ジョブズ氏の反フラッシュ発言が出されるとすぐに波紋を巻き起こしたが、全体としては彼の発言の一部は合理的だが、疑問もある。 Apple はその歴史の中で、パラレル ポートやシリアル ポートを廃止したり、MacOS を書き換えて以前のバージョンと互換性を持たないようにしたりするなど、いくつかの勇気ある行動をとってきましたが、今回はどうでしょうか。この記事では、ジョブズの反Flash発言のいくつかの抜け穴を分析します。
Apple と Adobe には長い歴史があります。実際、私は彼らがガレージでビジネスを始めた頃から知っています。 Apple は彼らの最初の大顧客であり、当社のレーザー プリンタで使用するために Apple の Postscript 言語を採用しました。
それはすべて、Apple が Adobe をどのように支援できるかのように思えます。 Mac の基本的な市場はデザイン分野であり、デスクトップ印刷革命をもたらしましたが、Adobe のテクノロジーがなければ、これらは不可能でした。何年もの間、Apple は Adobe のフォント マネージャーなしではフォントをレンダリングすることさえできませんでした。
その黄金時代の後、Apple と Adobe は袂を分かち、Adobe は Acrobat 製品ラインでエンタープライズ市場に没頭しました。
なんというナンセンス。 Adobe は依然としてデザイン分野では水を得た魚だ Adobe がエンタープライズ市場に逃げていると言うのは、滑稽であるだけでなく、愚かでもある。
Adobe Creative Suite の半分は Apple ユーザーによって購入されています。
逆に、Adobe が Apple の売上を押し上げているということも本当ですか?しかし、Apple の Adobe に対する憎悪がさらに深まり、Creative Suite が Mac から完全に消えてしまったら、私は Apple のデザイン ソフトウェアではなく Windows に切り替えるでしょう。Apple は独自のデザイン ソフトウェアをまったく持っていないからです。
お客様や批評家に当社が iPhone、iPod、iPad で Flash をサポートしない理由を理解していただけるよう、Adobe の Flash 製品に関する当社の見解について簡単に説明したいと思います。
私たちに真実を知ってもらいたいですか?実際、真実は開発者契約の第 3.3.1 条によって長い間隠蔽されてきました。
Adobe は、Apple はクローズド システムであり、Flash はオープンであると主張しています。説明しましょう。
悲しいかな、犬はこのような議論を聞くのにうんざりしています。
HTML5、Apple、Google、その他のメーカーが採用した新しい Web 標準
HTML5 はまだ標準として提案されておらず、ましてや具体化されていません。
Apple は、Web のオープン標準も作成しています。たとえば、当社のオープンソース プロジェクトである Webkit は、Microsoft を除き、ほぼすべてのメーカーがモバイル Web 標準を作成してそれを使用しています。
注ぐ。既存の標準に基づいてブラウザ ソフトウェアを設計することをオープン スタンダードの作成と呼びますか?
Adobe は、Web 上のビデオの 75% が Flash であるため、Apple モバイルデバイスは Web に完全にアクセスできないと繰り返し述べてきました。これらのビデオのほとんどすべてが、より最新の形式 H.264 でアクセスできるとなぜ言わないのでしょうか?
ほぼ全部?
YouTube は Web 上のビデオの約 40% を占めており、Apple モバイル デバイスでは専用のソフトウェアを使用することでこれらのビデオが美しく表示され、iPad は YouTube でほぼ最高のブラウジング エクスペリエンスを提供します。
同意する。ただし、一部の YouTube コンテンツは iPhone では再生できません。たとえ YouTube が市場の 40% を占めていたとしても、これはほぼすべてとは言えません。
iPhone、iPod、iPad ユーザーはビデオを見逃すことはほとんどありません。
大間違い。
Adobe はまた、Apple デバイスでは Flash ゲームを実行できないとも主張していますが、これは事実です。
キャサリン・テートのオフィスのスケッチの女性が言ったように、そうです。
シマンテックは最近、2009 年の Flash のセキュリティ パフォーマンスが非常に悪かったと指摘しました。
おお。
私たちは、Flash が Mac クラッシュの原因であることを直接知っています。
私の Mac がクラッシュした原因は、オペレーティング システム自体だけではなく、iTunes、Safari、および Microsoft のすべてのソフトウェアでした。
私たちはアドビと協力してこれらの問題を解決してきました。
はい、Adobe に電話するといつも保留にされます。
さらに、Flash はモバイル デバイスではパフォーマンスが低下します。
理解できないし、話す勇気もない。
4つ目は、消費電力の問題です。ビデオ再生時の電力を節約するために、モバイル デバイスはハードウェア デコードを使用する必要があります。Flash は最近 H.264 のサポートを追加しましたが、現在、ほとんどすべての Flash サイトは前世代のデコーダを必要とします。
待ってください、Flash はその歴史のせいで好きではないのですか?
5つ目は、マルチタッチです。 Apple の革命家は、マウスから分離でき、マウスのホバリングがなくなるマルチタッチ インターフェイスを発明しました。マルチタッチを使用したい場合、ほとんどの Flash サイトはコードを書き直す必要があります。開発者が Flash サイトを書き直す必要がある場合、HTML5、CSS、JavaScript などの新しいテクノロジを使用すればよいのではないでしょうか。
ジョブズ氏は、Flash 開発者を解雇し、iPhone 開発者を雇用することがどれほど大きなプロジェクトになるか分かっていないと思っていたが、今では本当に分かっていないようだ。
Adobe では、開発者が Flash を使用してモバイルデバイス上でプログラムを開発できるようにしています。私たちは痛い経験から、プラットフォームと開発者の間に 3 番目のレイヤーを追加すると、最終的に標準以下のプログラムが作成されることを知っています。
Apple が承認した、Flash とは関係のない非標準プログラムの長いリストが存在するはずです。
開発者がサードパーティの開発ライブラリに依存している場合、サードパーティの開発ライブラリ自体に依存するため、プラットフォーム自体から新しい機能をタイムリーに直接取得することが困難になります。
それは当然ですが、問題は、Flash のみを使用し、Objective-C について何も知らない開発者やデザイナーがプラットフォーム自体の新機能を直接入手する機会がなく、代わりにサードパーティの開発ツールに頼らなければならないことです。 AdobeTLF などの利点を得ることができます。
誰もが Apple モバイル デバイス向けにメディア コンテンツを提供しており、Flash がもはや必要ないことを示しています。
いいえ。 iPad での消費に最適な電子雑誌に関しては、現在、PDF ベースの海賊版コンテンツが多数存在しますが、革新的なオリジナル アプリケーションは少数であり、この変化も非常に遅く、まだ普及には程遠いです。 Go to Flash 化がこの変化を遅らせました。
おそらく Adobe は、将来的に HTML5 ツールの設計に主な取り組みを集中する必要があるでしょう。
同意しましたが、老喬、私はこれからどうすればよいでしょうか?
この記事の海外情報源: techradar.com Steve Jobs のアンチ Flash 攻撃の欠陥
中国語編集ソース: Ruishang Enterprise CMS Web サイト コンテンツ管理システム公式 Web サイト