ご存知のとおり、S33 シーズンは大きく異なります。たとえば、アーミー ラインの改訂により、プレイヤーのゲーム エクスペリエンスは以前のシーズンほど良くありません。プレイヤーが注目するゼロイベント 馬超、関羽、孫策などのサポート英雄が軍列改定後に強化できるかどうかが1つの疑問だ。
プランニング・パンプキンが出した答えは、戦場を調整する場合、実際には英雄に間接的に影響を与えるというものでした。戦場はいくつかのステージに分かれており、序盤ではプレイヤーは無限のスペースに対して有利になる傾向があり、部隊のラインが同時に到着すると展開のチャンスが生まれます。では、比較的強力な機動性とローミング能力を持つヒーローにどのように対処するか。
全体として、国王は、さまざまな英雄の特性を対決で活用することができ、機動力、レーニング能力、チーム始動能力の点でパフォーマンスを発揮できることを望んでおり、そのため、その後の戦場計画においてもそれを確保する予定です。彼らはサイドプレーヤーと同じくらい優れており、機動性があまり高くないが、まだパフォーマンスを発揮する余地がある。強力なリズムとローミングを持つヒーローの場合、対応するサポート処理が戦場のメカニズムで行われる必要があります。対決レーンだけでなく、各レーンのヒーローも、初期の段階などでさまざまな職業特性でプレイする機会があります。ステージ、中盤、終盤。プレイヤーを満足させるための開発目的や特徴もいくつかあります。
重要な点は、王が馬超の得意分野で戦場に適応して調整すると言っていることですので、ネイティブプレイヤーは楽しみにしています!