編集者はこの機会に人気のゲーム、Baldur's Gate 3 を紹介したいと思います。最近、ゲーム内で厄介な問題が発生しました。Baldur's Gate 3 の 4 番目の公式パッチのリリースです。この問題を解決するために、この記事を特別に作成しました。
このアップデートでは、プレイヤーが第二色覚、第二色覚、または第三色覚のいずれかを選択できる設定を「アクセシビリティ」タブに追加しました。この設定には、キャラクターのシルエットとフットサークル、マップマーカー、戦闘順序のポートレート、チームのポートレートが含まれます。これらの変更により、プレイヤーが敵と味方を区別しやすくなり、戦闘に役立つことを願っています。
このパッチは記録的な長さであるため、全文を読むには公式 Web サイトにアクセスしてください。ハイライトセクションだけを見たい場合は、先に進んでください。
今後もさらなる修正や機能のアップデートに取り組んでまいりますので、ご質問がございましたら、サポート チームまでお気軽にお問い合わせください。 Baldur's Gate 3 をプレイしていただきありがとうございます
ハイライト
キャラクターが死亡した場合でも、プレイヤーはそのキャラクターを墓守の友情シール (以下のクローゼット) に移動させることができ、墓守はクローゼットがどのように機能するかを説明します。
プレイヤーは傭兵を雇用する際に、傭兵の外観をカスタマイズできるようになりました。
色覚異常モード: アクセシビリティ オプションに、プレーヤーが第二色盲、緑盲、または第三色盲を選択できる設定を追加しました。これは、キャラクターの輪郭と足の円、マップ マーカー、戦闘順序のポートレート、およびチームのポートレートで機能します。
ゲームプレイ
Scratch の「ツアー」動作が改善され、ほぼすべてのアイテムが削除されるようになりました。
ハイエルフのウォーロックは、予想通り第 4 レベルでキャントリップを選択できるようになりました。
「Speak with the Dead」のメカニズムが更新されました。新しいメカニズムでは、プレイヤーは最初に質問をしなければ、同じターゲットに効果的な「Speak with the Dead」を再度唱えることができます。 (たとえば、プレイヤーが初めて呪文を唱えた後、死者は殺人者と話す気はないと言われ、その後プレイヤーは野生の姿に変化して再試行します。)
レベル6で、知識の聖職者はチャンネルの神性:読書の心を正しく獲得するようになり、自然のドメインの聖職者は抑制要素を正しく獲得するようになり、トリックのドメインの聖職者はチャンネルの神性:影のマントを正しく獲得するようになりました。
プレイヤーがサーカスでボニーから彫像を購入するとき、プレイヤーは完全に鎧を着ているか、キャンプの服装をしているか、裸に見えるかを選択できるようになりました。
くすぐったいボールが失われにくくなります。プレーヤーがボールを紛失した場合は、キャンプ内の彼のところに行ってください。そうすれば彼はボールを返すことができます。 (隙間による事故にはボール保険は適用されません)
プレイヤーが必要に応じてエンドターンキーをタップではなく長押しに設定するコントローラーオプションを追加しました。
正義の敵のステータスが有効ではないときに有効になってしまう問題を修正しました。
マントを着ているときに誰かを威嚇すると、近くに民間人がいるときに警備員がプレイヤーに気づき会話を始める問題を修正しました。
最初の章でハルシンがプレイヤーに話しかけたとき、彼はクマに変身する方が面白いとは考えなくなります。
Shadow Cursed Lands、Wyvern Passの一部、およびIron Guard Foundryを含むLower Cityに自動セーブポイントを追加しました。
鉄の玉座とリビングトン。
Shar's Proving Grounds でクモの肉をむさぼり食うと、プレイヤーは病気になる可能性が高くなります。ゲイルはもっと聴くべきだ。
プレイヤーは君主のお気に入りのスープのレシピを読むことができるようになりました。
プレイヤーはスポンジと石鹸を使ってチームメンバーを掃除し、汚れ、血液、臭いを取り除くことができるようになりました。
ファインティング
カザドールは、自分が煙になって舞い上がることができるので、亀裂に落ちても死ななくなることを思い出しました。
戦闘中に敵がダッシュと移動以外の行動を取れなくなる異常な問題を修正しました。
一部のNPCが床や天井を撃ち抜く可能性がある問題を修正しました。彼らは公正な戦いを約束する。
プロセス
私たちはモールに、ミルクをハーピーから救った後、もっと礼儀正しく、プレイヤーに感謝するように言いました。これにより、現在のタスクが正しく終了します。
第 1 章のお祝い後の夜遅くにマルチプレイヤーのサポートを追加しました。すべてのプレイヤーが投稿したいパートナーを選択できるようになりました。
ライゼルは第 1 章と第 2 章をクリアするのに苦労しました。第 3 章では、プレイヤーがまだ冒険の初期段階にいるかのように、彼女は特定のコメントをしなくなりました。
深刻なネタバレ問題を避けるためにプレイヤーがクエストの特定の部分をスキップすると、ジャヘイラの特定のクエストの更新がブロックされます。
Gurr のクエストラインが Khazador の隠れ家で平和的に解決された場合、Gurren のクエストラインがエンドゲームであなたをサポートするようになります。
ゲイルのアバター、またはゲイルを勧誘仲間として持つタフが近くにいて、マインド・フレイヤーのコロニーで黒幕を目撃した場合、彼らはゲイルの起源の瞬間の対話における積極的なスポークスマンとして優先的に与えられます。
ミンスクがEvil ThoughtとGortashの関係を知ったときの新しい会話オプションを追加しました。
さて、メリーナが第三幕で魔女の杖を破壊することに決めた場合、コナーは消えてしまいます。彼が杖で復活した場合、プレイヤーは彼に話しかけることもできます。
仲間が誘拐された後、イエナは正しくキャンプに戻るようになりました。
選手たちがラファエルと契約を結べなかったとしても、ガエルはそれについて文句を言うのをやめるべきだ。
美術
読心ポーションの色を調整して、治癒ポーションと区別しました。
アニメーション
Min'sala、Harzin、Shadowheart、Raizel にいくつかの新しいキャンプ アイドル アクションと動作を追加しました。
カラックはキャンプでただ立っているだけで、より生き生きと感じられるようになりました。
UI
プレイヤーは、錬金術インターフェイスの 2 番目のスロットでどのソリューションを選択するかをカスタマイズできるようになりました。
キャラクターがプレイヤーと会話したいときに使用できるマップマーカーを追加しました。
魔法の鏡と墓守の友情の印章のユニークなマップアイコンを追加しました。
キャラクター詳細インターフェースのスキルセクションを改善しました。個々のスキルのアイコンを追加し、特定のスキルの習熟度や専門知識を示すアスタリスクを追加し、スキルプロンプト情報を最適化しました。
戦闘ログ内の戦闘ラウンドは個別の見出しの下に表示されるようになり、何かが起こったときを区別しやすくなりました。