1 つ目: スピード。たとえば、両側の 10 人のヒーローのうち、誰が速く、誰が最初のショットを行いますか? 同じスピードで攻撃側が最初のショットを行います。
2番目:ブロックとヒットは相殺されます。たとえば、あなたが100回ブロックし、私が100回ヒットした場合、それはブロックしなかったことを意味します。
例: ブロックが 100% の場合、相手が正確でない限り、ダメージはラウンドごとに 1/3 ずつ減少します。 Sun Ce がブロックする理由は、スキルが 3 回ブロックを発動してから、受けるダメージの 1/3 を相殺するためです。相手へのダメージを増加させずに100%発動。
3 番目: 装甲貫通力と装甲貫通抵抗: 追加の装甲貫通力は装甲貫通力を相殺するために使用されます。たとえば、私が 200 の装甲貫通力を持っていて、あなたが持っている装甲貫通力は役に立ちません。装甲貫通耐性120で装甲破壊効果が80あるのに70しか使えず属性もダメ。
4番目: ダメージの減少とダメージの増加 たとえば、私がダメージを82減少させる場合、まず太史慈または公孫瓚を使用して追加の12ダメージを減少させる必要があり、その後、実質的な70のダメージ減少を減少させることができます。
5 番目: コントロール ヒットとコントロールなしのコントロール ヒットはコントロールの確率を増加させませんが、コントロールなしの場合、たとえばコントロール ヒットがコントロールのヒットよりもはるかに高い場合、それは無効な属性になります。 、コントロールヒットがコントロールヒットよりも高い場合、あなたのコントロール確率は減少します、あなたがヒットをコントロールしていない場合、私は100をヒットします、あなたのスピードは文字通りのダメージ減少を意味します、ダメージ増加量に上限はなく、装甲破壊効果は属性を相殺する70%まで。
概要: これらのメカニズムを理解していれば、それらをより適切に使用することができます。もちろん、究極の特性を追求する一方で、クリプトンのレベルを満たす必要もあります。