このサイトでは、Endless Dungeon の背景設定とゲームプレイの分析の概要を提供します。最近、多くのプレイヤーがこの問題に悩まされています。攻略ガイドがないと、自分で探索するには時間がかかります。このゲームには最近多くの新しいコンテンツが追加され、ゲームプレイが完全にアップグレードされ、プレイヤーがしばらく探索し続けるのに十分な新しいゲーム体験をプレイヤーに提供します。
最近リリースされたゲーム「Endless Dungeon」に関しては、多くの友人が既視感を抱いているかもしれません。その理由は、英語名が ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS であるためです。そう、2014 年には Amplitude Studios というゲームが開発されていました。ゲーム「ダンジョン オブ ジ エンドレス」。
ダンジョン オブ エンドレスは、Amplitude Studios のエンドレスな世界観の小規模ゲーム (Endless Space & 2、Endless Legend、Endless Dungeon) です。このスタジオは、このゲームを除いて、残りの 3 つが 4X ストラテジー ゲームを専門とする会社です。そのうちの 4X 戦略は、より多くの特徴を持つ 4X 戦略です。エンドレス スペース (星の長所と短所を補完する宇宙戦略) とエンドレス レジェンド (ロールプレイング要素を追加する 4X 戦略) です。
エンドレスの世界観と言われていますが、実は冒頭の宇宙船が墜落するという設定を除けば、このゲームはエンドレスシリーズの世界観設定とはほとんど関係がありません。 +男がXレベルへ進むタワーディフェンスゲーム ――前作『Dungeon of the ENDLESS』はランダム生成の13レベルクリアでしたが、新作『エンドレスダンジョン』は3+1エリアクリア(ただし最初は)となります。 3 つのエリアにはそれぞれ 3 種類のレベルがあり、各レベルには複数のレベルのエリアが含まれます。
では、9 年後の新作の基本的なゲームプレイは何でしょうか?前作と比べて、レベルモードの変更以外にどのような変更点がありますか?
「エンドレスダンジョン」は、従来のタワーディフェンスゲームや肉バトゲームとは大きく異なります。私たちの目標は、ロボットのクリスタルを守り、次のレベルまで深く探索し続けることですが、ドアを開けると、さまざまな邪悪な生き物によって侵食されます。空間内には、その背後にモジュールベース (ドアを開けるたびに獲得できるリソースが増加します)、宝箱、ショップ、薬局、タワーディフェンスの研究開発センターがある場合がありますが、敵が生成される隠れ家である場合もあります。
敵の隠れ家は、「意味のある」行動でモンスターを出現させます。これには、一定数のドアを開けることも含まれます。探索ステータスは安全から危険にゆっくりと変化し、モンスターが出現しようとしていることを示します。タワーディフェンス研究開発センターで新しい砲塔を研究します。当初はフラットファイアタレットのみでしたが、火炎タワー、火炎巻き蛇タワー、エレクトリックボールタワー、デスレイタワー、その他の出力タレットやクリティカルストライク増幅や装甲などの補助タワーを含むさらなるタレットを研究して入手する必要があります。 (研究開発後、このラウンドは引き続き有効になります); クリスタルはコアに接続されています - 通常、以前に閉じられていたドアが開かれるか、クリスタルがクリスタルの破片を取得します。動きを引き起こすその他のアクション - これは驚くべきことであり、攻撃を続けると、この時点でより多くの奇妙なスポットを「発見」するほど、プレッシャーは大きくなります。
要約すると、プレイヤーはこのゲームのゲームルールを次のように理解できます。
ゲームのゲームプレイはリアルタイムであると考えられますが、リソースの獲得に関しては「ターンベース」の設定があり、ドアが開くたびに新しいラウンドが開かれます。このラウンドは主に技術、エンジニアリング、食料資源の獲得に影響を与えます。このターンベースの設定により、各レベルでのリソースの獲得が制限されるため、より合理的な計画が必要になります。
エリア内の一部の部屋は最初は薄暗い状態で、点灯するにはダスト リソースが必要です。このとき、「停電」イベントが発生することがあります。一般に、強い光はプレイヤーにとって有益であり、一部の部屋では強い光が得られます。敵にとっても有害です。弱い光は敵にとって有益です。完全に暗い部屋では塔を建てることはできず、敵はさまざまな BUFF を得る可能性があります。
照明には次の 2 つの機能があります。
(1) 明かりの部屋はモンスターのBUFF効果を解除できる!たとえば、1 秒あたり 25 個の血液が返されます。もちろん、この効果を達成するアイテムを使用する場合は、ほしのすな 1 個を使用してこの機能をオフにすることもできます。
(2) 部屋は点灯して初めて機能します。塔を建てたり、他の機能施設と連携したりできます。
エンジニアリングポイント:
パネルに表示されるポイント数は現在値、+は砲塔の建造に使用されます。
テクノロジーのポイント:
パネルに表示されているポイント数が現在の値、その後ろにある+Xが各ラウンドで得られる値です。 ドアを開けて入手するのが主な方法です。各ラウンドでの獲得量を増やす方法は、テクノロジー モジュールを作成することです。新しい砲塔の研究に使用されます。
食事のポイント:
パネルに表示されているポイント数が現在の値、その後ろにある+Xが各ラウンドで得られる値です。 ドアを開けて入手するのが主な方法です。各ラウンドでの獲得量を増やす方法は、食料モジュールを作成することです。乗組員の回復、採用、アップグレードに使用されます
スターダストポイント:
点灯できる部屋の数を増やしたり、装置上の敵のBUFF効果を消去したりするために使用します。パネル上の値は、現在のスターダスト ポイントの数です。主な入手方法はドアの中の部屋からランダムで入手することですが、食品工学技術ポイントとは異なり、スターダストポイントはラウンドごとに生成されるわけではないことに注意してください。
モジュールはベース上に構築する必要があります (大きなリング、一般的に言えば、アーティファクト ベースと商人の部屋を除くほとんどの部屋には空のスロットがあります)。最初のモジュールの構築には 10 エンジニアリング ポイントがかかり、その後の追加モジュールごとにエンジニアリング ポイントがかかります。モジュールのポイントコストが10増加します。モジュールの主な機能は各ラウンドで提供されるリソースを増やすことですが、モジュールは攻撃されるとHPを失い、破壊されると修復できないことに注意してください。
防衛タワーは小さな拠点の上に構築する必要があり、各部屋に少なくとも 2 つの小さな拠点が必要です。攻撃によって防御タワーが失ったHPは「衝突」を使用して修復でき、すべての防御タワーは敵の攻撃の波の後、自動的に修復されます。
さらに、モジュールの累積建設ペナルティとは異なり、複数の防御塔を建設しても建設コストが増加することはありません。
防衛タワーはリソースを提供しませんが、敵を攻撃したり、防御力を高めたり、治療や支援を提供したりする役割を果たします。前作と比べて、砲塔は研究施設のアップグレード後にアップグレードされます。一定数の敵を倒すとアップグレード。
2014 年の「Dungeon of the ENDLESS」は、どちらかというと純粋な戦略ゲームです。コアを出口まで守る必要がありますが、アクションの制御とスキルの使用を除けば、基本的に主人公にはそれ以上の操作の余地はありません。しかし、相対的に言えば、私たちの目標はより焦点が当てられており、まずルートを見つけることです。前に進んでレイアウトを整えて、良い砲塔を建てて、出口にコアを移動します。そう、前作「Dungeon of the ENDLESS」のコアは自分で移動しました。
クリスタルを移動した後:
(1) すべてのモンスター出現ポイントで連続的にモンスターが出現し始めます。
(2) 敵を倒すことに関係するすべてのパッシブスキルが無効になります(敵を倒して食料を入手する、粉塵を入手するなど)。
(3)アクション系のアクティブスキルは全て無効(透明化等)
(4) クリスタルを運ぶ主人公の速度が大幅に低下し、攻撃やスキルが使用できなくなり、途中でクリスタルを置くこともできなくなります。
(5) 戦闘後の血液の再生がなくなりました(戦闘が終わらないため)
さて、新しいゲーム「Endless Dungeon」は、まずゲームのリアルタイム性を大幅に高めます。ヒーローを自由に動かすことができ、「Diablo」スタイルのトップダウン視点を使用して、さまざまな銃器を使用して獣を攻撃することができます。さまざまなロボットの敵が登場するゲーム。
リアルタイム性の代償なのか、主人公の属性が前作の5種類から、攻撃、タフネス(血液の量)、サポート(血液の戻りの速さ)の3種類に簡略化されています。サポートは初期クリーナーと同じくらい高く、一度で完全に回復できます。隻眼の少女はタフネスもサポートもありませんが、暴力的な出力を持っています。そうすれば、あなたが倒れても、チームメイトがあなたを助けてくれます。階下に行ってヒーローのことを忘れる必要はありません。そうすることで、勇敢なヒーローが助けられます。
プレイヤーの自由な操作のために、コア ポイントの接続を含む何らかのアクションが発生したら、プレイヤーがゆっくりとコアを動かし、小さなスパイダー ロボットに変身して移動を完了することは許可されないことは明らかです。 、アップグレードクリスタルなどを入手すると、敵の群れと包囲攻撃が発生します。
さらに、このリアルタイム性の向上により、「エンドレスダンジョン」では「始まりと終わりの両方を考慮できない」シナリオも意図的に設計されています。たとえば、リソースを生産するためのモジュールがさまざまなコーナーに配置されていることがよくあります。モジュールをできるだけ長く保護するには、より多くのリソースが必要ですが、同時に敵がクリスタルを攻撃した場合はどうすればよいですか?
答えは、Alt を使用してクリスタルにすばやくテレポートできることです。このスキルを柔軟に習得することは、ゲームをスムーズに進めるために非常に重要です。もちろん、チーム メンバーにシングルでクリスタルの隣に留まるように命令することもできます。プレイヤー モード、またはマルチプレイヤー モードでは、チームメイトがあなたと別々に行動できるようにします。ただし、機動力を最大限に活用すれば、レベルをクリアするのが容易になります。
前作ではクリスタルから出口までランプを点灯する必要があったのに対し、「エンドレスダンジョン」ではランプを最後まで点灯する必要はありませんが、本作ではスターダストが希少資源となっています。入手が非常に難しく、安定して入手することができません。ここでは、必要な場合(たとえば、クリスタルが通過し、包囲されるエリアなど)以外は照明をオンにしないことをお勧めします。敵のBUFF。
最後に、「エンドレスダンジョン」では、前作と比べて、地下にある巨大な昆虫の母が広範囲に吐き出す大規模な落石が発生します。同時に、さまざまな兵士による継続的な攻撃の波が数回発生します。ただし、ALT が都市に戻るリズムを維持している限り、それに対処するプレッシャーはほとんどありません。
Steamレビューエリアにおける「Endless Dungeon」の現状は良くありませんが、否定的なレビューのほとんどはオンラインロジックの大きな問題から来ています - 全員の武器レベルはホストによって制限されており、リソース共有設定はさらに厳しいです自分が死んだら、自分が懸命に働いて節約したリソースが、チームメイトによってランダムに作成されたものかどうかは決してわかりません。
さらに、ゲームの「ゲーム内開発」は非常に直感的ではありませんが、成長は主にゴミを拾い、キャラクターにチップを挿入することによって外の世界に反映されます。これは間違いなく、プレイヤーからの肯定的なフィードバック、特に肯定的なフィードバックをもたらします。オンライン、非常に悪い。
ただし、ゲームロジックの点では、前作の基礎はすでに非常に興味深いものであり、本作では故郷を複数回移動する必要があるため、マップの使用と計画がより難しくなりますが、より楽しくなります。動作限界が高いので数値的なバランスを整えれば前作よりも良いゲームになると思います。
上記のコンテンツは、「Endless Dungeon」の背景設定とゲームプレイの詳細な分析です。このタスクの実行方法とゲームのプレイ方法については、こちらで詳しく説明しています。Endless Dungeon ゲームのその他のコンテンツ ガイドもここにあります。これらはすべて、プロのゲーム ガイド Web サイトである私たちのガイドを参照する必要があります。ブックマークすることを忘れないでください。