ゲーム制作のグラフィックスの精度が決め手だと考えるなら、その中でも『Wild Gun Witch』は間違いなく最高のゲームだ。このゲームでは、すべてのゲーム内容が完璧です。唯一の問題は、「Wild Gun Witch」の背景設定とゲームプレイ分析ガイドが欠如していることです。今日、編集者がこの問題の解決策をお届けします。知りたい方はお見逃しなく。
Devolver Digital の印象と言えば、ヤギ教団+肉鳩のモンスターと戦う『Mea Baa Apocalypse』です。最近では『Sisterhood of the Cosmic Wheel』をはじめ、数多くのゲームをリリースしています。機能はあるが臨場感のないゲームが、後に次のヒット作となる可能性があります。それは、銃と魔法のバージョン「Don't Starve」*として知られる協力型サンドボックス サバイバル ゲーム「Wild Gun Witch」です。
※おそらくこのゲームのほぼすべてのものは壊したり、集めたり、加工したりできるからだと思います。
このゲームは 17 日の早朝に Steam プラットフォームでリリースされました。まずは数時間プレイしてみたので、関連するゲーム体験を共有したいと思います (シングルプレイヤープレイには退屈すぎるコンテンツが多くあります)。 )。
全体として、「Wild Gun Witch」のゲーム スタイルは、「Bieme Apocalypse」のよりインフラ重視のバージョンに似ていますが、職場に復帰する黒人奴隷が存在しない点が異なります。
ゲームが開始されると、私たちは破壊された船の隣で目を覚まし、オカルト魔術師の指導の下で前進します。この世界は邪悪だが無知な魔法のエネルギーであるカオスによって破壊されます。その後、ミスティックを入手できます。この世界の魔法の主な源である悪魔(古典的な敵と敵は同じ源から生じます)。
最初の導入プロットを経て、我々は「異次元空間」に似た(しかし外界の影響を受けている)魔法の塔に入りました - そして、ここは基本的に「黙示録」と見なすことができる未来の基地ですオープンスペースの乗り越えられないエリア - 最初のレベルでは、舗装銃をくれるNPCに遭遇し、その後、土、石、その他の材料を使用して道路を建設できます。これは、10種類以上の道路からわかります。 DIY 可能 (特別なアップグレード施設あり) であるため、「Wild Gun Witch」は確かにインフラストラクチャの点でコンテンツが豊富で、必要なものはほぼすべて揃っています。
そして、『ワイルドガンウィッチ』は世界観やアイテム設定が多く、プレイヤーが混乱しないようにするためか、ゲームには事典としての魔法の本が必要となります。魔法のアイテム(初期)、生き物(レベル1)、家具のインテリア(レベル2)をスキャンすることで、生き物とアイテムに関する情報を得ることができますか?このような「笛で顔を半分隠した」アプローチは、私が言うことしかできません。それは良いです。敵に遭遇した場合、たとえ殴られても、最初に情報をスキャンする必要があります(殴られるとスキャンは中断されます)。
しかし、「時の輪」を修復するための歯車を見つけて、それを使って全世界の時間を戻すことができるのは、人間で言えば肉鳩風のレベルを開くことであり、大きく分けて4つある。見下ろし型シューティング、肉バトスタイル(マップがランダムに生成される)ごとに、レベルに応じてチャレンジに参加できます。
Wheel of Time を使って時間を逆転させた後、魔法の塔の中央にある秘密のドアからレベルに入ることができます。このレベルの主な目的は、ギアを運んでいる小さなボスを見つけて倒し、ギアを入手することです。最後に、3つの車輪を集めた後も、最後のBOSSに挑戦するための道を開くことができます。
レベルには、ポーション、かまど、武器商人などのさまざまな野生の生産施設が含まれている場合があります。ゲームが優れている点の 1 つは、これらの施設がスキャンされると、公式が「記憶」され、作成後に魔法のゲームで使用できることです。タワーまたは他のレベルの建設を完了します (長期にわたる戦いを戦う準備ができている場合)。
その後、レベルは大きく 2 つのステージに分けることができます。カウントダウンの前は、ほとんどの野生生物は中立なので、ゴミを拾うことができます (収納ボックスを作るために、より多くの木材を故郷に持ち帰ることを忘れないでください。グリッドはまだ非常に狭いです)。 ;
カウントダウンの後、野生の生き物があなたを犯し始めます。さらに、終わりのない空爆と空からの混沌とした生き物の侵略が加わり、死により、あなたの体にあるすべての神秘的な悪魔が失われます(それらを体の中に入れることができます)。基本的には長い間死んでしまいますが、直接故郷に戻ることをお勧めします。ただし、カオスの目などの高度なアップグレード素材は、倒れてくる強力なカオスモンスターを倒すことによってのみ入手できます。また、タスクは制限時間内に完了できない可能性があるため、混沌とした状態でのクロールローリングもおそらく必須コースです。
私は「Don't Starve」の銃と魔法バージョンを期待して参加しましたが、ゲームの基本的なロジックは「Don't Starve」とは大きく異なります。たとえば、まず満腹度がゼロです。 「Don't Starve」は非常に高度な基盤を持っていますが、生存の必要性がさまざまな素材を収集するためにプレイヤーに「移動」する原動力をもたらします。
「Outwilds」のプレッシャーは時間にあります。ゲーム設定では、宇宙は 5 分ごとにカオスによって破壊されます (outwilds: これはよく知っています)。ただし、カウントダウンが終わっても、すぐに転生するわけではありません。空には紫がかった赤の AOE がヒットし始め、特定の抵抗スタイルを持つ強力なモンスターがますます出現し始めました。そのレベルで最初に遭遇したモンスターが 1、2 の場合、その数字はそのレベルを大まかに反映しています。混乱と破壊の段階に達すると、その数はすぐに4/5に達します。
それともどうやって開けるのでしょうか?正直に言うと、「ワイルドガンウィッチ」、このウィッチは本当に手に入らない。たとえば、ゲームのマシンガンは「マシンワンド」です、うーん、何でしょう。
そして残りは、ライフル、リボルバー、ショットガン、スナイパー...すべてさまざまな「魔法の武器」と名付けられています。
戦闘内容は「Don't Starve」より少し強いかもしれませんが、基本的には 6 種類の敵があります: 近接攻撃、弾幕、手榴弾、豚カート、レーザー、フロアステップなど。いくつかのタイプがありますが、それが何をするにしても、できることはCDでロールバックしてからランスすることだけです-火には発火(単一ターゲット+通過AOE)、氷には減速、雷にはAOE、そしてさらにいくつかの特別な弾丸がありますノックバックや貫通など、ゲーム内での戦闘力強化は基本的に各種研究弾に含まれています。
最後に、魔法の塔のインフラストラクチャについてです。「ワイルド ガン ウィッチ」の方が優れている点が 1 つあると思います。拠点内の炉、ポーション炉、弾丸テーブルなどのいくつかの機能設定に加えて、消耗品の小道具は手でこすって使用できます。
そして、基地内には弾丸台などの各種研究設備があり、基本的に全ての研究は魔導書を消費し、その主な供給源はモンスターを倒すことであり(元々は金属製品にも)、その他の材料には様々な材料や半製品の加工が必要となる。材料。
しかし、私が最も不満に思っていることは、たとえば、第 2 レベルの火炎弾を研究しました。現在の弾丸が第 2 レベルにアップグレードされるわけではありませんが、第 2 レベルの弾丸を作成するには新しい材料が必要です。この設定では成長の持続性に欠けます。第二に、ザリガニを倒しやすいです(次の世界に行く前の素材がほとんど無効になります)。第三に、シングルプレイにはあまり優しくありません。 play: 基本的にギアを集めることで一度に 1 つずつ入手できます。オンラインの方がずっと良いはずです。
「ワイルドガンウィッチ」の背景設定紹介とゲームプレイ分析ガイドを皆さんに共有しました。他にわからないことがある場合はどうすればよいですか? Web サイトを検索して、必要な戦略を見つけることができます。