今回スターダストが公開したライブデモ画面では、2人のキャラクターだけでなく、一部のキャラクターのアクションや操作エフェクトも確認でき、注目はバトルシーンだ。誰もが気になるスターダストバトルシステムについて、お気に入りのバトルシーンを見つけたい方は、ぜひ今回もチェックしてみてください。
戦闘シーンでは、現在の設定がメインのターンベースのエフェクトになっていることがわかります。ターンベースの戦闘では、即時反応のエフェクトが追加され、プレイヤーはスキルの組み合わせやキャラクターの動きを最大限に活用できます。順序は誰でも手動で調整することもできますが、現在表示されているキャラクターのシールド値は、ドロップされた後は自動的に補充されません。つまり、シールドは 1 層しかありません。
今後防御機構に変更があるかどうかはわかりませんが、現在の効果では出力したい場合は波流とパーティクルイメージの2つでしか出力できません。それぞれ全員の体力出力効果と上記の超能力効果を表しており、使用時に切り替えることができる状態も存在する。
導入では、コンボやスキルの効果をシーンや敵に応じて変更することができ、戦闘システムの一部の効果も連動します。より良い戦闘効果を見つけたい場合は、開発システムと一緒に開発する必要があります。
上記は Stardust の戦闘システムの紹介です。Stardust の戦闘ゲームプレイをゲーム内で体験したい場合は、実際のデモンストレーション エフェクトを通じて理解することができます。後でゲームを起動すると、実際に体験することができます。 。