ゲームを注意深く研究することによってのみ、ゲームの核となる仕組みをマスターし、ゲームの旅を容易にすることができます。 『原神』バージョン 4.1 におけるレオスリーのチーム編成戦略の詳細な説明は、プレイヤーのゲームへの理解度が非常に試される質問です。編集者はつい最近この問題に遭遇したため、最新の解決策をここに示します。
レオスリーは氷属性の魔法武器キャラクターで、レベル突破によりクリティカルダメージがフルレベルで88.4%増加します。パネル的には、レベル90で武器なしの基礎攻撃力は311、防御力は763、体力値は13593です。
鹿野院平蔵に次ぐもう一人の近接魔導師であり、現在唯一の5つ星近接魔導師。レオスリとヘイゾウには本質的な機能の違いがあり、ヘイゾウは風の拳であり、風系の攻撃の特徴は拡散反応であり、攻撃対象に属性を付与することはできないが、氷、雷の4つの属性を拡散させる。 、水、火; Leosli はその逆で、高頻度の攻撃を通じて、敵に弱い氷の要素を安定して付着させ、氷の要素に関連する反応をサポートします。
Leosley の基本的な戦闘スキルにより、中断に対する 10 秒の耐性と 16 秒のクールダウンが得られます。 Xingqiu や Desiya などのキャラクターによる妨害に抵抗するシールドなしの能力。
Leosley 自身のアンチインタラプトは Feng Yuren の射撃をブロックすることができます (しかし、私はあまりにも弱いので耐えられません)。 Disiya と Xingqiu を組み合わせると、より大きな衝撃に耐えることができます。
レオスリの固有才能1:体力が60%以下の場合、ステータス「恩寵の戒め」を獲得(CD5秒):クリティカル攻撃を強化し、同時に敵に命中後30%回復する彼の最大限の健康状態。
要素戦闘スキルと固有の才能 1 の効果を通じて、レオスリーはそれぞれ健康ポイントを積極的に減少または回復できます。
レオスリーの健康状態が変化したとき:
固有の才能 2 は攻撃力ボーナスを提供します: 6/12/18/24/30%;
レリック シャドウ ハンター 4 点セットはクリティカル ヒット率ボーナスを提供します: 12/24/36%;
特別武道監督 (エッセンス 1) は通常攻撃ダメージの増加: 16/32/48%、クリティカル攻撃ダメージの増加: 14/28/42%、第 3 層は追加の攻撃速度ボーナス: 8% を提供します。
これは、Leosli の装備エントリとチームメイトの効果が、ダメージ増加領域に向かってより傾斜する可能性があることを意味します。
氷属性は三大強化反応属性の一つなのでアシストできるキャラが多すぎる。戦略構造をより明確にするために、今回は素人の戦略を別の方法で記述します。 チーム編成について議論する前に、まずレオスリを支援するのに適した属性を持つキャラクターを機能的に分類し、その後チーム編成プランを示します。チームを形成する旅行者を直接観察したい場合は、この部分をスキップして次のセクションに直接進むこともできます。
本項では星5キャラ限定のゾディアックゲインについては触れません。
全て:クリティカルヒット率ボーナス(ダブルアイスレゾナンス)
沈和:耐性ダウン、割合ダメージアップ(通常攻撃、強攻撃、スキル)、直接ダメージアップ(氷属性ダメージ)。
レイラ:シールド、直接ダメージ増加(ライフ4:通常攻撃・クリティカルヒット)、割合ダメージ増加(チャングー:通常攻撃・クリティカルヒット)。
Chongyun: 抵抗を減らし、スキルのクールダウンを減らし (ライフ 2)、攻撃の割合を増やします (クラン用の 4 個セット)。
ディオナ:シールド、治療、物理消費量の減少、移動速度の増加、攻撃力の減少、エレメンタルマスタリーボーナス(6ライフ)、パーセンテージ攻撃ボーナス(ターミナルボウ)。
全員:フリーズ。
Yelan: 連携攻撃・水、パーセンテージダメージ増加 (フルダメージ)、バックグラウンド出力。
Xingqiu: 連携攻撃、水、水アタッチメント、近距離キャリー、ダメージ軽減、中断耐性、治療、バックグラウンド出力。
キャンディス:連携攻撃・水(ライフ6)、割合ダメージ増加(基本攻撃属性ダメージ)。
ハートの海:治療、水付加、固定範囲、攻撃割合ボーナス(ドラゴンブック)。
バーバラ:治療、水属性付与、近距離キャリー、体力消費量減少、攻撃力上昇率(竜の書)、復活(ライフ6)。
全体: バックグラウンド出力 (融解反応)。
デシヤ:中断、ダメージ置換、ダメージ軽減、連携攻撃・射撃、バックグラウンド出力への耐性。
トーマ:ダメージ増加率(6ライフ:基本攻撃・クリティカル攻撃)、連携攻撃・射撃。
ベネット:直接攻撃力ボーナス、治療、パーセンテージ攻撃ボーナス(クラン4点セット)、バックグラウンド出力(絶縁4点セット)、パーセンテージダメージ増加(チャングー:基本攻撃と強打)。
Xiangling: バックグラウンド出力、攻撃力パーセンテージボーナス。
全て:耐性軽減(エメラルドシャドウ4個セット)
万葉:割合ダメージ増加(属性ダメージ)、モンスター集結、背景出力、割合ダメージ増加(チャングー:通常攻撃と重攻撃)。
ウェンディ:モンスターの収集、エネルギーの回復、高周波染色、バックグラウンド出力、ノックバック、割合攻撃ボーナス(ターミナルボウ)。
シュガー:ダメージの割合増加(6ライフ:属性ダメージ)、モンスターの収集、属性熟練度ボーナス、攻撃の割合増加(ドラゴンブック)。
リネット:挑発、背景ダメージ、攻撃のパーセント増加、モンスターの収集(ライフ1)、ダメージのパーセント増加(チャングー:基本攻撃、重攻撃)。
秦:治療、高周波自己拡散、ダメージ軽減(ライフ6)、モンスター集結、攻撃速度と移動速度ボーナス(ライフ2)、ダメージ割合増加(チャングー:基本攻撃と強打)。
トラベラー:追加の耐性減少(ライフ6)、モンスターの収集(ライフ1)、ノックバック。ダメージ増加率(チャングー:通常攻撃・クリティカル攻撃)。
Zaoyou: 処理、バックグラウンド出力。
全て:シールド・クリスタル。
ユン・ジン:ダメージ増加率(ライフ2:通常攻撃)、直接ダメージ増加(通常攻撃)、攻撃速度ボーナス(ライフ6)。
中壢:抵抗力減少、シールド・アクティブ、石化、攻撃割合増加(前燕ソリッド4個セット)。
アベド:連携攻撃・岩、背景出力、属性熟練度ボーナス、ダメージ割合増加(チャングー:基本攻撃・クリティカル攻撃)。
すべて: 手榴弾の属性ダメージ、減算抵抗 (超電導反応) を回避します。
トール: ダブル C フロントエンド出力、調整された攻撃、雷、エネルギー回復。
クキ忍者:治療、連携攻撃、雷撃(ライフ4)、ダメージ割合増加(チャングー:基本攻撃、強打)、確実な死亡とブロックされた場合のダメージ(ライフ6)。
Leosli の全体的なポジショニングは明確で、彼がフロントエンド A、アウトプット、メイン C であることは明らかです。ダメージ構成は通常攻撃と強攻撃が主体で、属性バーストがダメージを補い、一定量のかなりのダメージを与える。
レリック選択: シャドウハンター 4 個セット、追憶 4 個セット、アイスウィンド 4 個セット。
【一般的な考え方】 水を掛けると水位が凍り、火位が後ろ手を溶かし、4番目の位置でダメージが増加し生存補助が得られます。 (4つ星プランは完全生存支援です)
【主なダメージ構成】 レオスリの氷ダメージ、火レベル溶解ダメージ、水レベル連携攻撃、戦闘スキルダメージ。
Leosli、Desiya、Xingqiu はいずれも自己回復と中断防止メカニズムを備えており、Desiya + Xingqiu の 2 倍のダメージ軽減と組み合わせることで、3 人はすでに固定の組み合わせを形成できます。
チームのトレーニングレベルと感触の習慣に応じて、No.4は抵抗を減らすか直接ダメージを増加させるかを選択できます。最初の選択肢はWanyu、Yun Jinなどであり、Layila、Dionaなどを選択してダブルアイスを形成することもできます。共振。
Toma の利点はシールドにあるのではなく、ライフ 6 でシールド下のキャラクターに 15% の通常攻撃とクリティカル ダメージ ボーナスが与えられること、そしてバックハンドの火の相乗効果にあり、True を愛するプレイヤーは彼を Desiya の代替品と考えることができます。 。
[アイデア] ベネット + 秦/翔玲は両方とも超強力な火攻撃を達成でき、レオスリーの弱い氷の基本攻撃は氷を完全に溶かすことができます。
トップレーン (エンターテイメント): 利点は、ユン ジンとベネットが大きな直接ダメージ増加と攻撃力ボーナスを提供し、クリスタル シールドと 3 つの治療スロットが生存を保証することです。デメリットとしては、シールドが比較的薄く、妨害耐性や大型敵に対する防御力が弱く、同時に突撃圧力もユンジンの方がやや高めであること。精度の高い喜多院十文字をご持参されることをお勧めします。
一番下のレーン (クラシック): クラシック Wanban Xiang + Amplified Main C、非常に成熟した氷を溶かす構成ですが、詳細は説明しません。
レオスリーの場合、氷属性メインCとして従来の純氷系や永久凍結系に代用するのが非常に簡単なので詳細は割愛します。
しかし現環境を見ると、各社が推薦する永久凍結チームの4位はディオナを選ぶことが多い。アイスキャットが良くないというわけではありません。キャットの利点は回復、ボール生成、およびこのチームでは役に立たないことです。
前節では氷属性の補助キャラの特徴を分析しましたが、ここではその代わりとなるレイラに焦点を当てます。
ライラの基本攻撃とクリティカルダメージのボーナスについては、素人による別のガイド「シンヤン救出計画 - ライラ編」 https://www.miyoushe.com/ys/article/3215474 を参照してください。
レイラの役割は、通常攻撃と強攻撃のダメージを直接増加させ、超厚いシールドを提供し、超高速のバックグラウンド出力リズムを提供することです(エレメンタルバーストには40エネルギーと2ヘルスの自己再生のみが必要です)。欠点は、Shuanglai のどちらの属性戦闘スキルもボールを生成しないことですが、Shuanglai は両方とも低エネルギーのキャラクターであり、属性バーストが主な出力方法ではないため、全体的なチャージ圧力はそれほど高くありません。
前節の補助キャラクターの紹介では、アイスグラス属性が反応しなかったため、ドゥドゥカオ属性のキャラクターが存在しませんでした。ただし、これは、Leosli のチームに草のエレメンタル キャラクターの居場所がないことを意味するものではありません。氷草の要素が非反応性であるという特性があるからこそ、この 2 つが完全に共存し、独自の反応を実行できるのです。
トップレーン:純氷溶解+燃焼、氷と草が共存、強火に遭遇すると溶解+燃焼、反応ダメージ増加が主なのでベネット+トーマ、超攻撃を持ってくる。氷の融解+炎の融解+燃焼反応が継続します。
一番下のレーン: フリーズブルームシステム。純粋な熟練度のトーマ/クキ忍を使用してブルームダメージをトリガーし、レオスリがフロントエンドドライバーとして機能します。
さらに、Leosli の永続的な戦闘スキルに関する 2 つの拡張アイデアを提供します。
1. オープンソース・ブレイクスルー1ライフ、レオスリの属性戦闘スキルのバフ持続時間10秒→14秒、クールタイム16秒 ダブルウィンドと合わせて直系永久機関となる。
2. スロットル: 2 つのライフ ヘビー クラウドと組み合わせると、冷却時間が 16 秒から 13.6 秒に 15% (2.4 秒) 短縮されます。ダブル風の共鳴が重なるとクールタイム16秒→12.8秒となる。ほぼ永久的な動き。
「原神」バージョン 4.1 Leosley チーム編成ガイドは、編集者が多くの情報を参考にして編集したものです。このガイドが役に立った場合は、編集者を励ますためにコメント欄にメッセージを残していただければ幸いです。全員の問題を解決するために、全員のためのさらなる戦略を見つけようという意欲が生まれました。