友人の中には「万葉を最初に描く価値があるのか?」という疑問を持つ人もいます。次に、現在の万葉のレプリカの育成方法と、現在および将来の抽出価値を分析する方法について説明します。
初実装からかなり時間が経ちましたが、ワニューの育成思想は基本的に変わっておらず、育成難易度も易化されています。スキルポイントの観点から見ると、最も費用対効果の高い解決策は、基本攻撃、属性戦闘スキル、および属性バーストをアップグレードしないことです。これは、万葉の補助能力に影響を与えないためです。聖遺物に関しては、やはり風のスーツが第一候補で、メインは全てマスタリー、サブはマスタリーとリチャージが優先されます。クラフトステーションで合成できるようになったので、マスタリーウィンドセットの入手難易度は以前よりもはるかに低くなりました。
武器に関しては、万葉にはより多くの選択肢があり、主に熟練度武器と充電可能な武器の 2 つのタイプに分けられます。熟練度武器の最初の選択肢はチャングーの自由の誓い、次にシーフォースの月光、アイアン ビー スティング、トカボ シキ レインと続きます。 ; 充電可能な武器には、シーフォースの月光、儀式の剣、ゼファーソードが含まれます。
ライフ十二支でもう一歩進めるなら、エレメンタルバースト解放後に万葉とフィールドキャラの熟練度が200アップするセカンドライフが最もコストパフォーマンスが良いです。もちろん、ライフゼロの万葉は非常に強力で、科黄元気化チーム、ライグアンチーム、上里永久凍土チーム、ワンダインターナショナルチーム、さまざまな純色チームなど、さまざまなチームで重要な役割を果たすことができます。
万葉の機能は主に耐性低下、ダメージ増加、モンスター収集の3点に反映されます。最初の 2 つの点は一緒に議論することができます。風スリーブは 40% の抵抗減少を提供でき、数千のエッセンスと葉は、要素攻撃を多くの葉で染めることができる限り、最終的な結果は 40% 増加します。ダメージが2倍近くになるということです。私の神里彩花を例に挙げると、多葉なしの場合、各属性バーストのクリティカルヒットダメージは9846ですが、多葉の戦闘スキルだけを使用すると、ダメージは瞬時に15138に増加します。
魔物を集める万葉の能力もなかなかのものだ。モンスターを集めようと思ったとき、真っ先に思い浮かぶのはウェンディ、万葉、シュガーでしょう。相対的に言えば、サトゥーのモンスター収集効果はウェンディと万葉にそれぞれ長所と短所があります。万葉のモンスター収集の利点は主に操作が簡単であることと、敵を吸い込むことで他のキャラクターのスキルをうまく接続できることです。地面に落下するほか、キララ元素の爆発によって発生する小型爆弾などを吸収できる独自の機構も備えている。
万葉のチームワークが非常に汎用性が高く、大世界で傑出した能力を持っていることも相まって、サポート役としてはダメージ以外は基本的に申し分ない。したがって、総合的に見て、万葉は依然として描く価値のあるキャラクターです。
トレイルの PV トレーラーとゲーム内の情報プロンプトによると、Xumi の旅が終わっても、Teyvat の 7 か国のうち訪問すべき国はまだ 3 つ残っています: フォンテーヌ、ナタ、ジドンです。これら 3 つの国の対応するテーマ要素は水、火、氷であり、偶然にも風の要素を広げることができ、これは輪入の耐性減少とダメージ増加ボーナスを享受するのと同等です。より高いダメージを追求する必要がある場合は万葉を使用することもできるため、将来的には万葉が「評価」される可能性があります。
また、すでに万葉とウェンディがいる以上、今後この二人よりも強力なモンスター採集能力を持ったキャラクターが現れるとはさすがに考えにくい。たとえモンスターの集合体が強くなったとしても、それが耐性減少とダメージ増加、万葉のような大きな世界能力とチームの汎用性を組み合わせられるかどうかは別の考慮すべき問題です。
栽培の容易さ、現在の役割、または将来の可能性に関係なく、Wanyu は依然として優先的に栽培および抽出する価値があります。ですので、まだ万葉を持っていないお友達は、この機会に急いで再演を描くことをお勧めします。そうしないと、次の再演までさらに1年待たなければならない可能性があります〜