ポケモは多くの人がプレイしているゲームですが、「ポケモ」ホウオウの攻略法を知らない友達もいるかもしれません。常に知っていないとゲーム体験に大きく影響しますので、今日は関連する攻略法をまとめましたので、興味のある方はぜひご覧ください。
次の 2 つの段階があります。
1段階目はバックハンドでフィールドスタート+強制交代、戦闘中に弟を召喚。
雷が壁を開き、エンテイが咆哮+チーム攻撃、スイクンが風を追う
第二段階固定天候サンビーム 集団攻撃&単体大ダメージ?
(具体的な仕組みを追加して返信してください)
プレースタイル: 我々の側
最初の段階
1. 最初の 3 人のエルフには、砂嵐の天候プレイヤーが必要です。鳳凰王に吊るされて強制終了。 (1ラウンド目はプテロダクティル・テイルウィンド、ミナス・ホット・ウォーター、ラオバンに猛追を受けました)
2.強制プレイ(メイン出力)されるエルフが3人いる場合は、最初の数ラウンドの強化レベルが低いので、強化薬も出力しないでください。 3ラウンドで。 3つの歌がない場合は3つの歌に置き換え、他の2人のエルフは体力を回復するか、ランダムでお互いに防御薬を使用します。 (血の気を取り戻すために3曲差し替えました)。
2.1 今は放っておいてください
3 3回戦は薬物服用3曲+4で爆音で弟を即死させる。 3曲は集中砲火で即死、失敗するとログアウトされる。
4.三曲、三曲+6、防御力+2の状態を維持し、機会があれば風下に乗ります。血液量は一定以下にはならない(そうでないと自由落下で即気絶することもある?私は150滴ほどの血液で一度気絶した)次のラウンドでは血液ポーションが繰り返される。 。
ウィル・オ・ザ・ウィスプ+フェニックス・キングのフィールドが掛かっている場合、1ラウンドで消費する血液の量が増えることに注意してください。第二段階まで健康なエルフを少なくとも4人維持してください。
第二段階
反対側
天候は固定、砂嵐は無効、フェニックスキングは最初の攻撃ラウンドで全体攻撃が発生し、特殊効果は太陽光線のようです。ダメージは非常に高いです。 (うちの三頭翼竜のボスは血液量が異常で序盤で瞬殺されました。) 血液量が一定以下になるとダメージはパンプキンキングの第3段階と同等と推測されます。即死するのか?
交互グループ攻撃スキル + 単一ターゲットスキル
私たちの側
1. 初めに血液の回復。
2 お互いの血を回復+特攻薬を3つ与える
3. 特攻+4になるまで3つの薬に血液を回復させて出力することを繰り返します。
4 三曲 + 6 防御力 + 2 スピード + 2 (スピード防御は必要ありません、耐障害性を高めるチャンスがあるときに使用してください) 第 2 段階では、フェニックス キングの邪竜に対する単体スキルはすべて揃っています弱い。
5. 血液を互いに回復する 3 つの出力。
2段階目のフェニックスキングのダメージが非常に高いので注意しましょう。また、1段階目を突破するために連れてきたエルフは、フェニックスキングの単体攻撃で簡単に倒せる岩エルフと水エルフばかりです。次にフィールドとウィル・オ・ウィスプを追加し、たとえ遅くても血液量を維持するために特定の薬を使用します。たとえ3つのヘッドに特殊攻撃薬を与えても、3人のエルフは生き残らせません。 。そうでなければ、お互いの血液を健康に保つことはできません。
エルフが 3 人だけ残っていると仮定します。フィールド上の 3 人のエルフのうち 1 人が死亡すると、2 人が残ります (3 人は死亡しません)。次のラウンドでは、3 人が健康を回復し、もう 1 人がバイタリティ ブロックを使用します。 (3 人のエルフが全員健康になってから出力できるまで、このようなサイクルになります)
倒すと虹の羽根3幻獣の香水を10個入手できます。薬の価格は約5万〜6万元です。効果がある場合は自分で使用し、ガイドが発売される前に香水を直接販売することをお勧めします。ただし、数日以内に下がります。 。
薬:活力の根、猛傷の薬、全薬、全複合薬、活力ブロック、特殊攻撃強化、スピード強化、防御強化
私の構成は
大音量のグラス 3 つ
翼竜の追い風
老班のベストの悪意ある追跡
メナス(何も持たない、フェニックスキングにやけどされるだけ) お湯
クロウの執拗な追跡
方岩の怪物
記載されていないスキルや持ち物は持ち込み可能ですが、同じ持ち物にすることはできないので注意してください。記載されているスキルはすべて私が戦闘で使用したことのあるものです(ただし、TailwindとLoud Soundは基本的に1回しか使用しません)。主な考え方は、血液量を健康に保ち、薬を服用することです。
その他のアイデア:
1.放水降雨チームの水矢亀出力。基本的には3曲と同じで、序盤はウェザーハンドをオオカモメ・カエルに変更(ブラシ防御)するが、水しぶきのPPが少ないのが難点。 、+ppまでラウンドがかかり、耐障害性が低下します; 水しぶきのダメージと血液の量 フック、時々弟が風下に運転して火に集中しているため、ダメージが不十分でミスをしやすいです。
2. クロコダイル アースクエイク チームのワニを撃墜します (クロコダイルの努力は HP 防御に値します)。このアイデアは、フェーズの最初のラウンドでフェニックス キングを撃墜し、その後クロコダイルが自信過剰になって地震を出力することです。利点はダメージが高いこと、欠点は2段階目でワニがソーラービームを食べることですかね、2段階目の1ラウンド目で体力が足りなかったのでやられました。攻撃速度と耐久力の低いクロコダイルを直撃したのが主な理由。そして、射手は第 2 ステージを生き残る必要があります。
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