地元のコミュニティで働きたいと思っている人、地元のコミュニティで働いたことがある人、あるいは地元のコミュニティで何かができると考えているウェブマスターはどれだけいるでしょうか? 答えは数え切れないほどだと思います。やりたいと思っているが、それを実行する力がないと思っているウェブマスターは何人いますか?
私はまた、その答えは「無数にある」であると信じています。何年も前、私は地元のコミュニティをやりたいと思っていて、「たくさん」やろうとしましたが、結局は自分自身を楽しませるだけでした。その後もやりたいとは思いましたが、あまりにも多くのエネルギーと十分な資金が必要になると思い、実行する勇気はありませんでした。現在:まだ何もしていません。ただアイデアを出し合ったり、自分のアイデアについて話したりしているだけです。
まず、地方がこれができないと私は何が難しいかということをお話しさせていただきます。
1.人気を集めるのは難しく、いつも誰もいません。
2. 宣伝に多額の投資をしても、最終的には何の成果も得られず、コンテンツは不完全になり、知財は出たり消えたりするだけです。
3. 宣伝する方法がない、資金が足りない、または Web マスターがオンラインに慣れすぎてオフラインが苦手である。
ナンセンスな話はこれくらいにして、エキセントリックになるというテーマに入りましょう。私のアイデアは、ゲームからローカル サイトに移行し、ローカル ゲーム サイトを作成することです。この形式は「シティ ゲーム ギルド」です。すでに多くのオンライン ゲーム ギルドが利益を上げており、インターネットに依存するだけで生き残ることができる登録企業さえあります。
では、何人いるのでしょうか? 確かに、大規模なギルドには 10,000 人を超えるメンバーがおり、大規模なギルドには数千人のアクティブなメンバーがおり、YY/IS には数百人が所属しています。
ゲームギルドの最終利益はこれよりも低いため、上記の数字は少し誇張されています。
ローカルゲーミングギルドの利点:
1. 私がプレイしているのはゲームではありません、それは孤独です。
では、同じ都市のハンサムな男性と美女、同じ都市、同じバー、同じ近所の友人についてはどうでしょうか? 言うまでもなく、このギルドには固有の利点があります。
2. 粘土でできたギルド、流水の一員。
オンライン ギルドは、アカウントの配布やゲーム内の人気に依存してメンバーを集めます。アカウントを取得してもゲームをプレイしないと、その人は基本的には失われてしまいます。熱心なメンバーが少なすぎます。ギルド自体も本質的にはエンターテイメントであり、数日後には存在しなくなる可能性があります。
同じ都市のギルドにはこの問題は存在しません。同じ都市の看板があると、一生ゲームをプレイできないと思いますか?しかし、あなたは一生兄弟でいられるのです。 これは同じ街のギルドだけが叫べるスローガン。彼はもうこのゲームをプレイしなくなり、このギルドに印象を持ち、友達を作り、イケメンや美女をナンパしに来ます。これは普通のことです。
3. オフラインアクティビティが簡単にできる
同じ街にいるので、一緒にアクティビティやエンターテイメントをしたり、インターネットカフェを予約して一緒に 2 時間ゲームをしたりすることは、メンバー全員にとって決して忘れられない思い出です。
4. ギルドには独自の取引システムがあります
どのゲームでも取引はありますが、5173 は需要に応えて誕生しました。しかし、5173 を信頼していない人もまだたくさんいます。5173 は仲介手数料も高く、すべての人が安心できます。
同じ都市にあるギルドの欠点は何でしょうか。いくつかあると思います。
1. 同じ都市内のギルド間で紛争が発生した場合はどうすればよいですか?
ゲーム内では喧嘩が起きたり、現実でもナイフで人を刺すようなことが起きたら、どうやってギルドは生き残っていけるのでしょうか?
2. 取引に関する紛争が発生した場合はどうすればよいですか? オフライン活動で紛争が発生した場合はどうすればよいですか? ギルドの存在を政府に認めてもらうにはどうすればよいですか?
当分の間、これらの問題を解決する方法がわかりません。
地元のゲーミングギルドを宣伝する
地元コミュニティは宣伝に最も苦しんでいます。それでは、地元のゲームギルドはどのようにして宣伝すべきでしょうか?
1. ギルドの根幹を支え、ギルドのさまざまな任務に責任を負い、比較的完全なギルドシステムを確立するには、少なくとも数人のグループが必要であると思います。この点に関しては、財政支出を考慮することができます。
2. 巨人が発明した用語「ローカルプロモーション」。オフラインでチラシや名刺を雇用したり個人的に配布したりすること。
まず第一に、場所はインターネットカフェでなければなりません。インターネットカフェとの協力を交渉することは可能ですか?ネットカフェではギルドから優秀なカードが配布されるので効果は悪くないと思います。
ホームゲーマーは一般的にコンピューター都市をあまり好まないため、地元のコンピューター都市も優先事項です。地元の学校が依然として第一選択であり、この種の推進に抵抗はないはずです。
3. 口コミ宣伝
最初のベーシック プレーヤー、特にインターネット カフェ プレーヤーの場合、口コミでの宣伝が非常に重要であり、この点で財政的支出を考慮することができます。口コミによる宣伝を促進するため、プレイヤー全員がプロモーターとなります。
4. オフラインイベントのプロモーション
オフライン活動のためにインターネット カフェのコンピュータを定期的に貸し出します。一度に数台から約 10 台のコンピュータで十分です。ギルドのロゴが入った服を着て、その隣に他のプレイヤーが自由に取れる絶妙なカードを置きます。
5. 周辺プロモーション
簡単に言えば、熱心なギルドメンバーには、無料のパーソナライズされたギルド T シャツが与えられます。ギルドの宣伝だけでなく、プレイヤーの個人的なサインなども可能です。彼らがどこへ行っても、私たちの評判は常にそこにあります。
都市ギルドが地域コミュニティに向けて移行
1. プレイヤーはゲームをプレイするだけではなく、この街の一般市民であり、その存在価値が地域コミュニティの価値となる。
オフライン活動を通じて労働組合員全員の帰属意識を高めます。
2. ギルドメンバーにウェブサイトに頻繁にアクセスしてもらいます。
平均的なプレイヤーはウェブサイトにアクセスするのが面倒で、危険を恐れてウェブサイトにアクセスすることすら拒否します。これには、メンバーが Web サイトにログインするようにガイドするギルド独自のシステムが必要です。これは詳細な問題であり、ガイドすることができますが、すべてのメンバーが 100% 参加する必要はありません。
3. ウェブサイトはより多くの地域情報サービスを提供し、徐々にギルドから地域の総合コミュニティに移行します。
これは実はかなり複雑な問題だと思うが、その核心は「都市型ゲームギルド」が地域の総合コミュニティになる必要があるかどうかである。これについては今は脇に置きますが、デート、求人、ショーマーケット、そしてちょっとした魅力的なニュースなど、最も基本的なローカル サービスのいくつかはまだ大丈夫だと思います。
ローカルギルドの利益
1. 内部利益
ゲームに参加するたびに、プロモーターがいるゲームを選択し、特定の方法を使用してこのリンクを通じてメンバーに登録してもらい、その後の消費から基本的な特典を受け取ります。
2. オンライン広告
これは人気に相当し、オンラインの宣伝やゲームの宣伝も含めてギルドがある程度の人気を獲得すると、すべてのゲーム メーカーに理解され、知られるギルドになる可能性があると考えています。では、オンライン広告から利益は得られるのでしょうか?
3. 同一都市内での利益
地域コミュニティモデル、さまざまなモデルに準拠し、ゆっくりと開発します。
一言で言えば、利益の方向性が健全な会社です。
これは資金の予算、実現不可能な地域、複数の都市連合ギルドを含むドラフトなしの見積書であり、多くの詳細、データなどが含まれていません。私は考えながら入力しながら、ここ数日を含め、数年前に思いついた雑多な考えをまとめただけでした。このアイデアは同じ市内で運営されており、コピー可能で矛盾しないので、皆さんと一緒に考えられるようにここに投稿します。繰り返しになりますが、これはアイデアを紹介する記事であり、皆さんと議論したり協力したり参加したりすることが目的です。