ゲーム内では「City Skylines 2 Developer Mode」の採用が大きな注目を集めている。この機能の使用方法をよりよく理解できるように、次の簡単なハウツー ガイドを提供しました。 以下の手順に従うだけで、Cities Skylines 2 の開発者向けヒントをすぐにマスターできます。
P mod プラットフォームが Skyline 2 をサポートした後は、これらの開発者モードで提供される機能が、より精緻な UI や拡張機能を備えた MOD 化されることは明らかです。ただし、現時点で MOD プラットフォームが正式にオープンしておらず、オープン後の MOD 互換性の問題や MOD のダウンロードの難しさを考慮すると、開発者モードで提供される独自の組み込み機能の方が安定して長期的に使用できる方法になる可能性があります。 。
1. Steam プラットフォーム: ライブラリ インターフェイスで、Skyline 2 を右クリックし、[全般] --> [プロパティ] を選択し、起動オプションに -developerMode と入力して、ゲームに入ります。
2. Xbox または学習版: Skylines 2 のインストール フォルダーを開き、Cities2.exe を見つけて右クリックし、ショートカットを作成します。次に、ショートカットを右クリックし、そのプロパティを編集し、「ターゲット」列を見つけて、ターゲットの末尾にスペースを入力し、-developerMode を追加して、ショートカットを開いてゲームに入ります。スペースは必須です。スペースがないとエラーが報告されます。宛先アドレスは以下の画像のようになります。
注: steam であっても xgp であっても、developerMode の前に「-」を付ける必要があります。または --developerMode のように 2 つの水平行にすることもできます。
開発者モードには、プリセット ツールと UI という 2 つのパネルがあり、それぞれ Tab キーと Home キーを押すことで開きます。他のキーに変更したい場合は、「設定」-「入力」-「キーボード」を開き、最後までスクロールすると、デバッグ UI とプリセット ツールのキー設定があります。 Tab または Home をもう一度押して、パネルを非表示にします (この方法でパネルを非表示にすることのみが推奨され、Esc またはその他の方法を使用してパネルを非表示にすることは強く推奨されません)。
開発者モードでは実績は無効になりません。
開発者モードではフレームレートの低下が発生しないようにする必要があります。
注: 開発者モードを使用すると、ファイルが破損する危険性があり、ゲームがクラッシュしたり、未知の問題が発生したりする可能性があります。自動アーカイブ機能を有効にして、慎重に試してみることをお勧めします。
デバッグ UI は、第一世代の Find it モジュールの機能に相当し、画面の右側に表示されます。デフォルトでは、ホームを押すと開き、装飾や建物を検索してマップ上に配置できます。 。下の写真はこの機能を利用してオーナメントを配置してRedditのネット民が作った公園です。無理な配置が多いとゲームが強制終了する可能性がありますので、ご使用の際はご注意ください。
注 ⚠️⚠️⚠️: 現在、デバッグ UI にバグがあります。右上隅の十字 ❎ をクリックしてこのパネルを非表示にするか、Esc キーを押してこのパネルを非表示にすると、バグが発生する可能性があります。固定されてしまい、そこから調整できなくなります。このパネルを非表示にする場合は、設定したキー (デフォルトは Home) のみを使用することを強くお勧めします。誤って十字をクリックしてこのパネルを閉じ、指定したキーを押してもデバッグ UI を表示できない問題が発生した場合は、ゲームを再起動することによってのみ解決できます。 (伸びにくい)
このパネルは隠し設定に相当し、多くの素晴らしい機能を備えています。デフォルトでは、Tab キーを押して開きます。アーカイブに入った後、Tab キーを押してこのパネルを表示してください。メイン インターフェイスで開かないでください。そうしないと、シミュレーションが表示されなくなります。
1. 衝突なし: シミュレーション --> 検証結果をバイパス、☑️= 衝突なしを有効にします。
注: [アクティブ ツール] 列は、範囲を設定します。デフォルトのデフォルト ツールは、グローバル衝突なしをオンにします (道路、建物、地域分割などの機能は衝突検出をバイパスします)。また、エリア ツール、ブルドーズ ツール、またはツールに調整することもできます。ゾーン ツール、アップグレード ツール、さまざまな機能の衝突防止を設定します。
なお、開いた後、衝突すべきものを構築する際には赤のままで、重なるなど構築できない旨のプロンプトが表示されますが、実際にはマウスをクリックすると正常に構築できます。
2.わだち跡を除去します。このマークに嫌悪感を抱いている人も多いようですが、実は開発者モードは削除できるようです。 GameRendering --> Shaders --> BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat を見つけてキャンセルすると、わだちマークが消えます。別のオプションと混同しないでください。CurvedDecalShader と呼ばれる別のオプションをオフにしないでください。
3. 天候をコントロールする。 [シミュレーション] --> [天気と気候] を見つけてドロップダウン リストを開くと、季節、気温、降水量、雲、オーロラなどの天気を上書き形式で調整できます。つまり、希望の値を設定してチェックを入れるだけです。オーバーライドは、ゲームの通常の操作を上書きします。したがって、次のことができます。
① 雨をオフにする:降水量(降水量)を 0.000 に調整し、降水量の上書きにチェックを入れます。
②強制降雨:上記と同様に、降水量を希望の値に調整します。
③ 強制降雪:温度をマイナス 30 度に調整し(オーバーライドをチェック)、強制的に雨を降らせると、雪が降ります。
④ 曇り度の増減:曇り度(曇り度)を希望の値に設定し、曇り度をオーバーライドにチェックを入れます。
⑤オーロラ:同じ理由
⑥ 季節: 気候時間を調整します。これは時期に基づいて計算する必要があります。
シミュレーション --> シミュレーション速度、速度を調整できます。0、0.25、0.5、1、2、4、8 ギアがあります。
Simulation --> Economy --> Superfast Building spawning を選択し、この機能を有効にするには有効に、無効にするには無効にします。オープン後、タワークレーンが出てくるだけで1秒で組み立てられました。
シミュレーション --> 電気と水道、水の消費を無効にするおよび下水の生成を無効にするをチェックすると、水の消費も下水の排出もなくなります。
[シミュレーション] --> [汚染] には、汚染を特定の倍数で乗算するためのオプションが多数あります (たとえば、0 を乗算すると、汚染が除去されます)。 Radius は放射線の範囲です。フェードは、グラデーションの弱くなるバンドである必要があります。
デバッグ UI を使用すると、床をセメントでペイントする第 1 世代モジュール Surface Painter の機能を完了できます。ホームを押した後、コンクリートを検索します。下の写真に示すように、2 種類のセメント床が利用可能です。ポリゴン ゾーニングと同様に、ポリゴンを使用して床をペイントするだけで済みます。これは、コミュニティ全体をセメントでペイントするなど、建物の真下に配置できます。
削除するのは少し面倒です。内蔵のブルドーザーでは削除できません。ノードをドラッグしてポリゴンを 2 つのノード (片側) に減らす必要があります。