最近、Age of Wonders 4 のヒーロー スキルの詳細が多くのプレイヤーを混乱させています。この問題を解決するための詳細な戦略プロセスを以下に示しますので、一緒に読みましょう。ゲームにはまだ多くのタスクがあり、各タスクはプレイヤーが少し注意するだけで発見できるヒントを提供します。
防御=防御力、魔法耐性、単体耐性、状態異常耐性、回避、ライフ制限などを上昇させるサバイバルスキルの総称。
攻撃=反撃・日和見攻撃、側面攻撃、クリティカルヒット(クリティカルヒット率)、クリティカルダメージ(クリティカルヒットダメージ)、命中など、近接攻撃、遠距離物理攻撃、魔法攻撃に関するボーナスを増加させるパッシブスキルの総称、血を盗むなどの関連ボーナスがこのカテゴリに分類されます。
物理攻撃 = 近接攻撃と遠距離物理攻撃に関連するボーナスのみを追加するパッシブ スキルの総称。攻撃スキルの特別な制限付きブランチ。
近接攻撃 = 近接攻撃に関連するボーナスのみを追加するパッシブ スキルの総称。攻撃スキルの特別な制限付きブランチです。
リモート攻撃 = 遠距離物理攻撃に関連するボーナスのみを追加するパッシブ スキルの総称で、特別に限定された攻撃スキルです。
魔法攻撃 = 魔法攻撃に関連するボーナスのみを増加させるパッシブスキルの総称。攻撃スキルの特別な分野。
殺害 = ターゲットを殺害した後に特殊効果スキルを発動します。
リバウンド=敵へのダメージやマイナス効果を反射するスキル。
Halo = 隣接する敵に対するデバフのような光輪スキル。
Side by Side = 隣接する味方に対するバフのようなヘイロー スキル。
リーダー = 効果を発揮するにはヒーローがリーダーの位置にいる必要があるスキル。通常はヒーロー以外のユニットにのみ有効です (持久力トレーニングなどのいくつかの例外や、ヒーローを募集するための特定の特殊スキルは <熱狂/熱狂> を追加できます)。 <信者> をチーム内のすべてのユニットに) /忠誠度>プロパティ)。
近接ダメージ = 近接攻撃を使用してダメージを与えるスキル。たとえば、Sword of Exhaustion。
遠距離ダメージ = 蜘蛛の巣などの遠距離物理攻撃でダメージを与えるスキル。
魔法ダメージ = 魔法攻撃を使用してダメージを与えるスキルのほとんどがこのカテゴリに分類されます。
ゲイン=味方パーティのプラス効果(回復を除く)を増加させるスキルの総称。
デバフ=敵のマイナス効果(分散を除く)を増加させるスキルの総称。
治療 = 味方のマイナス効果の解除、治癒、復活スキル。
ディスペル = 敵のプラスの効果スキルをディスペルします。たとえば、魔法ダメージ + ディスペルは魔法ダメージのみを示します。
召喚 = 戦場召喚スキル; 他の効果がある場合、それらは個別にリストされません。たとえば、魔法ダメージ + 死体召喚は魔法ダメージのみをマークします。
ディスプレイスメント=加速やフラッシュなどの機動スキルの総称。