このゲームのプロットは非常にエキサイティングです。プレイヤーはキャラクターを操作し、戦闘でさまざまな敵と競争しなければなりません。シルバームーンブレードの爆発的なナイフの流れの主要な設定とスタックのアイデアに関して、いくつかの難しい問題に遭遇する友人もいるかもしれませんが、これらの問題に対処するのは難しいことではありません。プレイヤーがより自分の力を向上させるために、私たちは特別に詳細な攻略ガイドを用意しました。
まず、キー設定が便利でなければなりません。したがって、キーの位置についてすでに慣れている場合は、この部分をスキップしてください。
しかし、まだ Blade のプレイを始めていない人、またはプレイを始めたばかりでまだ理解できていないと感じている人にとって、この一連の重要な設定は、Explosive Blade という職業をよりよく始めるのに役立つと個人的に思います。同時に、スキル解放の優先順位は、トレーニングと覚えやすさを向上させることができます。
キーのセット全体は、緑色の CD エリア、黄色の舗装エリア、赤色の爆発エリアの 3 つのエリアに分かれています。
R キーは状況に応じて使用される移動スキルであることに加えて、このキー セットは基本的に上から下、左から右に、QWEASDF を押し続けるだけです。とても覚えやすいです。
以下は各スキルの詳細な紹介です。慣れている場合はすべてスキップしてください。
Q-ナイフ ボルテックス (21):
コアゲインスキルであるナイフフォーメーションは、リソースが空の場合のエネルギー回収効率を向上させるだけでなく、チームの速度を2倍にすることもできます。自身の攻撃速度を上げることで、剣配列バフがかかっている期間のスキル解放速度が大幅に上昇し、命中率が向上する。さらに、Q発動中に敵に張り付き続けることで一定量のスタック補助も得られ、空スキルのフォールトトレランスとして使用することもできます。したがって、通常はナイフ配列を最優先で解放する必要があるため、Q キーに設定されます。
ここで注意が必要なのは、諸事情により刃剣技が発動せず、エネルギーが満タンでない状態の場合、虚空侵攻、魂抜きの刺突、着地斬りを使用する必要があること。エネルギーを補充するには、これらのスキルが回復されるまで待ってから、Q ナイフ アレイ ボルテックスをオンにして、エネルギー獲得を増加させるバフがこれらのスキルをカバーし、より早くエネルギーを充填できるようにします。何も考えずに Q を開いてはいけません。
さらに、Q スキルのリリース (スターティング ハンドを除く) は、私たちのアウトプットの始まりでもあります。これについては、後のスタッキング アイデアの共有で詳しく説明します。
W風カット(332):
Wind Cut は、短い CD、短い前後スイング、リリース、広い射程 (332 の太い剣のエネルギー) を備えたスタック スキルです。そのハンドオフ機能は、移動するとき、メカニズムに従うとき、または攻撃を受けたときにうまくスタックするのに役立ちます。風カット1回の持続時間内に敵全体を攻撃するとブレードを4つまで積むことができ、レベル4の三脚+風カットレベル5のCDジェムを急いで用意しても、風を5つ投げるだけで30秒でブレードを20個まで積むことができます。層をカットします。短い CD 機能は、ティアリングまたは浄化と組み合わせても非常に役立ちます。
ただし積み判定の関係上、ボスでスキルを連続で出せる場面では風カットがなくなるかどうかで積み効率があまり上がらない点にも注意が必要です。例えば、現在の環境が安全であれば、ボスにヴォイドインベージョンの左手スローモーションを使用したり、「ドラゴンの爆発」のスキルを解放したときに使用できます。
ただ全体的には大量に使えるけど捨てやすいスキルなので2位にしています。
E-ロータリー切断(231):
Explosive Knife の現在のバージョンには、必要な頭吊りバフと背中バフ、およびコア移動スキルが備わっています。トリプル回転切断三脚をクリックすると、3層の刃をほぼ安定して吊るすことができます。ピアスカット、リンユエダンシング、スペーススペースを柔軟に使い、体の位置を調整してバックヒット率を高めます。 BUFF持続時間は10秒、スキルCDは約7秒と基本的にCDが必要なスキルなので3位に配置しています。
「ドラゴンを1体爆破する」には回転カットCDが優秀であることも必須なので、できれば回転カットCDジェムのほうが重要です。
R-Ling Yue Xuan Wu (112):
Ling Yue Xuan Wuはほとんど使用されることのないスキルですが、スキル自体はブレードを1つしかスタックできませんが、スキルの形、距離、支配力が優れています。主に位置調整に使用します。
なぜ寝具エリアと呼ばれるかについては、重ね着のアイデアのセクションで後述します。
A-フォーリングスラッシュ(332):
ランディング スラッシュはこのビルドの唯一のカウンター スキルなので、必要に応じて CD を保管する必要があります。三脚のフロア チョップをクリックすると 2 層のブレードが表示されますが、これは出力サイクル全体では重要ではありません。純粋な木の杭を中断する必要がない場合、ランディングスラッシュは一定の出力を提供できるため、サイクルに追加できます。
S-Void Invasion (322-最高レベルの豊富さ):
ヴォイド・インベイジョンはエネルギー回復の中心となるスキルであり、手を使ってエネルギーを生成する必要がある場合は、ナイフ・アレイの渦でカバーされるヴォイド・インベイジョンの命中率を確保することを忘れないでください。
ヴォイドゾーンとダークグラビティトライポッドをクリックし、全ヒットさせるとフルチャージしたヴォイドインベージョンで5層以上の刃を獲得でき、インスタントリリースでは3層もあります。その後のボイドゾーンの黒い水がダメージを与え続ける可能性がある場合、最大6〜8層のブレードを得ることができます。 (しかし、ボイド ゾーンが損傷を引き起こし続ける可能性がある場合、理論的には出力を継続することもできます。この後続のスタックは、メカニズムがたまたま実行されたり、ノックアップされたりしない限り、それほど重要ではありません。本質的には、フォールト トレランスが向上します。)
D-ソウル吸収ソーン(312-パープルウィンド):
魂を奪う棘は、ヴォイド・インベイジョンに次いでエネルギーを回復するスキルです。手を使ってエネルギーを引き出す際には、魂を奪う棘の命中率にも注意する必要があります。
エネルギーの差がそれほど大きくない場合 (たとえば、クリーバーの 17 ~ 19 層)、魂吸い上げの棘のスタック効率が低いため、最初に魂吸い上げの棘を使用してエネルギーを補充し、ヴォイド インベイジョンをスタックしたままにすることも検討できます。次のサイクルでは、最大で 1 つを失うことになります。次のサイクルでは、魂を吸い取る棘のダメージが増加します。
同時に、力を溜める+三脚を二分するというスキルの仕組みにより、魂吸いの刺しも先読みとズレが生じ、柔軟に運用できるスキルとなっている。
これが発生ゾーンにある理由は、Soul-Draining Thorn が Lightning Speed に次いで 2 番目にダメージの大きいスキルであるか、1 番目と同率であるためです。
F-エレクトリックスピード(331-黄金の風):
ライトニングスピードはトライポッドへのクリティカルヒットによりほぼ確定で暴れ、最もダメージが高いスキルです。同時に、Dark Charge Tripod を備えた Lightning Speedy は 3 層のブレードを提供でき、非常に使いやすいです。
最も大きなダメージを与えるため、最後に配置されます。
キーの位置を紹介した後、キーの位置と組み合わせた対応する出力ループ方法について説明します (上記を読むことをお勧めします)。
スタック全体を「パディング」と「エクスプロージョン」の 2 つの部分に分割します。
まず、先ほどの「ドラゴンの発生」についてお話しますが、ドラゴンの発生の根拠は次の2点です。
1つは、ナイフアレイの渦巻きの攻撃速度BUFFを可能な限り包丁を覆うようにして、包丁のリリースアクションの方向を改善し、命中率を高めることです。
2つ目は爆発ナイフのプロ特性です。刃の層が増えると、層ごとに攻撃力が1%増加します。つまり、刃のレベルが上がるほど、繰り出されるスキルのダメージも高くなる。
したがって、私たちは魂を奪う棘と電光石火の2つのダメージスキルを高レベルで解放したいと考えています。そして爆発ナイフのダメージ割合のうち、チョッピングナイフ、電光石火、吸魂突きの3つのスキルが全体の8割を占めます。
答えは、剣の陣形の渦、魂を吸う突き、電光石火のナイフです。カード CD の回転を利用してヘッドとバックのバフを継続し、変位を利用して出力位置を調整することを考慮します。ナイフ配列の後に回転切断の 3 つのセクション (QEEEDFZ) を挿入します。属性が適格であれば、このセットは Q の 6 秒バフ以内に完全にプレイできます。
同様に、この一連のループを完了するには 5 ~ 6 秒の出力ウィンドウが必要です。少なくとも魂を引く棘の場所はボスの後ろにあるはずです。スキルがスムーズに解除できれば魂を吸う棘の前に霊月星武を入れて位置を調整することも可能です。
QEEEDFZ のバースト サイクルのこのセットは 8 つのブレードを提供できるため、これに対応して、「パディング エリア」の意味は、バースト サイクル後に確実に 12 層以上のブレードを満たすために、まず舗装エリアのスキルを使用する必要があります。それは全刃包丁です。
先ほど紹介した小ダメージから大ダメージの原則とスキルの配置と機能に合わせて、舗装エリアでのやり方はZ回転斬りの開放と頭裏バフ風斬り地面斬りの継続に相当します(状況に応じて) - 虚空の侵略。ヴォイド・インベイジョンのヒット数が十分に多い場合、このセットは 12 層に十分です。予期せぬことが起こった場合は、この時点でウィンド スラッシュ (最大 4 層まで提供可能) を追加し、11 層以上になるまで待つことができます。バーストサイクルを開始します。 (11階開放終了後、ナイフ配列の渦が再度ジャンプするまで少し待ってから斬る必要があります)
それはZEEEWAS〜Sで12層分で足り、真ん中にスキルが空いていたらWを回すまで待ってさらにWを投げて層数を補充すればOKです。サイクルが始まります。
伏線: [QW スタート] ZEEEWAS~S - 12 層に到達、満たされていない場合は、最初に W をドロップして層を補充します
バースト: QEEEDFZ - すでに 12 層のブレードがあり、このセットのバースト出力は何も考えずに 20 層の切断を保証できます。11 層目のブレードがアクティブになっている場合は、状況に応じて Q スタッキングを待つか、挿入する必要があります。戦場の状況に応じて位置を調整するR。
純粋な木製パイルの敷設サイクルは層数を補充するために W を失うことはありません。切断後、2 つのステップを実行してから敷設サイクルを開始できます。
また、Wを挿入してWのCDを残し、チョッピングナイフの後にWをZに接続することもできず、過度にチョッピングした後、Zはシームレスに開くことができません。
予兆:[ソードアレイボルテックス - 風斬り - この2つの初手の先読み] Zブレードソードテクニック発動 - 刺突斬り3段階 - 風斬り - 着地斬り(状況に応じて) - ヴォイド侵略チャージスタック - 12番目のフルレベル 12 層で足りない場合は、CD を待って 12 層を確保します。
アウトブレイク: ナイフアレイボルテックス - 3段階の突き刺しと移動 - 魂を抜く刺し傷 - 電光石火のスピード - 全層の切断ナイフ
バーストサイクルでは、状況に応じて風カットを入れることができ、風カットを入れる場合は、チョップや平切り後にナイフを動かし、Zブレード剣術~三段回転カット~風カットに突入する。舗装サイクル。バーストサイクルに風カットが入っていない場合は、分割ナイフの後、風カット→開Z刃剣術→三段回転カット→風カットが舗装サイクルに入る。
純粋な木杭環境では、ヴォイド・インベイジョンのCDに一定の待ち時間が発生する場合があり、ヴォイド・インベイジョンのCDのジェムレベルを適切に上げることができます。
つまり、積層プロセス全体は、12 層のブレードに基づく舗装と爆発の 2 つの段階に分かれています。バーストフェーズでは、一連のサイクルで 80% のダメージを与えるために最大 6 秒の出力ウィンドウのみが必要です。
このコンセプトにより、すべてのブレードプレイヤーは、たとえスキルが空回りしていても、12 階に到達した瞬間が出力に到達する瞬間であることを認識するだけで済みます。