多くのプレイヤーは Cities Skylines 2 ゲームをプレイするのが好きですが、U ターン レーン建設のグラフィック ガイドが見つからないという問題に遭遇する可能性があり、これはゲームの面白さに影響します。問題を解決できない場合、ゲーム体験に重大な影響を及ぼします。この記事では、この問題について詳しく説明します。
私たちは、中央に U ターンレーンを作るのに役立つ方法を発見しました。
この例は対面通行8を基準に真ん中にUターンレーンを4つ作る方法です。
この方法は、他の車線の U ターン車線挟み込み方法と比較できます。第 2 世代道路ツールの吸着ロジックに注意を払う限り、少なくとも完全に平行に見える一方通行車線を引き出すことができます。肉眼では双方向車線まで。
まずは完成品をお見せします。
上記のように、8車線が一方通行2車線2つに移行すると、双方向4車線のUターンレーンができます。そこで、このUターンレーンを挟む方法を紹介します。仕方ないです、今はMODがないので第二世代のオリジナルロードツールしか使えません。
PEP1: 第 2 世代の道路のロジックにより、長い道路を引っ張る場合は全長のみをまとめて削除できます。第 1 世代のようにノードごとに道路の特定のセクションを削除することはできません。そのため、ここでは Pull out が必要です。道路を 3 つのセクションに分割し、中央のセクションを編集します。
PEP2: 以下に示すように、道路の中央セクションを削除して、道路の中央セクションを DIY できるようにします。
PEP3: 第 2 世代道路ツールの吸着ロジックにより、必要な道路をピンチアウトしたい場合は、以下の図 P3 に示すように、これら 2 つの吸着をオフにして、それを分割線に位置合わせする必要があります。外側の2つの車線の間。
PEP4: この方法で垂直パスを引き出すことができ、少なくとも肉眼ではそれを揃えることができます。
このように、反対側の二方向の8に接続します。写真を見ると、左側のピースが縦に接続されていることがわかります。
PEP5: 視点を反転します。後から一方通行の車線をもう一つ作ることになるので、逆に道路を引っ張らなければならないので、それは個人の習慣によって異なります。 、吸着位置を選択する必要があります。ここでは、以下に示すように、まず右側の双方向 8 を削除します。
PEP6: 逆の操作を行った後、最初の一方通行の場合と同じ方法で、ここでも一方通行の車線を引きます。
PEP7:こうやって引き抜く
PEP8: 双方向 8 車線の道路を選択し、完全吸着をオンにして、対応する中心を見つけます。これは、反対側の双方向 8 車線に対応する中心であり、両方の側で双方向 8 車線が確保されていることを確認します。辺が同じ直線上にある
PEP9: 必要に応じてこのような道路のセクションを引き出しますが、2 つの一方通行の道路を接続しないように注意してください。また、一方通行の道路または一方通行の道路から距離を置くことが最善です。個人のニーズに応じて短くしたり調整したりできます。このようにして、同じ直線上の双方向8レーンが反対側に引き出されます。
PEP10: 次に、ワイヤ位置合わせをオフにし、最初のスナップをオンにして、一方通行道路のノードを選択して、一方通行道路と双方向道路への次の接続の開始点が正しいことを確認します。
PEP11: 最初の吸着をオフにして引き出し、右側の双方向レーンに触れると、以下に示すように、自動的に吸着され、8 方向双方向レーンの外側の 2 つのレーンに位置合わせされます。
PEP12: このように接続すると、結果は次のようになります。これであれば、接続は成功しています。
PEP13: 抜いた後は逆に、最初に一方通行の道路を抜いたのと同じように、一方通行の道路を引いて道路を繋ぐ必要があります。
PEP14: このように吸着をオフにして、対応する分割線を見つけます
PEP15: 一緒に引っ張った後、まだ垂直状態にあることがわかり、接続が完了し、オフセットがないことがわかります。
PEP16: これが完成品です。横断歩道と信号機を消します。
PEP17: 第 2 世代も第 1 世代の mod TMPE と同じ機能を備えており、ロードサービスで必要なものが見つかります。
横断歩道をオフにします。
PEP18: これで電源が切れ、迷惑な横断歩道が消えます。
PEP19:それから、私たちもロードサービスで必要なものを見つけて、写真の丸で示したように、必要のない場所では信号を消します
PEP20: このようにして、中央に 4 つの U ターン車線と一方通行の 2 車線の組み合わせを備えた双方向 8 車線の道路が作成されます。
上記の例から、第 2 世代の CSL では道路の吸着ロジックが第 1 世代とは異なることがわかりますが、現在は MOD の助けを借りずにこの方法を使用できます。現在は MOD はありません。第一世代の MOD がいつ移行されるかがわかれば、中央に U ターン レーンがある道を見つけることができます。この例をもとに私も試してみましたが、影響や衝突なく交差点として使用することも可能であることがわかりました。
下の図に示すように、中央の一方通行の道路に交差点を作成します。これは高架道路ではなく、地上の幹線であると仮定します。分岐が完了すると、交差点が作成されます。写真のような広い交差点の場合は、実際の交差点と同様に真ん中の車線が多くなりますが、真ん中の信号機は無理があり削除が困難になります。
8車線の真ん中をくぼませて直進車を分けて横断歩道を作り、真ん中で信号を2回通過しないようにする、といった妥協案も考えられます。以下の図に示すように、具体的なクロスラインと転用については説明しません。方法はたくさんあります。
他の同様の方法についても、この方法を使用してピンチ方法を比較できます。原理とロジックは同じです。
どうでしょうか?編集者の戦略通りに戦ったほうがずっと楽ですか? 「シティ スカイライン 2」の U ターン レーンを構築するためのグラフィック ガイドに共有されている戦略が役立つと思われる場合は、友人に勧めてください。そうすれば、友人は戦闘効率をすぐに向上させ、あなたと戦い続けることができます。先に。