ここでは、「Evasing Assassin Returns」の設定紹介とゲームプレイ分析に関する詳細なガイドをお届けします。これを完了するための具体的な手順を見てみましょう。このゲームには最近リリースされた新しいゲームプレイやコンテンツが非常に多く、多くの新しいプレイヤーが参加しています。このサイトには、ミッション攻略やゲーム攻略など、プレイヤーがよく遭遇するこのゲームの他の攻略法も掲載されています。法的チュートリアルは非常に詳細であり、プレイヤーがゲームをよりよくプレイし、コンテンツを体験するのに役立ちます。
『回避の暗殺者』は、軍を退役した「准将」とその娘の思い出から始まる。
夢の中の娘は、静かで平和な谷で彼と一緒に暮らしていました。彼の人生は、小さな綿入りのジャケットで遊んだり、さまざまな家のゲームをしたりすることでした。その日、すべてが変わり、名前は「シャナ・フェイ」になりました。テロ攻撃は娘と生きる希望をすべて奪いました。
それまでは「サンナフェイ」を狩る毎日を送っていたが、この謎のドラゴンは姿を消し、ある日を境についに「マグシティ」と呼ばれる場所にたどり着いたかのような痕跡が明らかになり、サイバーパンクに「旅団長」がエアドロップした。かつての仲間たちの力を借りてマグーシティへ帰還したその時、マグーシティの300万人が失踪し、街を統括する「マグーグループ」のメンバーは自殺を命じられた。殺戮ロボット、街を廃墟と化したドリルロボット、謎の少女ジン・メアリー、そして居場所を知らなかったシャナ・フェイ 復讐の道はまだこれから始まる――。
プラットフォームジャンプ ゲームとしての「Evasion Assassin」の最初の魅力的な特徴は、強力なフック システムです。いくつかの壁に素早く引っ掛けてスイング、スプリント スイング (コーナーで上向きのスプリントを完了することもできます) を完了し、ロープを素早く引いて解放することができます。 、裏返したり、面を切り替えたりするなど。
おそらく人々が与える第一印象は、「スパイダーマン?」というものでしょう。ただし、フックストレッチを使用すると「フラッシュ」キルを完了することもできるため、実際のエクスペリエンスは依然としてかなり異なります。 「Evasion Assassin」はその名の通り、戦闘コンテンツの割合が高いゲームで、台を飛び越えるゲームプレイに戦闘要素を追加するのは珍しいことではありませんが、ロープを引くことと殺すことを 1 つに組み合わせるというのは、実に新鮮で非常に興味深いものです。爽快な体験です - 踊っている間は逃げ道がありませんが、空中に浮かんでいる兵士が「フラッシュパス」の足場を提供していると想像してください。あなたはフックで彼を殺し、死体は「ジャンプ」を完了しました。次の「爪を立てる」場所に到達したのは、とてもクールな体験ではないでしょうか。このプロセスは、複数の殺せる敵や複雑なジャンプ シーンに含まれる場合があります。
したがって、戦闘の爽快感という点では、この 2 つは確かに似ています。また、「Rusted Moss」とは異なります。戦闘コンテンツはスペースをより自由に使用できることを意味し、BOSS にデザインの余地を与えます。下層都市の Digger、ビジネス地区の Justice、Magu 本社での特定の回避など、ネタバレキャラクターはすべて印象的な BOS を完成させました。戦い。
しかし、超強力なマシンなので、その代償はおそらくゲームの中盤以降にあります。「回避アサシン」は、工場検査官の監視から逃れることから始まります。前半は「私は人間だ」と改めて実感。
ゲームは大きく下城区、商業区、工場、馬姑本社のエリアに分かれており、最初のエリアである下城区の難易度は非常にフレンドリーですが、2番目のエリアである商業区はエリアと両方から出現します。プラットフォームには多くの新しい困難があります - エリア内には大きな赤いエリアがあり、プラットフォーム上には多数の臨時のレールプラットフォームがあり、プレイヤーはこのプラットフォームを柔軟に上下に移動する必要があります。 、左などの位置を移動して赤いエリアを避け、最終的に目的地に到着します。
次に、前述の戦闘コンテンツはまだ存在しますが、赤い領域がカバーされているため、以前ほど頭の悪いものではありません。これらのコンテンツのサイズは将来的に徐々に大きくなり、赤い領域にも独自の移動トラックが表示されたり、ズームインおよびズームアウトを続けることができます。
戦闘中には実行できないタイプの敵がいます。それらを倒す唯一のチャンスは、フックを使用して敵を赤い領域に当てて殺すことです。特に空中では実行できないため、失敗するとゆっくりと元の位置に戻るため、正確な機会を捉える必要があります。初期と中期の「さわやかさ」は存在しません。
また、ゲーム内の戦闘は基本的に「ドアを閉めて犬を倒す」というもので、同じエリアで複数の敵と対峙する必要がある場合があり、途中でミスをすると何度も戦闘を行う必要があります。このゲームではセーブポイントがかなり離れているため、この少々面倒なプロセスを繰り返します。
しかし、プレイヤーたちがビジネス街の後半で赤信号と無敵のモンスターの悪夢から目覚めたとき、彼らはまだ大きなものが来るとは予想していませんでした-大量の光線と回転プレートが必要でした工場エリアには光線を遮断するために使用されるプレスが多数追加されており、スイッチが開いてから制限時間内に開くバルブがこのパートのキーワードとなっている。工場全体の後半では、BOSS の監視の下、制限時間内にさまざまなダンスを完了する必要があります。
ゲームの難易度でイージーを選択すると、血を失うことなく前のプロセスで「クラスをスキップ」できますが、この部分ではバックボードで苦しみ、逃したクラスを再度受講することしかできませんが、実際にはそれがあまり好きではありません。このような設定があるのは、ゲームの物語がここまで来て、謎が明らかになり、物語が最も感動的な部分に達しているからです。プレイヤーの皆さんは早くストーリーを見たいと思っていると思いますが、この部分は長いです。 , エラー耐性の低いジャンプは、その後のストーリーを見たいプレイヤーにとっては間違いなく一種の拷問です。
つまり、実際には最後まで粘り強く続けることが重要です!そうしないとエンディングにたどり着けないよ!
幸いなことに、ゲームが Magu 本社に入った後、電力を充電する SHIFT 変位鉄道車両などの新しいメカニズムが追加されましたが、長すぎて複雑なジャンプ音楽は追加されず、物語に重点が置かれました。
最後のストーリーはとても感動的です。最初は、ゲームの初期段階で娘と仲良くしていた思い出が長すぎるのではないか、この部分に2つの「チュートリアル」を挿入するのは冗長ではないかと実は疑問に思っていました。軍隊の部分ですが、パズルを解きたいのですが、開いた瞬間、予想外の、しかし合理的な結果がまだ人々を泣かせました。
人は一生に3度死ぬ、肉体的な死、社会的な死、そして最後に覚えている人の死 しかし、「忘れられない」生と死は誰もが抱えるトラウマかもしれない。避けられない「回避の暗殺者」 「物語は憎しみに満ちていたかもしれないが、最後は愛で終わった。その愛はいつもあなたを覚えている人から来ます、その愛はあなたが少しずつ持っている彼との思い出から来ますちょっと、お二人の証拠がこの世に残されました。
これは、「回避の暗殺者」が打ち破った第三の壁であり、スクリーンの前で私の胸に温かい思い出を感じさせ、思い出に残る忘れられない物語を残しました。
以上、『エスケープアサシン リターンズ』の設定紹介とゲームプレイ分析を詳しく分析しました このウェブサイトは、プレイヤーに最も必要なゲームガイドを提供し、新しいゲームコンテンツをすぐに始めて体験できるようにすることを目的とした、プロのゲームガイドプラットフォームです。ゲームに関してわからないことがあれば、このサイトをブックマークしてタイムリーに最新の攻略情報を確認することができます。