現時点では、レオスリーは神里彩佳のチーム編成アイデアを直接適用できますが、レオスリーは通常のダメージに依存しているため、パーマフロストをプレイするときにシンチウやイェランに匹敵することができるという当然の利点があります。神里彩夏さんのその他のチーム編成アイデア。
Leosley は初期コストが低い E 戦士で、基本的には出力リズムを中断することなくいつでも回避できます。
推奨されるチーム構成は次のとおりです。
1.永久凍結:レオスリー + イェラン/シンキュウ + メイプルハラ万葉 + ミカ
Leosley の最も頭の悪い安定したゲームプレイは、将来的には Funina に置き換えられる可能性がありますが、それを置き換えるかどうかは、Yelan と Xingqiu を粉砕する水神の強さにもかかっています。
2.シードゲート:レオスリー + シンチウ/イェラン + ナシダ + ジウキ・レン
さて、氷系メインCは育成可能かどうかを確認するために取り出してみる必要があります。氷近接魔道士としてレオスリーとシンキュウは非常に相性が良いので、チーム編成の面では単独で種門に直接入ってみるのも良いだろう。
チーミングに関しては、Burning、Melting、Pure Ice などの他のスタイルがある可能性がありますが、Leosli はまだオンラインになっていないため、他のチーミングのアイデアはインストール後に検討して決定する必要があります。
装備の面では、以前に同じポジションのレンジャーがすでに存在するため、現時点ではレオスリーを予測するのは比較的簡単です。
推奨武器:ジンリウ監督>放浪の動き>トゥライドゥラの追憶>天空の書>箱の中の太陽と月
盾を持っていれば大地の鍵も使えますが、気になるのは今も原神に熱中している旅人の中で大地の鍵を持っている人はどれくらいいるのでしょうか?
推奨聖遺物:ハンター 4 > アイスセット 4 > シナモン 4 > アイスダメージ 2、ハンター 2、攻撃 2 など。
その中でも永久凍結するとなると氷床です。
メインエントリはアイスストームを攻撃することであり、サブエントリはダブルストーム>攻撃>チャージです。
抽出の提案:
1. 強い人はナビレットの前半を直接引くことをお勧めします。引かない場合は次のバージョンのフニナを待ちます。
2. アイスボクシングのようなパンチの究極の快感を好む旅行者にのみ推奨されます。レオスリーは比較的バランスの取れた通常のメイン C である可能性が高く、ナビレットのような前例のない壮大な機会はありません。
描き推奨度:★★☆☆☆(描かなくても大丈夫)
現在のアビスにおけるウェンディの有利な環境は集まることができるグループ環境のみであり、比較的良いパフォーマンスを達成するにはグループ環境が2つ以上あることが最適です。ただし、アビスの上位環境は常に変化しており、新しいバージョンに入ったばかりであるため、アビスに入るために多くの新しいボスがインストールされているため、ウェンディが役割を果たせる機会はそれほど多くありません。
ただし、アビスの下位レベルでのウェンディのパフォーマンスは非常に印象的です。アビスのレベル 9 ~ 11 は、基本的にウェンディの大規模なモンスターの収集を通じて、旅行者の低レベルのクリアの効率を大幅に向上させることができます。おそらく多くの旅行者は、少なくともチェ・シャオにとっては、ウェンディが基本的に変更できない深淵の下位レベルで時間を過ごすよりも、キャラクターがさらに2ラウンドのサイクルをプレイできるレベル11と12に行きたいと考えているでしょう。同じレベルを何度も通過するイライラを軽減します。
大きな世界でのパフォーマンスという点では、ウェンディの優位性は実際にはずっと前に平準化されています。ウェンディにはまだ独特の風のフィールドがあり、大きな世界を探索するのに非常に役立ちますが、メイプルハラ万葉やワンダラーなどのキャラクターは基本的にウェンディの役割を置き換えることができ、マップの実行や戦闘体験の方が優れています。
したがって、実際には、世界を開くパフォーマンスのために特別にウェンディを吸う必要はありません。世界のより包括的な経験を持つイェラン、メイプルハラ万葉、ワンダラーなどを待つことができます。